Skip to main content
Review Captain Blood

Captain Blood

Ang isang nabigong proyekto ay makakakuha ng isa pang pagkakataon. Marahil ay nasa ilalim na ng dagat angCaptain Blood.
Jakob Hansen Na-update 15 Hulyo 2025

Captain Blood ay isang simple at tuwid na aksyon laro inspirasyon sa pamamagitan ng God of War. Nakita namin ang marami sa mga iyon sa mga nakaraang taon, ngunit kung ano ang nagtatakda ng Captain Blood bukod sa, sabihin, Banishers: Ghosts of New Eden at Blades of Fire - upang pangalanan lamang ang ilan - ay ang laro ay hindi inspirasyon ng 2018 God of War, ngunit ang orihinal na klasikong PS2 mula sa 2005.

May magandang dahilan para dito. Captain Blood ay orihinal na dapat na inilabas muna para sa Xbox, pagkatapos ay para sa Xbox 360, ngunit ang proyekto ay tumakbo sa problema ng ilang beses bago ito ganap na inabandona kapag ang publisher Playlogic Entertainment ay nabangkarote. Ngayon Captain Blood ay muling nabuhay, ngunit sa kasamaang palad, mabilis mong natutunan na ang kuwento sa likod nito ay sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa larong ito.

Naglalaro ka bilang matigas na pirata Captain Blood. Siya ay British, ngunit siya ay mukhang mas katulad ng isang parody ng isang Italyano heartthrob, na kung saan ay talagang napaka-angkop, dahil ang kuwento ay batay sa isang nobelang pirata ng ipinanganak na Italyano na si Rafael Sabatini mula 1922.

Gayunpaman, ang pinagmulan ng panitikan ay hindi nagresulta sa isang partikular na kapana-panabik na kuwento. Captain Blood ay tinanggap upang iligtas ang anak na babae ng gobernador ng Britanya. Nagawa niyang gawin ito sa kalagitnaan ng laro, at ngayon ay hiniling sa kanya ng parehong gobernador na salakayin ang kolonya ng Espanya ng Cartagena (sa kasalukuyang Colombia). Blood, na dapat na ang pinaka-awtoritaryan na pirata sa mundo, ay sumusunod sa mga utos at sinakop ang lungsod, pagkatapos ay natapos ang laro.

Upang tawagin itong isang kuwento ay halos isang pagmamalabis. Walang pag-unlad ng pagkatao, nuance, o hidwaan. Wala ring gaanong pagkakapare-pareho. Ang mga kontrabida ay lumilitaw nang bigla at biglang nawala - sa isa at parehong eksena - at sa pagtatapos ng laro, ang mga boss ay tumigil pa sa pagsigaw ng kanilang obligadong sigaw sa labanan sa panahon ng mga laban.

Marahil ang mga developer ay lubos na may kamalayan na ito ay ganap na mali, dahil sa pamamagitan ng default ang dialogue ay naka-down kaya mababa na may kaugnayan sa iba pang mga sound effects na ang kung hindi man ay malawak ang dibdib ng mga marino 'malalim na tinig ay comically lunod out sa pamamagitan ng seagull cries at lapping waves. Hindi sinasadya, hindi ito nakakakuha ng mas mahusay kapag talagang inaayos mo ang halo ng tunog, dahil walang sinuman ang may anumang kawili-wiling sasabihin. Ang tanging positibong bagay na masasabi ko tungkol sa tunog ay ang matinding musika ay nagbibigay sa kanya ng isang napakahusay na [Pirates of the Caribbean vibe.

Upang mag-isip nang kaunti pa sa positibo, ang mga visual ng laro ay medyo kaakit-akit. Ang nakakatawang malalaking character at magagandang background ay nakapagpapaalaala sa WoW aesthetic na laganap noong kalagitnaan ng 2000s, at maganda pa rin ang hitsura. Hindi nakakagulat, ang laro ay tumatakbo din nang maayos sa mga modernong console, kahit na sa Switch.

Ang panonood ng 2-3 minuto ng gameplay, Captain Blood ay mukhang isang kasiya-siyang time capsule mula sa mas simpleng oras, na kung saan ay din ang dahilan kung bakit humingi ako ng isang kopya ng pagsusuri. Sa kasamaang palad, tila ang laro ay pangunahing binubuo ng matagal nang gumaling na mga problema sa pagngingipin mula sa masayang kabataan ng mga laro ng pakikipagsapalaran ng aksyon. Nalalapat ito, halimbawa, sa maraming Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras na palaging nag-pop up sa pinakamasamang posibleng sandali, kadalasan sa gitna ng isang eksena kapag inilagay mo ang controller.

Tulad ng nabanggit, ang Captain Blood ay malinaw na inspirasyon ng God of War, at sa ibabaw, kinukuha ng laro ang marami sa kung ano ang gumawa ng mga unang pakikipagsapalaran ni Kratos na napaka-kapana-panabik. Ang mga laban ay malupit, ang iyong mga pag-atake ay mabilis at may mahabang saklaw, at ang maraming mga kaaway ay lumilipad nang nakakatawa sa himpapawid kapag nakatanggap sila ng pinsala. Ngunit ang Captain Blood ay kulang sa dalawang pinakamahalagang sangkap, kaaway at disenyo ng antas.

Unahin muna natin ang mga kalaban. NoongGod of War, iba-iba ang mga kaaway. Iba-iba ang mga pattern ng pag-atake nila, at kailangan mong lumipat sa pagitan ng iyong mga armas at kakayahan upang talunin ang mga ito. Sa Captain Blood, haharapin mo ang mga mahihinang pirata na may kaunting kalusugan, malakas na pirata na may maraming kalusugan, at nakakainis na mga pirata na may mga baril. Lahat sila ay kailangang talunin sa halos parehong paraan, at kahit na ang laro ay may maraming kumbinasyon ng mga pag-atake, mabilis kong pindutin ang parehong input upang maisagawa ang pinaka-epektibong pag-atake.

Ang laro ay naglalaman ng tungkol sa sampung mga antas, ngunit kapag hinubad mo ang paligid, ang mga ito ay halos magkapareho sa istraktura. Ang ilang mga puzzle at alternatibong ruta na maaari mong mahanap ay napaka-simple at halata na halos hindi sila nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang malikhaing paglalaro na may mga anggulo ng camera at di-linear na disenyo ng antas na ginagawang napakaliwanag ng God of War at maraming iba pang mga laro ng aksyon ay ganap na wala.

Captain Blood samakatuwid ay hindi ka kailanman maaaring hamunin, lamang bigo ka. Lalo na nakakainsulto ang maraming magkaparehong antas ng intermezzo, kung saan kailangan mong lumubog ang mga umaatake na schooner at landing boat na umaatake sa barko ng kapitan. Ang iyong mga kanyon ay hindi tumpak, at kapag nakasakay na ang mga kaaway sa barko, ang lahat ng ito ay nagiging isang malaking gulo, kung saan ang tanging paraan pasulong ay ang nakakatawa na gumulong sa pagitan ng mga kanyon at lumubog ang natitirang mga barko sa ganoong paraan. Isang ganap na walang pag-asa na disenyo.

Captain Blood ay, tulad ng maaari mong marahil sabihin, isang medyo kakila-kilabot na laro. Tulad ng pangunahing tauhan nito, ang Captain Blood ay kaakit-akit at maganda sa ibabaw, ngunit pagkatapos ng paggastos lamang ng lima hanggang sampung minuto dito, sapat na ang iyong nararamdaman. Walang anumang kahulugan na matatagpuan dito.

Gayunpaman, ang laro ay maaaring magkaroon ng isang lifeline upang kumapit kung, halimbawa, isinama nito ang dagdag na materyal sa anyo ng mga sketch, mga video sa likod ng mga eksena, o katulad mula sa magulong pag-unlad ng laro. Iyon ay hindi bababa sa isang bagay. Ngunit hindi, ang laro ay nagsilbi lamang tulad ng dati noong ito ay ibinaba sa pagtatapos ng 2000s. At hindi iyon mabuti. Kung ang Captain Blood ay inilabas noon, ito ay hindi kapani-paniwalang mahirap. Ngayon ito ay halos nakakainsulto, dahil binibigyan nito ang mga laro ng panahong iyon ng masamang reputasyon na hindi nila karapat-dapat.

2
Iwasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kaakit-akit na 00s graphics. Medyo mahusay na mga kontrol.
Mga kahinaan Walang kahulugan na kuwento. Lahat ng kaaway ay halos pareho. Ang mga antas ay walang pagkakaiba-iba. Nakakainis na mabilis na mga kaganapan. Kakila-kilabot na mga pagkakasunud-sunod ng barko. Walang pag-asa na naghahalo ng tunog. Walang mga extra.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 16 edisyon ng Gamereactor
2.0
Gamereactor Korea 2
Gamereactor 2
Gamereactor Norge 2
Gamereactor Deutschland 2
Gamereactor España 2
Gamereactor France 2
Gamereactor Italia 2
Gamereactor Nederland 2
Gamereactor Portugal 2
Gamereactor Polska 2
Gamereactor Ελλάδα 2
Gamereactor Türkiye 2
Gamereactor 日本 2
Gamereactor Asia 2
Gamereactor Philippines 2
Gamereactor عربي 2
Buong profile 42 nailathalang artikulo
2
Iwasan Puntos ng network sa 16 edisyon
Detalye ng laro
Developer 1C Company
Producer 1C Company
Petsa ng release 2008
Genre Action, Adventure
Mga platform
Xbox 360 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.