Skip to main content
Review Dune: Awakening

Dune: Awakening

Nais mo bang galugarin ang mundo ng Dune habang naghihintay para sa pangatlong pelikula? Ang Funcom ay may solusyon para sa iyo at kami ay naglaro at nasuri...
Johan Vahlström Na-update 22 Hunyo 2025

Narito ang hari ng buhangin, narito ang hari ng walang kabuluhan.

"Hindi ako mahilig sa buhangin. Ito ay magaspang at magaspang at nakakainis at nakakakuha ito sa lahat ng dako." Mali ang serye ng pelikula, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras ng Dune: Awakening, sigurado ako na ang mga "nakatira" sa Arrakis ay sumasang-ayon kay Anakin Skywalker. At hindi ako sigurado kung ang mga tao ay nakatira roon nang labis na sinusubukan lamang nilang mabuhay. Halos hindi ito isang bakasyon na nasisiyahan sa araw. Hindi, ang araw ay ang iyong pinakamalaking kaaway. Maliban sa mga sandworm, dahil wala nang mas nakakatakot kaysa kay Shai-Hulud.

Ang kumpanya ng Norwegian na Funcom ay kinuha ang kanilang karanasan mula sa mga online role-playing game, o MMORPG, tulad ng Conan Exiles, Anarchy Online, at The Secret World upang lumikha ng isang bagay na kasing kawili-wili ng isang laro ng MMO / kaligtasan ng buhay batay sa mga aklat ng Dune ni Frank Herbert. Kadalasan nakikita natin ang mga laro mula sa seryeng ito na nakatuon sa pulitika sa likod ng Spice Wars, ngunit dito nakakakuha tayo ng mas matalik na pagtingin sa kung ano ang buhay sa Arrakis. Ang Dune: Awakening ay itinakda sa isang kahaliling timeline kung saan si Paul Atreides (ang pangunahing tauhan na ginampanan ni Timothée Chalamet sa bagong Dune trilogy kung hindi ka masyadong pamilyar sa mundong ito) ay hindi kailanman ipinanganak, at si Javier Bardem ay hindi kailanman nasabi na "Lisan al Gaib" at pagkatapos ay naging isang meme dahil dito. Salamat sa, o dahil sa, ito, ang kuwento ay naganap nang kaunti naiiba sa kung ano ang nakasanayan natin at ang aming layunin sa laro ay upang mahanap ang mga taong Fremen na nawala mula sa dating kanilang planeta. Nang hindi sinisira ang kuwento, binibigyan tayo ng paliwanag kung bakit wala nang Fremen, ngunit nasa ating pagkatao na malaman ang katotohanan.

Ang tagalikha ng character ay kung ano ang inaasahan natin mula sa isang larong tulad nito na may hitsura at iba pa. Maaari mo ring piliin ang iyong planeta sa tahanan at kung saan ka naroroon. Ito ay upang bigyan ang character ng kaunti pang background. Pagkatapos ay posible ring pumili kung anong uri ng estilo ng labanan ang iyong sisimulan. Pagkatapos ay natigil ka sa isang iyon, ngunit posible ring i-unlock ang mga katangian mula sa iba pang mga puno ng katangian. Ang problema ay ang ilang mga katangian ng klase ay na-unlock nang mas maaga kaysa sa iba. Pinili kong maglaro bilang sundalo, na kung saan ay naging unang klase na mag-unlock. Kung pinili ko ang isa sa iba, tulad ng Bene Gesserit (na karaniwang mga babae lamang ang maaaring maging miyembro, ngunit dito ay gumagana rin ito sa isang lalaki na karakter) magkakaroon sana ako ng klase na nag-unlock nang huli at ang katangiang sundalo. Ngayon ay natigil na ako sa aking trait tree para sa epektibong mid-range combat. Kaya kung ikaw ay isang tao na mahilig mag-unlock nang maaga, baka gusto mong magbasa bago ka pumili.

Posible na lumikha ng hindi kapani-paniwalang kahanga-hangang mga base. Ang akin ay hindi isa sa kanila.

Ang aming barko ay binaril sa ibabaw ng Arrakis at ngayon kailangan naming mabuhay. Tulad ng isinulat ko kanina, ito ay isang uri ng laro ng kaligtasan ng buhay, ngunit hindi tulad ng maraming iba pang mga laro sa genre, walang maraming mga bagay na dapat subaybayan upang mapanatili tayong buhay. Ang kailangan lang ay tubig. Na talagang hindi ganoon kadali hanapin sa isang planeta na puno ng buhangin. Saan matatagpuan ang tubig na ito? Sa dugo, pawis... ngunit walang luha. Pagkatapos pumatay ng isang tao, sinipsip mo ang kanilang dugo hanggang sa magkaroon ka ng napakaraming puno ng dugo na magseselos si Dracula. Maaari kang uminom nang direkta mula sa bag, na hindi inirerekomenda. Maaari itong mapawi ang iyong uhaw, ngunit nawawalan ka rin ng kalusugan. Sa halip, bumuo ka ng isang blood-to-water machine sa iyong base at hindi na nasisiyahan sa pakiramdam tulad ng isang leech. Ang isa pang bagay na dapat bantayan ay ang iyong pangkalahatang kalusugan, ang iyong kagalingan. Magpabaril o saksakin at hindi gaanong magiging masaya ang iyong health meter. Gayundin sa pagkahulog mula sa taas. Alam mo, ang uri ng bagay na makakapagod sa ating mga metro ng kalusugan sa totoong buhay.

Tulad ng iba pang mga genre ng kaligtasan ng buhay, ang lahat ay napupunta sa isang loop. Lumabas at mangolekta ng mga materyales, magtayo ng mga bagay-bagay, pumatay ng ilang masasamang tao, makabawi, mangolekta ng mas maraming materyales, magtayo ng mas maraming bagay. At syempre, isulong ang pangunahing kuwento paminsan-minsan. Gayunpaman, ang libangan ng laro ay nasa pag-uulit na ito dahil ang kuwento ay hindi talaga isang bagay na dapat isabit sa Christmas tree na puno ng buhangin. Masaya ang pagsisikap na mabuhay habang ang araw ay nagluluto sa akin sa kung ano ang tiyak na mas mainit kaysa sa isang normal na oven ng pizza. Buhangin hangga't nakikita ng mata sa lahat ng direksyon. Mga bandido sa maliliit na kampo at mga bandido sa malalaking base. Kailangan ng isang bagay na espesyal upang mapanatiling kawili-wili ang isang laro sa loob ng sampu-sampu hanggang daan-daang oras kapag ang lahat ng mga kapaligiran ay eksaktong pareho sa lahat ng oras. Buhangin at bato, bato at buhangin. Nararamdaman ko talaga kung gaano kahirap mabuhay. Kapag naubusan ang tubig sa mga tangke, malayo ako sa base ko, at nagsimulang lumabo ang screen dahil sa sunstroke, hindi maganda ang pakiramdam ko. Hindi sa laro o sa harap ng screen.

Isang sandworm dito...

Ang isa pang bagay na hindi nagpapasaya sa akin ay ang pagkain ng isang malaking sandworm. Kung mayroong isang bagay na nagtagumpay sa Funcom, ito ay ang pakiramdam ng panganib ng sandworm sa lahat ng oras. Sa sandaling gumawa ako ng isang hakbang sa buhangin, at kahit na bago, nag-panic set. Ang mga kontrol ay nagsisimulang umiling, ang gauge upang ipakita kung gaano karaming ingay ang ginagawa ko at kung gaano kalapit ang uod ay maliwanag na pula, ang tunog ay nakakatakot. Mabilis na nagmamaneho ako ng aking motorsiklo sa pinakamalapit na ligtas na lugar, ang mga uod ay walang gana sa pagkain kapag ang lupa ay gawa sa bato. Paminsan-minsan nakikita ko ang isang uod na lumalabas mula sa buhangin sa isang lugar na mas malayo, marahil ay kinain lang nito ang isa pang manlalaro. Napakaganda ng soundscape kaya kailangan ko lang itong marinig, hindi ko man lang ito makita, dahil sa takot na magsimula. Malapit na si Shai-Hulud!

Sa kasamaang-palad, hindi ko naramdaman ang parehong pakiramdam kapag kailangan kong labanan ang alinman sa mga walang katapusang bandido sa planeta. Ito ay dahil nakakadismaya ang sistema ng labanan. Hindi ito masama, ngunit hindi hihigit sa karaniwan. Ang pinakamalaking problema ay ang labanan ng labanan. Kapag ito ay kutsilyo sa kutsilyo. Bukod sa kakayahang makakuha ng stunlocked para sa lahat ng kawalang-hanggan, ang ganitong uri ng labanan ay hindi masyadong masaya. Harangan ang isang pag-atake na mas madaling basahin kaysa sa mga aklat mismo ng Dune at kontrahin ang iyong sariling pag-atake. Patay, patayin mo na ang dugo mo. Karamihan sa mga kaaway na nakatuon sa melee ay gumagamit ng isang uri ng kalasag na nakabatay sa enerhiya na sumasaklaw sa kanilang buong katawan. Ang mabilis na pagputol ay hindi makakagat, kaya kailangan mong gumamit ng isang sisingilin na pag-atake na dumadaan sa kalasag. Karaniwan itong napakadaling gawin pagkatapos ng pag-iwas sa isang pag-atake. Ang problema ay sa mga taong mas masaya. Ang totoo, ang mga kaaway na kinokontrol ng computer ay hindi kailanman masyadong matalino. Nagmamadali lang sila sa iyo o tumayo at magbaril sa simpleng paningin, hindi kailanman nakayuko sa likod ng anumang bagay, at mas nakikita kaysa sa araw sa mainit na kalangitan na ito. Ang tanging dahilan kung bakit sila nagdudulot ng anumang uri ng problema ay dahil hindi sila tumitigil sa pagbaril. Nagpahinga sila sandali para mag-reload, ngunit tumayo sila roon, tulad ng mas masahol pang bersyon ni Rambo.

... isang buhangin doon.

Ang larong ito ay PvE. O well, ito ay dapat na, para sa karamihan ng bahagi. Ayon sa paglalarawan ng mga developer ng laro, ang PvP ay 'isang pagpipilian', ngunit hindi isang sapilitan. Ang problema dito ay malaking kasinungalingan ito. Sa pagtatapos ng laro, kung ano ang tinatawag na endgame, mayroong sapilitang PvP. Ang Deep Desert, kung tawagin ang malaking lugar na ito, ay kung saan matatagpuan ang pinaka-hinahangad na mga item. Bilang isang solo player, napakahirap makarating doon. Posible, siyempre, ngunit kapag ang mga malalaking koponan ay nabuo upang ipagtanggol ang lahat, ito ay nagiging napakahirap. Wala akong laban sa PvP sa mga laro, ngunit kapag 99 porsiyento ng laro ay PvE at ang mga manlalaro na mas gusto na maglaro sa ganitong paraan ay naka-lock out sa huling bahagi ng laro, hindi ito gumagawa ng isang magandang pakiramdam. Bilang karagdagan, ang ilang mga static crash site (kung minsan ang mga barko ay nag-crash nang random sa mapa), ang mga palaging naroroon, ay PvP sa mga zone na kung hindi man ay PvE. Mayroon ding mga kontrata na dapat asikasuhin, tulad ng paghahanap ng mga bagay o pagpatay ng mga espesyal na kaaway, upang kumita ng dagdag na pera, kagamitan o materyales, na kailangang makumpleto sa mga barkong ito. Kaya hindi ko talaga maintindihan kung bakit hindi requirement ang PvP.

Oo naman, kung hindi mo nais na makumpleto ang buong laro, hindi mo na kailangang sumisid. Narito ang pinakamalaking problema na nakikita ko dito: ang mga manlalaro ng PvP, na ayon sa iba't ibang survey ay ang pinakamalaking bahagi ng base ng manlalaro, ay makakarating sa end zone, mapagtanto na hindi ito para sa kanila, at ilagay ang laro magpakailanman. Gusto ko sana na makita itong kahit papaano na hatiin para sa dalawang uri ng manlalaro, at ang mas mapanganib na zone ay marahil ay nagbibigay ng mas maraming materyal. Nangako ang Funcom ng mga update na may bagong nilalaman at talagang pinapanatili ko ang aking mga daliri na ang lahat ng mga manlalaro ay may gagawin. Dahil sa palagay ko ito ang susunod na malaking karanasan sa MMO, kung tama ang paglalaro ng mga developer ng kanilang mga baraha.

Sa gabi, malamig at maginhawa, ngunit ang mga barko ay nagpapatrulya sa halip.

Kung ikaw man ay team Atreides o team Harkonnen, na parehong may mga pagkakataon na sumali para sa mga espesyal na kasangkapan para sa base, damit, at marami pa, makakahanap ka ng maraming gusto sa larong ito. Ito ay isang mahusay na laro ng kaligtasan ng buhay na sa kasamaang-palad ay may mga pangunahing kapintasan sa sistema ng labanan nito. Ang base building, kung saan sa huli ay parang may malaking pabrika sa bahay ninyo, napakaganda at nakakita ako ng ilang hindi kapani-paniwala na mga likha. Sumakay ng motorsiklo sa buhangin na may isang uod na kumagat sa iyong puwit, lumipad ang iyong sariling ornithopter mataas sa kalangitan, maglagay ng isang combine harvester upang mangolekta ng mga pampalasa. Napakaraming dapat gawin dito kahit buhangin lang. Galit si Anakin Skywalker dito.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang buhangin bulate ay hindi kapani-paniwala nakakatakot, magandang base gusali, masaya kaligtasan ng buhay loop, kahanga-hangang laro mundo na may mahusay na paggalugad posibilidad
Mga kahinaan Ang sistema ng labanan ay may mga kapintasan, ang mga kaaway ay karaniwang napaka hangal, ang huling yugto ay biglang may PvP compulsion
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 28 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer FunCom
Producer Funcom
Petsa ng release 10 Hunyo 2025
Genre Action, RPG
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.