Paminsan-minsan ay pinag-iisipan ko ang isyu ng mabagal na takbo ng mga laro. Paano ko mababasa na ang mga tao ay nag-iisip na ang ilan sa kanila ay masyadong "boring," "mabagal," o katulad nito. Para sa akin, ang mabagal na bilis na ito ay halos hindi kailanman isang problema o kawalan. Sinasabi ko na halos, dahil may mga karanasan na nakikita ng iba na meditative ngunit wala akong interes. Halimbawa, hindi ko natagpuan ang serye ng Farming Simulator partikular na masaya, ngunit sa kabilang banda, gumugol ako ng hindi mabilang na oras sa paglalaro ng Euro Truck Simulator, at gayon pa man naisip ko na ang PowerWash Simulator ay isang kamangha-manghang libangan at nakakarelaks sa tamang paraan. Para sa akin, mas mahalaga ito kung nakakaaliw ang laro mismo, sa halip na balewalain ang isang bagay dahil masyadong mabagal ang bilis. Bihira ako, kung mayroon man, makakuha ng hindi mapakali mula sa kung ano ang nangyayari sa screen, gaano man kalmado ito ay portrayed.
Sa palagay ko ito ay isang bagay na dapat tandaan kapag naglalaro ng Islanders: New Shores. Ito ay isang napaka-kalmado na laro, isa kung saan ang buong konsepto ng pagbuo ng lungsod ay hinubad hangga't maaari. Nagsisimula ito sa isang walang laman na isla at makakakuha ka ng ilang mga gusali na ilalagay sa lugar. Ang layunin ay pagkatapos ay upang ilagay ang mga ito upang makapuntos sila depende sa bawat isa, at upang maiwasan silang makakuha ng mga minus na puntos. Ito ay napaka-simple; Ang isang gusali ay may base score, ngunit ang marka na ito ay maaaring tumaas (o bumaba) sa pamamagitan ng paglalagay nito malapit sa iba pang mga kalapit na istraktura na nais nitong maging malapit, medyo simple. Halimbawa, ang isang "Sentro ng Lungsod" ay nagdaragdag ng mga punto ng lahat ng mga gusali ng lungsod hangga't sila ay sapat na malapit, at ang isang sawmill ay nagdaragdag ng mga puntos kung may mga puno sa loob ng bula na nagpapahiwatig kung gaano kalayo ang hangganan, at iba pa.

Ang isang bubble ay nagpapakita kung gaano kalaki ang isang gusali ay apektado ng iba, na nagdaragdag ng marka nito.
Ang layunin ay upang maabot ang isang tiyak na bilang ng mga puntos upang mabigyan ng isang bagong hanay ng mga gusali. Kung hindi mo maabot ang itinakdang bilang ng mga puntos, ang laro ay tapos na at ang iyong paghahangad upang makamit ang pinakamataas na posibleng puntos ay kailangang magsimula muli. Ito ay medyo tulad ng isang "roguelike" na laro na magsisimula ka muli sa unang isla at subukang makarating muli hangga't maaari. Ang mga istraktura ng iba't ibang mga isla ay pinipilit kang mag-isip nang malikhain, kung saan ang espasyo ay madalas na ang pinakamalaking hamon. Ang pagbuo ng isang maliit na bayan ay simple sa una, bagaman ang paglalagay ng mga gusali na may kaugnayan sa kung ano ang nagpapataas ng marka nito ay maaaring maging medyo mahirap. Ngunit sa mga susunod na antas, kailangan mong magtiwala na naguguluhan mo ito nang tama. Bilang karagdagan, hindi mo alam kung saan ilalagay ang isang gusali upang makuha ang pinakamataas na posibleng marka, dahil kailangan mong hanapin kung saan ang marka ay pinakamataas. Sa isang pag-click, gayunpaman, maaari mong makita kung aling mga gusali ang isang istraktura ay makakakuha ng isang boost mula sa, at bago mo ilagay ito sa pangwakas na lokasyon nito, maaari mong ilipat ito sa paligid at ang iskor ay lilitaw sa screen, kaya ito ay nagiging isang laro ng paghahanap para sa perpektong lugar.
Ang mga gusali ay maaaring paikutin at i-on, at mayroong isang maliit na sistema ng isang nakapirming grid, ngunit kung hindi man ito ay medyo tulad ng Tetris. Sa mga susunod na antas, kailangan mo ring mag-isip nang maaga, dahil ang isang fountain o parke na makukuha mo sa ibang pagkakataon, halimbawa, ay makakapuntos ng pinakamaraming puntos kung ito ay matatagpuan sa gitna ng isang bungkos ng mga gusali. Kaya kailangan mong mag-iwan ng espasyo para doon, dahil mabilis itong nagiging kalat ngunit hindi nawawala ang anumang kalinawan. Ang mga gusali ay maaaring ilagay nang medyo malaya, ngunit mayroon ding isang uri ng grid / snap system, na maaaring maging medyo nakakabigo dahil madalas na mukhang may isang bagay na magkasya ngunit hindi nais na ilagay nang eksakto kung saan mo gusto ito.

Ang disenyo ay hindi kapani-paniwalang maginhawa.
Marami akong oras sa paglalaro sa nauna. Ang masasabi ko pagkatapos ng oras ko sa paglalaro nito ay hindi ito gaanong naiiba. Ang konsepto ay pareho, ang mga visual ay nagbago nang kaunti, ngunit ang lahat ay nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang pamilyar, medyo pamilyar, sa kabuuan. Mayroong ilang mga bagong tampok sa anyo ng mga bagong gusali at isang bagay na tinatawag na "Bons," na kung saan ay isang uri ng espesyal na item na nagbibigay sa iyo ng isang upgrade o isang bonus ng ilang uri. Sa kabila nito, parang naglalaro ako ng isang uri ng add-on kaysa sa isang sumunod na pangyayari na nagbago ng konsepto. Ang kaakit-akit ng laro ay buo, gayunpaman, at ang mga maliliit na pagbabago ay malugod na tinatanggap, ngunit mahirap na hindi pakiramdam na ito ay isang sumunod na pangyayari na napaka, napaka-maingat sa kung paano ito naiiba.
Visually, ito ay talagang maginhawa. Ito ay kasing minimalist ng disenyo ng laro mismo, na may mga cute na maliliit na gusali. Ang lahat ay malinaw, na may malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga istraktura, at ang lahat ay sinamahan ng maginhawang maliit na himig. Kung kailangan kong maghangad ng isang pagpapabuti dito, ito ay na ito ay pakiramdam ng isang maliit na "grainy", na parang ang resolution ay maaaring maging isang maliit na mas mataas. Kapag kinuha ko ang aking Switch sa handheld mode, malinaw din na ito ay isang pamagat na gumagana nang napakahusay on the go, dahil ang disenyo nito ay kaakit-akit sa maliit na screen ng console.

Mahalaga na gamitin ang bawat milimetro upang mapaunlakan ang lahat ng gusto mo at kailangan mong itayo.
Mayroong dalawang pangunahing mga lugar kung saan sa palagay ko ang Islanders: New Shores ay medyo maikli. Ang pangunahing isa, tulad ng nabanggit ko na, ay walang gaanong pagkakaiba dito mula sa unang bahagi. Mayroong dalawang mga mode ng laro; ang isa ay ang pagkolekta ng High Scores at ang isa pa ay isang purong Sandbox mode, kung saan ang hamon at kung paano mo hinaharap ang konsepto ay ganap na katumbas ng unang bahagi. Karamihan sa mga gusali mula sa unang laro, kahit na bahagyang binago sa paningin, ay naroroon, at ang mga puntos ay iginawad (o pinarusahan) sa parehong lugar. Para sa unang ilang oras, hindi ito gaanong mahalaga, dahil napakainhawa at nakakaaliw pa rin, at ginagawa ng mga bagong tampok ang kanilang trabaho. Ngunit matapos ang ilang sandali, malinaw na hindi gaanong nagbago.
Ang pangalawang isyu ay ang istraktura ng roguelike ay hindi talaga gumagana nang kasiya-siya. Kapag nabigo kang maabot ang kinakailangang iskor, tapos na ang pag-ikot at kailangan mong magsimulang muli mula sa isla na numero uno sa pagtugis ng mas mataas na marka kaysa dati. Oo naman, ang kapaligiran at disenyo ng mga isla ay nabuo nang magkakaiba sa pagitan ng mga pag-ikot, ngunit ang mga unang isla ay isang ruta lamang ng transportasyon sa tunay na hamon. Inilalagay mo ang parehong mga gusali sa parehong paraan at kolektahin lamang ang mga puntos na kinakailangan upang lumipat sa susunod na isla. Ang mas kapana-panabik na mga istraktura tulad ng mga platform at mas malalaking gusali ay na-unlock lamang habang umuunlad ka, at ang mga tower at circus tent ay lilitaw bilang mga pagpipilian kapag ang iyong mga puntos ay nagsisimulang tumaas, ngunit ang pagkuha doon ay palaging ang parehong proseso...

Ang interface at kalinawan ng laro ay napakahusay, na ginagawang gumagana nang maayos sa isang laptop.
Maaari itong ilapat sa mga pamagat na may mga elemento ng rogue sa pangkalahatan, ngunit kadalasan ay may ilang uri ng gantimpala na nananatili sa pagitan ng mga pag-ikot; Halimbawa, mga bagong playing card, bayani, o armas na nagbabago sa susunod na pag-ikot at, higit sa lahat, isang hamon na madalas na kailangang harapin kaagad kapag nagsimula ka. Bukod sa ilan sa mga espesyal na item na nabanggit na maaaring mai-save sa pagitan ng mga isla sa kasalukuyang pag-ikot ng laro, walang katulad nito, na kung saan ay isang kahihiyan. Nauunawaan ko na ang paghahangad ng bagong mataas na marka ay dapat na katumbas, ngunit ang ilang uri ng campaign mode o kahit na isang mas simpleng story mode na may mas tiyak na mga hamon ay magiging mas iba-iba ito.
Sa kabila ng pagpuna na ito, ito ay isa pang pamagat na nagpapatibay sa pakiramdam na "isa pang pag-ikot" sa isang pambihirang paraan. Ito ay napaka-nakakaaliw, at palagi mong alam kung paano ka makakagawa ng kaunti nang mas mahusay sa susunod, sa pamamagitan ng paggawa ng isang disenyo ng kaunti pang mahusay. Kahit na maaari kang lumipat sa isang bagong isla kapag naabot mo na ang isang tiyak na iskor, maaari ka ring manatili sa kinaroroonan mo at subukang dagdagan ang iyong marka hangga't maaari, pagkatapos ay lumipat sa susunod na isla kapag hindi ka na makapagtayo kung nasaan ka. Ito ay nagmumuni-muni, nakakarelaks, kasiya-siya, at napaka-maginhawa, bagaman marahil ay medyo pamilyar para sa atin na gumanap ng hinalinhan.