Skip to main content
Gamereactor Review Yakuza 0 Director's Cut
Review Yakuza 0 Director's Cut

Yakuza 0 Director's Cut

Ang prequel sa serye ng Yakuza / Tulad ng isang Dragon ay isa sa mga pinakamahusay na pamagat sa serye, at ang tiyak na bersyon nito ay halos perpekto... Halos.
Alberto Garrido Na-update 18 Hunyo 2025

Naaalala ko pa rin ang mga pahayag ni Masayoshi Yokoyama, noong 2022 (na halos tulad ng sinasabi kahapon), kung saan ang executive producer ng serye ng Yakuza sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi nakita na malamang na ang kanyang mga kuwento tungkol sa underworld ng krimen ng Hapon ay darating sa isang console tulad ng Nintendo Switch. Naaalala ko ang mga pahayag na iyon dahil humantong ito sa isang bagong panahon para sa serye kasama ang Yakuza: Tulad ng isang Dragon, ang mga karugtong at spin-off nito, isang serye sa TV... at sa wakas ang sandali ng katotohanan, na may unang pagsubok sa patlang sa huling bahagi ng 2024 na may isang simple ngunit epektibong port ng Yakuza Kiwami sa Switch 1. Ang mga numero ng benta para sa Kiwami sa Nintendo Switch ay hindi pa inilabas, ngunit inamin mismo ni Yokoyama ilang araw pagkatapos ng paglabas na siya ay "nagkamali", at na ang Yakuza sa Switch ay ibinebenta "tulad ng mainit na cake".

Ang lahat ng trajectory na ito ay humantong sa amin sa kabaligtaran na sitwasyon mula sa mga komento ng mas mababa sa tatlong taon na ang nakalilipas, kapag ang Yakuza 0 Director's Cut ay dumating hindi lamang para sa Nintendo Switch 2, ngunit sa tiyak na bersyon nito, bilang isang pansamantalang eksklusibo para sa console, at bilang isang laro ng paglulunsad para sa hardware mismo. Isang napaka-matatag na boto ng tiwala sa pagitan ng Nintendo at ng franchise na inilathala ng Sega... marahil ang simula ng isang bagay na malaki.

Mas malinaw sa akin ngayon na ang Yakuza Kiwami ay isang pagsubok lamang upang makita ang reaksyon ng publiko ng Nintendo sa franchise, at ang susunod na lohikal na hakbang ay dalhin ang lahat ng mga laro sa franchise (na kung saan ay marami) sa bagong hardware, na idinisenyo nang higit pa kaysa kailanman upang paboran ang mga third-party. At ano ang mas mahusay na paraan kaysa sa gawin ito sa simula ng kronolohiya, na nangyayari rin na isa sa mga pinakamahusay na kuwento sa serye. Ang Yakuza 0 Director's Cut ay ang tiyak na bersyon ng unang dakilang pakikipagsapalaran ng dalawa sa mga pangunahing bida, sina Kiryu Kazuma at Goro Majima, at din kung saan ang mga mahahalagang background ng kanilang mga personalidad ay nabuo upang maituring sa mga darating na taon bilang pinakadakilang mga alamat ng Yakuza ng Japan.

At habang hindi ko karaniwang mag-isip nang labis sa paksang ito, sigurado ako na maraming mga manlalaro ang magkakaroon ng kanilang unang tunay na lasa ng aksyon na bahagi ng RGG salamat sa isang ito, kaya masisiguro ko sa iyo na ikaw ay nasa para sa isang kuwento ng karangalan, pagtataksil at maraming katatawanan, na itinakda sa isang medyo tumpak na libangan ng underworld ng huling bahagi ng 80s Japan.

Ang Yakuza 0 Director's Cut ay isang dalawahang paglabas na binubuo ng mga kuwento nina Kiryu at Goro bago sila magkita at iugnay ang kanilang mga kapalaran magpakailanman sa mga kaganapan ng Yakuza Kiwami at, partikular, sa pigura ni Haruka. Narito ang dalawang dalawampu't isang tao na nagnanais na makapasok sa mundo ng Yakuza, bawat isa ay may kani-kanilang mga problema. Karaniwan ang mga balangkas ng franchise ay medyo dramatiko, at ang isang ito ay hindi lamang walang slouch, ito ay isa sa pinakamahusay, kung hindi man ang pinakamahusay. Alam na ng Yakuza 0 kung paano sorpresahin ang bagong manlalaro sa mga plot twist nito, at para sa beterano ay nag-aalok ito ng isang mas malalim na pagtingin sa dalawang bida na ito, ngunit ito ay higit pa. Ang club at real estate management mini-games, ang daang mga kuwento sa gilid na puno ng katatawanan at nakakatuwang karikatura ng lipunan ng oras, dose-dosenang mga klasikong SEGA mini-games at arcade games, ang combat system na may mid-combat style switching... Ang lahat ng mga piraso na iyon ay mahusay na noong 2017, at ngayon ay bumalik sila na may higit na mahusay na mga visual. Ang Yakuza 0 ay isang mahusay na laro, ngunit ano ang kasama sa Director's Cut na ito, at sulit ba itong magbayad ng buong presyo?

Tulad ng nabanggit ko lang, mukhang mas maganda ito ngayon kaysa dati. Pinapayagan ng Nintendo Switch 2 ang pamagat na magmukhang full HD sa handheld mode at 4K sa Dock, ngunit palaging sa isang matatag na 60fps. Mayroong kaunti upang magreklamo tungkol sa bagay na ito, at ito ay totoo na ang graphical tweaks, lalo na sa cinematic eksena, ay lubos na kapansin-pansin. Hindi ko napagtanto na kailangang ipakita kahit ang mga pores ng mga cheekbones ni Kiryu sa screen nang napakatalis, ngunit mas madali itong mapansin ang maliliit na kilos sa ilang bahagi ng kuwento, at tumawa din nang mas malakas kapag ang isa sa mga tauhan ay gumagawa ng komiks sa mga side story. Yakuza 0 Director's Cut ay pinalawak na may eksaktong 30 minuto ng bago, hindi pa nakikita na mga sinehan, ngunit ang karamihan sa mga ito ay mga maikling karagdagan sa kuwento na hindi gumagawa ng anumang mga pangunahing pagbabago. Sa halip, ang mga ito ay nagsisilbi upang gawing mas malinaw ang mga sitwasyon at pagmumuni-muni ng mga tauhan. Isang maliit na kendi para sa mga bumabalik sa kuwentong ito, ngunit hindi nila kinakailangang bigyang-katwiran ang isang bagong laro para lamang sa kanilang kapakanan.

Mayroon ding isang bagong mode ng laro para sa installment na ito, na tinatawag na Red Light Raid, na kung saan ay talagang parehong Colosseum mode na nakita namin sa iba pang mga kamakailang mga entry ng serye pati na rin, na may idinagdag na bonus na dito maaari kang sumali sa pwersa sa hanggang sa tatlong iba pang mga kaibigan upang kumuha ng mga sangkawan ng mga kaaway nang magkasama at i-unlock ang iba pang mga paulit-ulit na character mula sa franchise. Aminin, hindi ito isang mode na ginugol ko ng maraming oras, ngunit tiyak na sapat na ito para sa ilang mga sesyon ng pakikipaglaban at pagtawa kasama ang mga kaibigan sa pamamagitan ng GameChat.

Ang pag-localize sa mas maraming wika ay tila ang highlight ng Director's Cut na ito. Sa wakas ay nag-debut ang Yakuza 0 sa English dubbing gamit ang klasiko at makikilalang mga tinig na nagsasalita ng Ingles ng serye (si Matt Mercer ay nagbibigay ng rehistro ng isang kalmado na Majima ay nakakagulat), at ang resulta ay kasiya-siya. Naglaro ako ng unang ilang oras sa bagong dub na ito at ang mga pagtatanghal ay walang kamali-mali. Ang isa pang malaking balita ay sa wakas ay mayroon na kaming mga subtitle sa Pranses, Italyano, Aleman at Espanyol. Ang mga manlalaro ay naghintay ng mahabang panahon upang mai-play ang pamagat na ito sa kanilang sariling wika, ngunit dito tila napapabayaan ng ambisyon ang pangwakas na produkto. Hindi bababa sa bersyon ng Espanyol mayroong maraming mga pagkakamali sa lokalisasyon, nawawalang bantas at mga marka ng tanong, pati na rin ang mga maling pangungusap at kahit na mga panel ng teksto na naghahalo ng Ingles at Espanyol. Walang sakuna, ngunit kapansin-pansin, at mas karaniwan kaysa sa kung ano ang itinuturing kong isang nakahiwalay na pagkakamali.

Hindi ko makumpirma na ang problemang ito ay laganap sa iba pang mga bagong Yakuza 0 Director's Cut lokalisasyon, ngunit para sa isang laro ng gayong kalibre at isa sa mga punong barko para sa paglapag ng Nintendo Switch 2 sa mga manlalaro, tila mas seryoso ito sa akin.

Kaya, sulit bang bilhin ang Yakuza 0 Director's Cut ? Sa kabila ng mga kapintasan nito (na sana ay ayusin sa mga patch sa hinaharap), ang gawain ng RGG Studio ay nananatiling isang tunay na hiyas ng isang laro ng aksyon, at ang pinakamahusay na gateway sa hindi kapani-paniwala na serye ng aksyon ng Yakuza. Ang bagong nilalaman at idinagdag / pinahusay na mga detalye lamang ay maaaring hindi kumbinsihin ang marami, ngunit walang alinlangan na, lahat sa lahat, ito ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang Yakuza 0 na magkakaroon tayo.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang obra maestra na ngayon ay may ilang mga kagiliw-giliw na mga karagdagan. Higit pang mga pagpipilian sa lokalisasyon. Pinahusay na graphics at walang kamali-mali na pagganap.
Mga kahinaan Ang bagong nilalaman ay ganap na opsyonal. Ang lokalisasyon ay nangangailangan ng kagyat na rebisyon.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.0 saklaw 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Sega
Producer Sega
Petsa ng release 5 Hunyo 2025
Genre Action
Mga platform
Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.