Skip to main content
Gamereactor Review MindsEye
Review MindsEye

MindsEye

Ang unang laro ng GTA tatay na si Leslie Benzie mula sa kanyang sariling studio ay isang buggy gulo na hindi dapat inilabas sa estadong ito...
Petter Hegevall 13 Hunyo 2025

Ang mapa ay napakalaki at ang graphics maganda kahit na ito ay bumpy at buggy.

Hindi naging madali ang panahon ni Jacob Diaz. Ang kanyang mga taon bilang isang sundalo ng espesyal na pwersa ay kinuha ang kanilang toll, at bilang karagdagan sa kabuuang amnesia, mayroon siyang isang mahiwagang AI chip na nakatanim sa kanyang leeg. Kapag nag-aaway si Las Vegas (Redrock) Mayor Shiva Vega at ang gutom sa kapangyarihan na tech billionaire at CEO ng Silva Industries, si Marco Silva - isang marahas na labanan para sa hinaharap ng Redrock ay nagsisimula at nasangkot sa iba't ibang interes natagpuan namin ang mahirap na Jacob, walang memorya at may makatwirang halaga ng PTSD upang magkasya sa papel na ginagampanan ng pinahihirapan na underdog hero na natitisod sa isang higanteng pagsasabwatan na nagbabanta sa kinabukasan ng sangkatauhan.

Ang premise ng MindsEye ay hindi orihinal. Hindi ito natatangi o kawili-wili. Kabaligtaran. Nakita na namin ang kuwentong ito at ang mga character na ito sa 100s ng mga laro bago, at malinaw na ang Build A Rocket Boy ay pinananatiling simple sa mga tuntunin ng buod at istraktura ng pagsasalaysay. Mayroong bahagi ng Isu ng Assassin's Creed, ang bahagi ng pag-hack / AI mula sa Watch Dogs, ang istraktura ng misyon mula sa Mafia II at maliliit na bahagi ng GTA V na halo-halong sa isang compote na nararamdaman na mahina ngunit hindi masama. Nakakapagod ngunit hindi kawili-wili. Para sa unang malaking laro mula sa producer ng GTA na si Leslie Benzies, tiyak na inaasahan ko ang higit pa. Higit pang nerbiyos, mas maraming katatawanan, mas orihinal na mga character at higit sa lahat: mas maraming saloobin. MindsEye ay parang isang generic na laro sa gitna ng kalsada mula sa simula at sa ilang oras na tumatagal ito, at marahil ay mas mahusay na magkasya sa sale bin kaysa sa tuktok ng istante ng buong presyo, kung ako ay lubos na tapat.

Malinaw na katanggap-tanggap ang pagmamaneho ngunit ang kuwento ay patag at nakakainip.

Hindi tulad ng GTA IV at GTA V (na ginawa ni Leslie at sa gayon ay isang napakahalagang bahagi nito), walang direktang dynamic na istraktura ng misyon dito at tulad ng sa Mafia II, halimbawa, ang bukas na mundo ay higit pa tungkol sa isang backdrop upang magbigay ng isang pakiramdam ng kabuuang kalayaan, sa halip na bigyan ang manlalaro ng isang ganap na malayang kamay sa lahat ng bagay na umiiral sa Redrock. MindsEye ay kaya relatibong linear at ito ay hindi kailanman namamahala upang sorpresahin o iling ang mga lumang konsepto na ito ng uri ng setup ay dumating sa, at natagpuan ko na malungkot. Bukod pa riyan, ang pagkukuwento ay hindi dapat ipagdiwang, sa kasamaang-palad. Ang dialogue ay mahuhulaan at walang kabuluhan at kahit na may mga aktor ng boses na gumagawa ng lubos na mahusay, walang anuman dito na nakikipag-ugnayan o lumilikha ng anumang uri ng kaguluhan o pag-usisa, na siyempre ay nangangahulugan na ang karamihan sa sampung oras na kinuha sa akin upang maabot ang dulo - nadama tulad ng isang regular na kahabaan ng transportasyon. Ang maliit na piraso ng panlipunang pagpuna na naka-embed saMindsEye paraan ng pagpipinta ng isang hinaharap na lipunan ng pagsubaybay ay nakita na sa 100 iba pang mga produksyon at, tulad ng sinabi ko, gusto ko sana ng isang bagay na mas natatangi na may sariling twist.

Kapag ang mga pagkakasunud-sunod ng pelikula ay hindi nag-uumapaw, karaniwan ay maganda ang mga ito... Walang gaanong masama kay Jacob bilang isang karakter at ang pagpili ng mga anggulo ay madalas na mabuti. Nakakalungkot isipin na ang kuwento ay napaka-pangkaraniwan, at ang bawat pagkakasunud-sunod ng pelikula ay nag-uumapaw.

Sa mga tuntunin ng mekanika ng laro, malinaw na ang mga bahagi ng koponan sa likod ng MindsEye ay nagmula sa Rockstar at nagtrabaho sa parehong GTA IV at V. Si Jacob ay gumagalaw tulad ni Michael sa Grand Theft Auto V, siya ay bumaril tulad ni Michael at nagtatago sa mga firefights - tulad ni Michael. Ang pagmamaneho ay katulad din ng ginagawa nito sa GTA V at maganda iyan. May mga bagay sa mekanika na kailangang higpitan at makintab ngunit hindi rin ito masama dito. Ang mga kotse ay masaya sa pagmamaneho at sa palagay ko may mga flashes ng ningning sa mga firefights sa mga tuntunin ng kung paano gumagalaw si Jacob. Ang pagpili ng mga kaaway (nang maramihan) ay bumaba sa katotohanan na ang MindsEye ay hindi kapani-paniwalang madali, kahit na sa 'Mahirap'. Ang mga kaaway ay tiyak na mas mapang-akit kaysa sa kung maglaro ka sa 'Normal' ngunit ang kalusugan ni Jacob ay nag-recharge (awtomatiko) nang mabilis pagkatapos na matamaan na halos walang tunay na panganib, at ito kasama ang masamang artipisyal na katalinuhan ay nagpaparamdam sa mga labanan tulad ng kuwento - nakakainip.

MindsEye ay hindi kailanman mahirap, kahit na sa Hard, dahil ang mga kaaway ay record hangal at dahil Jacob heals kanyang sarili mas mabilis kaysa sa anumang iba pang mga laro ng aksyon na sinubukan ko.

Maraming NPC sa larong ito na walang alam at malinaw na tumatakbo sa mga minarkahang landas sa halip na mag-react sa kanilang kapaligiran kaya ilang beses akong tumigil, pinagmasdan sila at natawa nang husto kaya nag-aalab ang mga butas ng ilong ko. Ito ay kaya hindi kapani-paniwala malinaw na Leslie & Co ay hindi nagkaroon ng oras upang tapusin ang mismong mga haligi ng MindsEye at, tulad ng kaya maraming iba pa, ay itinapon out ng isang laro na marahil ay dapat na inihurnong sa oven para sa tungkol sa anim na buwan pa, hindi bababa sa. Sa ganitong paraan, at ibinigay kung gaano kalungkot at walang laman ang pakiramdam ng lungsod ng Redrock, na may mga hangal na pulis at nagbubunga ng mga kotse ng sibilyan, ito ay kung minsan ay halos nakakatakot na nakapagpapaalaala sa Cyberpunk 2077 sa paglabas. Bukod pa riyan, ang larong ito ay puno ng mga bug na, tulad ng sinabi ko, ay hindi dapat inilabas sa estadong ito. Ang mga eksena ay nag-urong at nag-stall, ang kotse ay naghahabol sa ubo at sputter, at sa PC, ang MindsEye ay nag-crash ng apat na beses sa loob ng sampung oras. Sa isang maxed out Omen 16 Max mula sa HP, ang larong ito ay madalas na dipped down sa isang walang katuturang 10-15 mga frame bawat segundo na kung saan ay siyempre ganap na hindi katanggap-tanggap at ang halaga ng mga bagay sa mundo ng laro na mawala at pagkatapos ay pop up, muli, ay paraan na lampas sa kung ano ang maaaring mapatawad.

Kung mayroong isang bagay na hindi ko naisip na isusulat ko tungkol sa unang laro na nakadirekta sa sarili ni Leslie Benzie, ito ay na ito ay itinuturing na hindi mapanlikha at pangkaraniwan. Hindi bababa sa naisip ko na ang pagka-orihinal at saloobin ay naroroon dito, kahit na mukhang hindi pa tapos nang maaga. Hindi iyon nangyari, at madaling makita na ang MindsEye ay hindi lamang inilabas nang mga anim na buwan nang masyadong maaga, ngunit kahawig din ito ng isang sampung taong gulang na kopya ng GTA na ang karamihan sa mga elemento nito ay hindi gaanong kinikilala.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Madadaanan ang pagmamaneho, magagandang intermediate sequence, malaking mapa
Mga kahinaan Maraming mga bug, pagod na kuwento, mga hangal na kaaway, masyadong maikli, kakulangan ng pagka-orihinal
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Buong profile 312 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Build A Rocket Boy
Producer IO Interactive
Petsa ng release 10 Hunyo 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.