Gustung-gusto ko ang mga bagong konsepto sa paglalaro - iyon ay, mekanikal at istruktura na pagbabago. Sa kasamaang palad, walang gaanong pagbabago sa industriya ng paglalaro sa mga araw na ito, kung saan ang mga sumunod na pangyayari at pag-recycle ng mga lumang konsepto at paraan ng paggawa ng mga laro ay nasa lahat ng dako. Iyon ang dahilan kung bakit mahusay na makita kapag ang isang developer ay nakaisip ng isang bagay na ganap na bago, o marahil isang bagong paraan ng paggamit ng isang lumang konsepto, na ginagawang ganap na sariwa at buhay ang isang genre.
Iyon ang dahilan kung bakit napakaganda na makuha ang aking mga kamay sa The Alters, isang laro na matagal ko nang nasa radar, ngunit paulit-ulit na ipinagpaliban ito. Walang alinlangan na nakita mo ito dati, sa isang palabas o bilang isang random na trailer dito at doon, ngunit maaaring hindi mo alam na ito ay talagang lalabas bukas, Hunyo 13, dahil ang developer11 bit Studios ay naging mas malabo sa marketing nito. Nakakahiya, dahil ito ay isang bagay na napaka-espesyal. Ito ay isang cool na konsepto, kung saan pinaghalo nila ang iba't ibang mga genre nang magkasama sa isang ganap na bago at kapana-panabik na paraan. Naglalaro ka bilang Jan Dolski, na nagising sa kanyang space capsule matapos itong bumagsak sa isang hindi kilalang planeta. Agad niyang natuklasan na siya lang ang nakaligtas at kailangan niyang maghanap ng paraan para mabuhay nang mag-isa.

Mabilis niyang natagpuan ang isang malaking mobile space station, isang uri ng base na hugis isang higanteng gulong, ngunit walang laman. Sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa kumpanya sa likod ng misyon, sinabihan siyang galugarin ang planeta. Sa kanyang unang paglalakbay sa labas ng base, natagpuan niya ang isang mahiwagang mineral na tinatawag na Rapidium. Ito ay lumiliko out na isang bagay na siyentipiko ay nangangaso para sa taon, at kung saan ay maaaring magagawang upang i-save ang sangkatauhan. Kapag bumalik siya sa base, nakakakuha siya ng access sa isang quantum computer na nagbibigay-daan sa kanya upang i-clone ang kanyang sarili.
Ngunit hindi lamang ito mga kopya. Ang mga clone ay mga bersyon ni Jan mula sa mga alternatibong landas sa buhay. Halimbawa, ang isa kung saan nanatili siya sa kanyang ina at nagkaroon ng pagkahilig sa mekaniko. Ang computer ay lumilikha ng mga bagong alaala para sa clone na akma sa alternatibong background na ito, at biglang ang isa ay naging dalawa: Jan at Mechanic Jan. At hindi ito tumitigil doon. Ang lahat ng mga clone ay may natatanging mga espesyalidad at pangalan na akma sa kanilang mga bagong tungkulin at personalidad. Halimbawa, maaari kang magtapos sa Chef Jan, Engineer Jan, Botanist Jan at marami pang iba. Ang bawat Alter ay may sariling background, diyalogo, at mga pangangailangan, at nasa sa iyo na malaman kung paano sila dapat magtulungan.
Ito ay isang sobrang cool na konsepto, at iyon mismo ang dahilan kung bakit ang laro ay tinatawag na The Alters. Ang kuwento ay nakakagulat na mahusay na ginawa at kaakit-akit. Kailangan mong palaging makipag-usap sa iyong mga clone, na lahat ay may sariling mga trauma, saloobin, at reaksyon, at makikipag-ugnay ka pa sa mga tao mula sa Earth na bahagi ng orihinal na kuwento ng buhay na nagmula ngayon ang mga clone. Ang mga pag-uusap na ito ay maaaring humantong sa mga pagmumuni-muni sa buhay at emosyonal na matinding sandali kung saan talagang nararamdaman mo na hindi lamang ito isang simulator ng diskarte - ito ay isang kuwento ng tao.

Okay, kaya sa praktikal na mga termino, ito ay pantay na bahagi ng paggalugad ng third-person tulad ng orihinal na Jan, at pantay na bahagi ng pagpapanatili, pag-upgrade, at pagpapalawak ng iyong base, kung saan i-clone mo ang iyong sarili at tiyakin na ang mga clone na mayroon ka ay umunlad. Hindi pangkaraniwan para sa isang laro na may napakaraming RTS at mga elemento ng pamamahala ng mapagkukunan na magtuon nang labis sa pag-unlad ng character. Ang mga clone ay tumutugon sa iyong mga pagpipilian, nagiging masaya o kinakabahan, at maaaring makipagtalo pa sa isa't isa. Kailangan mong manindigan, mamagitan, at tiyakin na ang lahat ay gumagana nang maayos nang magkasama, kung hindi man ang mga bagay ay magsisimulang bumaba. Maaari silang malungkot, magalit o tumangging makipagtulungan. Kailangan mong maging isang pinuno, isang kaibigan at isang psychologist nang sabay-sabay.
Kasabay nito, kailangan mong galugarin ang planeta, na nagtataglay ng mga misteryo, panganib at nakatagong mga lihim. Hindi lamang ito kaligtasan ng buhay, ito ay isang uri ng mabagal na paglalakbay ng pagtuklas kung saan hindi mo lubos na alam kung ano ang naghihintay sa susunod na sulok. Ang laro ay naghahalo ng pagbuo ng base, pamamahala ng mapagkukunan, pangangalaga ng character, at paggalugad sa isang pakete, at gumagana ito nang nakakagulat na mahusay. Halimbawa, makakahanap ka ng mga kakaibang bagay sa ilang na hindi nauunawaan ng sinuman sa iyong mga clone hanggang sa dalhin mo ang mga ito sa bahay at hayaan ang tamang dalubhasa na suriin ang mga ito. Nagbubukas ito ng maliliit na kuwento sa gilid at nag-aambag sa pakiramdam ng pagiging nasa isang kakaiba ngunit buhay na planeta.
Ang gitnang gameplay ay tungkol sa pagpapanatiling buhay ang iyong mobile base at paglipat nito palayo sa araw, na nagbabanta na sunugin ang lahat. Ngunit nangangailangan ito ng mga mapagkukunan, at kailangan nilang mahukay sa ibabaw ng planeta. Ginagawa ito sa pamamagitan ng isang maliit na mini-game kung saan i-scan mo ang lupa at mag-set up ng isang istasyon ng pagmimina. Ngunit dapat itong tauhan ng isang clone, kung hindi, walang mangyayari. Kaya kailangan mong patuloy na unahin: dapat mo bang gamitin ang mga mapagkukunan upang bumuo ng mga bagong module para sa base o i-clone ang isang bagong bersyon ng iyong sarili na may mga kinakailangang kasanayan? Ang mga pagganyak na ito ay hindi bago sa ganitong uri ng laro, ngunit sa kontekstong ito, ang aktwal na daloy ng gameplay ay nagiging mas natatangi.
Ang laro ay patuloy na pinipilit kang gumawa ng mga desisyon at balansehin ang iyong mga pangangailangan. Ang isang clone ay maaaring mangailangan ng isang lugar upang matulog, at kung walang tulog siya ay nagiging magagalitin at hindi epektibo. Ang isa pang clone ay nag-iisip na dapat kang magtuon sa botanika, habang ang isang pangatlo ay nais na bumuo ng mga bagong system. Sino ang pinakikinggan mo? Ano ang pinakamahalaga? Nasa sa iyo ang pagpapasya, at palagi itong nararamdaman na kailangan mo ng isa pang kamay, ngunit ang isa pang kamay ay magdadala ng mas maraming problema. Ginagawa nitong matindi at nakakaengganyo ang gameplay. Parang nangunguna sa isang ekspedisyon kung saan ang bawat desisyon ay may mga kahihinatnan at kung saan ang kooperasyon ay hindi lamang isang mekaniko kundi isang pangangailangan.
Ang base ay itinayo tulad ng isang higanteng gulong, kung saan maaari mong patuloy na muling ayusin ang mga module. Ito ay medyo tulad ng pamamahala ng base sa XCOM, kung saan kailangan mong gumawa ng puwang para sa lahat at mag-isip nang logistik. May mga departamento para sa bawat uri ng clone, isa para sa botanista, isa para sa mekaniko, atbp., at palagi mong kailangan na palawakin at umangkop. Ang oras ang iyong pinakamalaking kaaway, at bihira mong maramdaman na nauna ka. Nangangahulugan ito na patuloy kang nag-optimize, nag-aayos, at tumutugon sa mga bagong hamon.

Gayunpaman, dapat sabihin na ang lahat ng ito ay may posibilidad na maging medyo napakalaki. Naglaro ako sa PC, kung saan ang mga macro at mouse control ay ginagawang mas madali ang mabilis na pag-navigate sa iba't ibang mga system, at mahirap isipin kung paano ito gumagana sa console. Ang onboarding sa pamamagitan ng mga tutorial ay kulang din, at medyo nag-aalala ako na maraming mga manlalaro ang mag-drop out, dahil ang laro ay hindi epektibong nakikipag-usap sa lalim nito sa pamamagitan ng isang solidong curve sa pag-aaral sa unang ilang oras. Sa kabutihang palad, kung magtitiyaga ka, gagantimpalaan ka.
Isa sa mga bagay na talagang nagustuhan ko ay ang paggalugad sa planeta. Ito ay maganda, malungkot, at pakiramdam tunay na mapanganib. Mayroong radioactivity, magnetic storms, at iba pang mga phenomena na nakapagpapaalaala sa mga larong S.T.A.L.K.E.R.. Sobrang kapana-panabik na lumipat sa isang planeta na tila ayaw ka nito roon. Marahil ay may higit pa rito kaysa sa nakakatugon sa mata? Nakukuha mo ang pakiramdam na ang planeta ay isang character sa sarili nito, isang tahimik na kalaban na patuloy na naglalagay ng mga hadlang sa iyong paraan.
The Alters ay isang kahanga-hangang halo ng mga genre na pinagsama upang bumuo ng isang malakas at natatanging kabuuan. Ito ay isang laro na nangangailangan ng pag-iisip, pamumuno, at diskarte, ngunit din ng isang laro na nag-aalok ng isang malalim na kuwento, malakas na mga character at isang mundo na nais mong maunawaan. Buong puso kong inirerekumenda ito kung gusto mo ang ganoong uri ng bagay.