Skip to main content
Gamereactor Review Vessels of Decay
Review Vessels of Decay

Vessels of Decay

Nagsimula kami sa isang post-apocalyptic adventure na may kahanga-hangang pixel graphics. Nakakaaliw ba ito tulad ng hitsura nito?...
Conny Andersson Na-update 27 Hunyo 2025

Nagsimula ito nang maayos. Kapag nagsimula ang mga pakikipagsapalaran ng magkakapatid na sina Freja at Muds, agad akong natuwa sa kahanga-hangang pixel graphics. Pagkatapos, isang oras o higit pa sa kanilang paglalakbay sa post-apocalyptic landscape, ang tunog ay nakuha din sa ilalim ng aking balat ng ilang beses, dahil ang maginhawang mga pixel at soundscape ay hindi kapani-paniwala, at handa na ako at umaasa para sa isang nakaka-engganyong at kapana-panabik na pakikipagsapalaran na inspirasyon ng retro. Ngunit sa bawat oras na lumilipas, ang aking pakikipag-ugnayan ay bumababa nang higit pa at higit pa, hanggang sa puntong sa huli ay nakakaramdam ako ng pagkabigo. Ngunit para sa anong dahilan? Well, sumisid tayo sa na.

Ngunit magsimula tayo mula sa simula at sa premise ng pakikipagsapalaran. Ikinuwento ng magkapatid ang tungkol sa kanilang yumaong ina at kung paano sila nagkaroon ng pagkakataong buhayin ito. Nagtakda sila sa pangangaso para sa mga nilalang na sinasabing kumokontrol sa buhay at kamatayan, mga nilalang na maraming pangalan, isa na rito ay "Vessels of Decay ". Ito ay isang pagsisimula na nagtatakda ng mood kaagad, at kapag nagtakda sila sa isang tanawin kung saan ang kalikasan ay natatakpan ang mga gusali sa gusot na luntian, ang mga inabandunang sasakyan ay pumupuno sa mga kalsada, at ang mga kakaibang halimaw ay tila nasa lahat ng dako - mabuti, tulad ng isinulat ko sa pambungad, hindi mahirap na maging nabighani at nasisiyahan sa una. Vessels of Decay talaga gumagana bilang isang medyo simpleng aksyon-pakikipagsapalaran; sumulong ka, malutas ang mga simpleng puzzle, at labanan ang mga halimaw.

Ang mga graphics ay madalas na hindi kapani-paniwala upang magpahinga sa iyong mga mata.

Gayunpaman, ang mga unang problema ay nagsimula nang maaga. Isang oras o higit pa sa pakikipagsapalaran, nakatagpo ako ng ilang mga bug at ang laro ay nag-crash. Sa panahon ng isang boss fight, ang laro ay hindi nag-trigger ng pagpapatuloy kapag natalo ang boss, kaya kinailangan kong gawin muli ang labanan, at ang isyung ito ng laro na hindi nagpatuloy pagkatapos ng isang pagkakasunud-sunod ay nangyari nang ilang beses. Maaari kong patawarin ito kung ang natitirang bahagi ng laro ay mabuti - at oo, tulad ng sinabi ko, ako ay nabulabog sa una. Ngunit pagkatapos nito ay parang ang karamihan sa inaasahan ko nang maaga ay hindi lubos na umabot sa mas mataas na antas o umiiral sa lahat.

Ang kuwento, halimbawa, ay nagpapakita ng pangako - ang mga kapatid ay nagsasalita tungkol sa mga mahiwagang nilalang at kapangyarihan na maaaring buhayin muli ang kanilang patay na ina - ngunit ang kuwento at ang dialogue ay halos ganap na nawala. Para bang ang kapaligiran at mistiko na mabilis na naitatag ay ganap na nakalimutan, maliban sa ilang mga nakahiwalay na linya ng diyalogo na lumilitaw paminsan-minsan, na kung saan ay isang kahihiyan dahil maaari itong magbigay ng isang kaaya-aya na pahinga mula sa kung hindi man sa halip monotonous na paglalakbay sa kapaligiran. Hindi ako humihingi ng mga eksena o isang script na puno ng dialogue, ngunit ang lahat ay nagiging medyo simple at sa halip ay hindi kawili-wili kapag walang relasyon, walang pagbuo ng mundo, o kuwento bilang tulad.

Maraming iba pang mga bagay na parang nangangako ngunit nabigo dahil sa pagiging kalahating tapos o buggy. Ang mga bug ay lumilitaw din nang higit pa at mas madalas. Mahigit limang oras lamang sa pakikipagsapalaran, halimbawa, ang aking life meter ay bumaba sa zero, at ito ay hindi alintana kung pumili ako ng mga puso na dati nang napuno ang aking buhay ay hindi. Ang pag-restart mula sa isang checkpoint ay malulutas ang ilang mga problema, ngunit hindi ang isang ito. Kaya kinailangan ko lang maghirap sa malaking bahagi ng pakikipagsapalaran na may isang hit lang ang natitira.

Sa labas ay kung saan ang laro ay nasa pinakamahusay, kahit na ang mga labanan ay mabilis na nagiging boring.

Nakakabigo man ang mga bug, nalulungkot din ako na maraming bagay ang hindi lubos na makintab. Ang medyo simpleng hack 'n' slash battles ay hindi gaanong nakakasali, at ang mga puzzle ng laro ay higit pa sa isang "hanapin ang bagay na ito sa madilim na kapaligiran at ilagay ito sa lugar na ito" na uri. Mayroong isang puno ng kasanayan, ngunit ang mga kasanayan na maaari mong i-unlock ay napakaliit na nagagawa upang gawing iba-iba ang mga labanan, at sa halip, mas parang isang pindutan na pinindot upang magdulot ng kaunti pang pinsala. Mayroon ding mga pagpapatupad na maaari mong isagawa kapag nabawasan mo ang health bar ng iyong mga kaaway, kung saan sa pagpindot ng isang pindutan, makakakuha ka ng isang cool na maliit na animated na pagkakasunud-sunod, ngunit sa katagalan, ang mga ito ay nagiging monotonous. Tulad ng marami pang iba, sa kasamaang palad.

Sa labas, ang mga kapaligiran ay madalas na kamangha-mangha, biswal na nagsasalita. Ang katotohanan na ang mga developer ay mula sa Sweden ay nagbibigay ng maraming mga sanggunian, tulad ng sinasabi ng mga trak na "mjölk" (gatas), at kapag umalis ka sa isang istasyon ng subway maaari mong basahin ang "Hornstull" sa karatula sa itaas ng pasukan, at maraming iba pang mga bagay na tulad nito na nagpapapangiti sa iyo. Pero ang hindi mo naman gaanong nakangiti ay ang mga panloob na kapaligiran. Parehong ang nabanggit na istasyon ng subway, karamihan sa mga kuweba, at iba pang madilim na kapaligiran ay nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang inspirasyon, at sa mga ito din ang medyo hindi tumpak na mga kontrol, nakakabigo na sandali, at paghahanap sa mga silid na mukhang pareho ay nagiging pinaka-boring. Nananabik ka lamang na makabalik sa itaas ng lupa at sa sandaling gawin mo ito, mapapansin mo na ang saklaw ng laro ay nagsisimulang maging talagang nakakapagod. Mayroong ilang mga bagay na nakakasira nito at lumikha ng mga bagong hamon, ngunit para sa mahabang panahon ito ay masyadong katulad.

Kailangan mong matutong mabuhay nang walang gatas kapag ang mundo ay nagwakas.

Isinasaalang-alang ang pixel graphics, maaaring mukhang kalokohan na gamitin ang ekspresyong "form over content". Ngunit dahil ang mga visual ay din, sa maraming paraan, ang pinakamalakas na tampok ng laro, nararamdaman pa rin ito na angkop. Sa kasamaang palad, maraming hindi lubos na makintab o nasubok, bukod sa mga bug (at pag-crash). Halimbawa, sa madilim na kuweba, maaari mong pindutin ang isang uri ng halaman upang sundin ka ng isang ilaw, ngunit kung mamatay ka o mahulog sa isang talampas, magsisimula kang muli sa kumpletong kadiliman dahil ang liwanag ay nawala. Tulad ng maraming iba pang mga bagay, pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa menu at piliing i-restart mula sa isang checkpoint.

Ang lahat ng mga teknikal na mishaps ay nakaapekto sa rating nang malaki sa kanilang sarili, ngunit kung nagkaroon ng isang mas kapana-panabik na disenyo ng laro sa tabi ng mga ito, malamang na hindi ko ito napapansin. Sa kasamaang palad, ang isang promising premise ay kulang sa ilang iba pang mga punto, na kung saan ay isang malaking kahihiyan, at ang buong bagay ay nagtatapos sa pagiging isang tunay na pagkabigo.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kahanga-hangang pixel graphics. Hindi kapani-paniwala na tunog.
Mga kahinaan Maraming mga pag-crash at bug. Mga walang inspirasyon na labanan. Nakakabigo at monotonous gameplay sequences. Ang pagbuo ng mundo at kuwento ay nakakapagod.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Buong profile 43 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Genre Action, Adventure
Developer Aurorapunks, Simon Jakobsson
Producer Headup
Petsa ng release 19 Hunyo 2025
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.