Skip to main content
Review Tamagotchi Plaza

Tamagotchi Plaza

Tumatakbo kami sa paligid ng malaking parisukat na naglalaro ng mga mini-game upang maghanda para sa paparating na festival, ngunit maaari lamang naming ilarawan ito bilang isang pag-aaksaya ng oras...
Jonas Mäki 7 Hulyo 2025

Sa katunayan, nagkaroon ako ng kaunting Tamagotchi nang maaga. Dumaan ako sa isang malaking yugto ng Hapon sa aking buhay at alam ko na magagamit ang mga ito sa Japan, kaya tinanong ko ang isang martial arts trainer na pupunta doon na bumili ng isa para sa akin sa kanyang pag-uwi. Hindi nagtagal sinabi kaysa tapos na, ang matapang na martial arts trainer na ito ay kalaunan ay naghatid ng isang nakakagulat na kulay-rosas na plastik na itlog na may berdeng mga detalye, at ang aking karera bilang isang magulang na Tamagotchi ay maaaring magsimula. Tulad ng marami pang iba, nagkaroon ako ng isang mabatong pagsisimula sa Tamagotchis na dumi ang kanilang sarili at namatay, bago ko pinamamahalaang upang makuha ang maliit na lalaki upang mabuhay nang walang anumang mga problema.

Pagkatapos lamang nito ay naging isang bagay ang Tamagotchi sa Kanluran, ngunit sa oras na iyon ay naramdaman ko na tapos na ako sa konsepto at hindi ko pa talaga nasubukan ang anumang bagay na may kaugnayan sa Tamagotchi hanggang ngayon sa Tamagotchi Plaza para sa Switch 2. Kaya naman ako ay napaka-curious upang suriin ang laro sa aking sarili sa halip na ipasa ito sa isa sa aming mga kasamahan, upang makita kung ano ang Bandai Namco ay niluto up sa oras na ito.

Kaya si Mäkitchi ay ako. Maaari kong mabuhay sa na.

Ngunit... Maniwala ka sa akin kapag sinabi ko ito, ito ay ganap na naiiba mula sa iyong lumang hugis-itlog keyring kasama. Kung kailangan kong ilarawan ang konsepto, ito ay isang uri ng Animal Crossing na nakakatugon sa WarioWare, kung saan ang plaza sa pamagat ng laro ay kailangang ayusin para sa isang malaking kaganapan, habang sa parehong oras ay nagpapasaya sa iyong mga kaibigan sa lugar, at maniwala ka sa akin, nangangailangan ito ng trabaho. Mayroong 15 mga tindahan / restawran sa lugar, na lahat ay dapat suriin upang makuha ang pinakamataas na ranggo bago magsimula ang festival.

Ito ay humahantong sa isang medyo kakaibang laro kung saan wala akong gaanong ginagawa kundi magtrabaho sa isang uri ng mundo ng hub, na sa pagsasanay ay nangangahulugang mga mini-game. Upang makuha ang restaurant sa hugis, kailangan mong magluto ng pagkain para sa mga customer at gawin ito sa pinakamahusay na paraan na posible na may lalong mahirap na mga recipe. Ang bahagi ng pagkain ay ang pinaka-kasiya-siyang mini-game - ngunit sa kasamaang palad, hindi rin ito gaanong maganda, dahil ito ay napaka-paulit-ulit. Habang ginagawa mong mas masaya ang mga customer, nagbabayad sila ng higit pa para sa kanilang pagkain, pera na maaari mong gamitin upang ayusin ang mga bagay-bagay.

Ang pagluluto ay ang pinakamahusay na mini-game, ngunit kahit na iyon ay hindi partikular na masaya para sa higit sa 20 minuto.

Tulad ng nahulaan mo, hindi ako lubos na positibo tungkol sa laro, at tama iyon. Ang isa sa mga pinaka-kakaibang bagay ay maraming teksto na nakatagpo ka sa pamamagitan ng isang hindi kapani-paniwalang clunky menu system. Makakakuha ka ng buong pader ng walang katuturang teksto mula sa iyong boss, sa isang proyekto na hindi talaga dapat kailangan ng anumang teksto. Sa kabilang banda, hindi ka makakakuha ng anumang teksto kung saan ito ay maaaring makatwiran, na humahantong sa isang uri ng "pagsubok at error" na diskarte, na hindi kailanman partikular na kaaya-aya.

Ang mga mini-laro ay kulang sa mga tagubilin, ngunit kung hindi man ang laro ay napakabigat ng teksto na may mga kumplikadong menu.

Ang pagiging inatasan sa paglikha ng manga batay sa mga character na nangangailangan sa iyo na malaman ang lahat ng mga pangalan ng Tamagotchi ay nakakabigo lamang, lalo na dahil ang iba pang impormasyon ay nawawala, na nangangahulugang makakagawa ka ng mga pagkakamali nang ilang beses bago mo ito maunawaan. Ang gym ay halos mas masahol pa, kung saan Tamagotchis ay maaaring dumating sa at humingi ng anim na pack abs o fashion-conscious babae character humingi para sa nicer binti, whereupon mayroon kang upang sanayin ang mga ito sa mga pindutan ng bumper sa isang ganap na hindi lohikal na paraan. At huwag na nating pag-usapan ang karaoke, parang hindi man lang gumagana ang mga pindutan...

Pagkatapos ng sampung oras, nakita mo na ang halos lahat ng bagay na inaalok ng Tamagotchi Plaza at pagod na sa mga mini-game, na kaakit-akit ngunit hindi kailanman nakakaaliw o mapaghamong kapag nakuha mo na ang mga ito. Ang diyalogo ay mabilis na nagiging mahaba at paulit-ulit, at ang pagkuha kahit saan ay nagsasangkot ng maraming paggiling. Naiintindihan ko na bilang isang 48-taong-gulang na lalaki, maaaring hindi ako ang pangunahing target na madla, ngunit sa kabilang banda, sa palagay ko ay hindi rin makakapaglaro ang anumang mga bata, dahil sa lahat ng teksto at hindi malinaw na mga mini-game.

Maaari kang maglakad-lakad, ngunit sa kasamaang-palad walang gaanong magagawa.

Ang gusto kong sabihin ay, sa madaling salita, i-save ang iyong pera at gumawa ng isang bagay na mas masaya. Tamagotchi Plaza ay tiyak na hindi nagkakahalaga ng iyong oras, at kahit na ang mga taong talagang nagmamahal Tamagotchis ay hindi makahanap ng anumang bagay upang tamasahin dito... Sa kasamaang palad.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Maraming mga mini-game. Kaakit-akit na disenyo.
Mga kahinaan Kakila-kilabot na mga menu. Super paulit-ulit. Hindi malinaw na layout. Mabigat na teksto. Hindi masyadong madaling maunawaan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bandai Namco
Producer Bandai Namco
Petsa ng release 27 Hunyo 2025
Mga platform
Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.