Skip to main content
Review Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-kakaibang paglabas sa ngayon sa premiere ng Switch 2 ay ang Welcome Tour, na kung saan ay isang napaka-natatanging at interactive na pagtatanghal ng bagong console...
Jonas Mäki 6 Hunyo 2025

Matapos suriin ang mga laro sa loob ng mahigit dalawang dekada, masarap pa ring magulat at maramdaman na may mga hamon pa rin. Ang Switch 2 Welcome Tour ay isang perpektong halimbawa nito. Hindi ko talaga alam kung paano ito lapitan at tingnan ito, at nahihirapan din akong makahanap ng direktang target na madla para dito, kahit na natagpuan ko itong lubos na kasiya-siya.

Ipinapalagay ko na mas maraming tao kaysa sa akin ang nagtaas ng kanilang kilay nang ipahayag ito ng Nintendo bilang isang uri ng pambungad na pamagat sa Switch 2. Marami ang gumuhit ng pagkakatulad sa Wii Sports dahil ang laro ay sinadya upang magsilbing isang uri ng pagsusuri ng bagong hardware at ipakita ang mga posibilidad na inaalok nito. Ngunit kung saan ang Wii Sports ay isang laro para sa lahat, ang Switch 2 Welcome Tour ay hindi talaga pakiramdam tulad ng isang laro para sa sinuman, maliban sa posibleng isang maliit na super-pinasimulan na pangkatin ng mga hardcore na tagahanga na gusto ang mga pang-eksperimentong pamagat at isang mabagal na bilis.

Kung natagpuan mo ang lahat, maaari kang lumipat sa susunod na lugar sa iyong Switch 2.

Sa una, ang aking kusang pag-iisip ay na siyempre dapat itong isama sa console sa parehong paraan tulad ng Wii Sports - na lubos na nag-ambag sa paggawa ng Wii Nintendo pagkatapos ay pinakamalaking tagumpay sa console. Gayunpaman, ang Switch 2 Welcome Tour ay malinaw na hindi magkaroon ng parehong sexy, hubad at madaling maunawaan na apela tulad ng Wii Sports, at matatagpuan, tulad ng sinabi ko, sa halip sa kabilang dulo ng sukat. Ito ay tungkol sa napakaliit na mga character, maraming teksto at isang nakakagulat na kumplikadong layout.

Ang Switch 2 Welcome Tour ay talagang nabubuhay hanggang sa pangalan nito, kasama ang buong laro (o hindi bababa sa bahagi na nasubukan ko) na nagaganap sa isang higanteng Switch na kumpleto sa lahat ng mga trimmings. Naglalaro ako bilang isang hindi kapani-paniwalang maliit na character, at sa tuktok ng console ay may isang bilang ng mga tolda na kumikilos bilang isang uri ng mga istasyon ng demo, mga quiz desk na may mga tauhan sa likod nito, at iba pang mga istasyon at mga taong naglalakad sa paligid. Lahat ng nasa console tulad ng mga pindutan, socket, speaker, magnet at iba pa ay maaaring i-click at kung pinindot mo ang mga ito makakakuha ka ng kaunting paliwanag sa ginagawa nila.

Ang mga mini-game ay nasa parehong antas tulad ng sa WarioWare at kung minsan ay halos hindi ganoon.

Sa pamamagitan ng pagtingin sa lahat ng bagay upang lagyan ng tsek kung ano ang makikita sa bawat lugar, matagumpay na paglalaro ng mga demo at paggawa ng mga pagsusulit pagkatapos ay i-unlock mo ang mga bagong lugar ng console pati na rin ang mga accessories na bisitahin. Kinuha ko ang aking maliit na karakter (na siyempre ay maaaring personified sa ilang mga lawak) at nagsimulang galugarin, mula sa isang malaking kaliwang Joy-Con 2, pagkatapos ay ang screen at pagkatapos ay ang kanang Joy-Con 2. Ang paglipat ay hindi laging madali at nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng mga medalya at paghahanap ng mga bagay, na kung saan ay lumiliko out na lubos na nakatago.

Sa aking sarili, medyo nagulat ako sa kung gaano detalyado ang mga paglalarawan ng Nintendo sa lahat ng bagay. Ang Welcome Tour ay talagang napupunta sa mas malalim kaysa sa maaari mong isipin, at kapag nag-click ako sa lens na bumubuo sa teknolohiya sa likod ng mouse pointer, natutunan ko kung paano nagtrabaho ang Nintendo sa iba't ibang mga pagpipilian sa lens dahil may kaunti pang distansya sa pagitan ng lens at ibabaw kaysa sa isang normal na PC mouse. Katulad nito, natutunan ko kung paano ang mga panginginig ng boses sa Joy-Cons 2 ay maaari ring magamit upang lumikha ng tunog, at kung paano nakakamit ito ng teknolohiya - na inilalarawan ng hindi mapag-aalinlanganan na tunog ng pagkuha ng isang sentimo sa Super Mario Bros. Madalas na may kaunting kasaysayan na itinapon din, tulad ng ipinapaalala sa amin ng Nintendo na talagang naglabas sila ng isang opisyal na mouse noong 1992 kasama ang Mario Paint at mayroon ding Nintendo 64 Mouse sa Japan noong 1999. Ang katotohanan na ang Joy-Con 2 ay gumagana bilang isang mouse samakatuwid ay hindi na bago para sa Nintendo.

Ito ay nakakagulat na malalim na impormasyon na nais sabihin sa iyo ng Nintendo tungkol sa hardware nito.

Matapos basahin ang isang partikular na paksa, maaari kang pumunta sa isang Quiz desk upang kumuha ng isang mabilis na pagsusulit sa isang partikular na paksa. Ang mga tanong ay hindi partikular na mahirap kung talagang nabasa mo ang mga karatula sa paligid ng desk (binibigyan ka ng mga pagpipilian sa sagot, isa o dalawa sa kung saan ay madalas na higit pa sa nakakatawa na bahagi), ngunit kung hindi mo pa nagagawa, ang ilan sa mga ito ay halos bulag na swerte. Ito ay isang hindi pangkaraniwang set-up na nangangahulugang epektibo kong i-plug ang advertising ng Nintendo, na parehong nagpapatibay sa aking pananaw na marahil ay dapat itong kasama sa console pa rin, habang napagtanto ko rin na tiyak na hindi ito para sa lahat at nauunawaan kung bakit ayaw ng Nintendo na i-bundle ito.

Ito ay isang laro na hindi kahit na ang mga bata ay maaaring i-play dahil sa lahat ng teksto, at ang kaswal na madla na bumili ng Switch 2 marahil ay hindi interesado sa pagbabasa tungkol sa magnetic teknolohiya na ginamit upang ilakip ang Joy-Con 2 sa screen. Nag-aalinlangan ako na kahit ang mga manlalaro ay sobrang masigasig sa paglalakad sa paligid ng pagbabasa ng mga message board at tiyaking tandaan kung ano ang nasa mga ito para sa sanggunian sa hinaharap. Hindi ito angkop na laro para ipadala sa console, pero hindi ko alam kung sa palagay ko ay angkop din itong singilin.

Ang pedagogy ay madalas na napakahusay, ngunit ang pagtawag dito ng isang laro ng paghula kung aling frame ang isang bola ay naglalakbay sa ay isang kahabaan.

Buweno, ang iba't ibang mga demo tent na matatagpuan dito at doon ay nakatuon sa iba't ibang mga tampok ng iyong Switch 2, at ang mga ito ay lubos na kaakit-akit na dinisenyo. Halimbawa, kung paano pinipili ng Nintendo ang paglalarawan ng 4K graphics. Ginagawa nila ito sa ultra-klasikong track 1-1 sa Super Mario Bros, at ipinapakita kung gaano ito kalaki ng selyo sa isang 4K screen. Ang buong track ay nagiging isang maliit na strip lamang sa isang normal na laki ng TV, kung saan hindi mo lamang kailangang i-play sa pamamagitan nito ngunit din, bukod sa iba pang mga bagay, ipasa ito nilagyan ng bulaklak ng apoy, bumaba sa isang berdeng tubo at kumuha ng isang 1-Up mushroom. Para sa akin, ang pagiging ng isang edad, ang lahat ng ito ay natigil (kahit na pinamamahalaan ko ang n00b feat ng pagkamatay kaagad sa pinakaunang Goomba, kinuha aback sa pamamagitan ng kung paano hindi kapani-paniwalang maliit ang lahat ay), ngunit nanonood ng isang tao kalahati ng aking edad (kaya pa rin lamang sa 20) paglalaro ng parehong isa, siya struggled para sa isang mahusay na 15 minuto upang mahanap ang hindi nakikitang bloke na nagbibigay ng isang 1-Up kabute bago ko ibunyag kung nasaan ito. Muli, hindi ito para sa mga bata.

Ang iba pang mga pagsasanay na sinubukan ko ay kinabibilangan ng tiyempo ng isang bola sa pamamagitan ng isang maze gamit ang Joy-Con 2 bilang isang mouse, na tumutukoy sa rate ng frame kung saan ang mga bagay ay lumipad sa screen (upang ilarawan ang kataas-taasan ng 120 mga frame bawat segundo), at isang maracas mini-game na nagpakita ng bagong tampok na pag-iling. Ang huli ay humanga nang husto, kasama ang Joy-Con 2 na malinaw na kinikilala kapag ang isang maraca ay puno ng mas malaki o mas maliit na mga bagay.

Naku, wala kang camera, eh hindi mo kayang i-play ang mga piraso na ito.

Ang lahat ng mga mini-game na ito ay may mas mataas na hamon din, ngunit ang mga ito ay talagang mga pangunahing tech demo lamang at likas na hindi masyadong nakakaaliw talaga. Ang isang regular na branch sa anumang Mario Party ay may mas malalim kaysa sa mga ito, kaya ang mas mataas na antas ng kahirapan ay hindi talaga nagdaragdag ng anumang bagay.

Ang paborito ko sa mga demo tent ay isang kuwentong tulad ng Twister (na sikat na pre-party game, alam mo) kung saan kailangan mong ilagay ang iyong mga daliri sa mga kulay na parisukat at subukang kumpletuhin ang lahat ng sampung. Ang ilang mga demo ay kailangang i-play sa TV, ang iba sa screen ng aparato - ang sangay na ito ay pag-aari ng huli, at ang mga daliri ay mabilis na magkakaugnay, ngunit naisip ko pa rin na ito ay isang nakakatuwang maliit na bagay na nag-aalok ng bago. Lahat sa lahat, ang mga demo pack na ito ay halos walang espesyal, ngunit nakakaaliw pa rin, at natutupad ang layunin ng talagang pagpapakita ng hardware, pati na rin ang paghikayat sa iyo na subukang magtakda muli ng mga rekord upang makakuha ka ng higit pang mga medalya at i-unlock ang mga bagong bagay.

Pareho sa Pro Controller, siguraduhin na makuha mo kung nais mong gawin ang lahat.

Sa madaling salita, ang Switch 2 Welcome Tour ay isang sakit sa puwit upang suriin. Hindi ito partikular na masaya, ngunit hindi rin ako partikular na naiinip dahil nagtatrabaho ako sa mga laro at talagang interesado pa rin ako sa Nintendo. At ito ay mapag-aalinlanganan kung naglalaro ako sa lahat, dahil ang pag-click sa lahat ng mga pag-andar ng isang Switch 2, pagbabasa ng mga di-kathang-isip tungkol sa baterya ng console at pag-alog ng Joy-Cons o pagguhit ng mga linya gamit ang isang mouse ay halos hindi matatawag na gameplay.

Ang pinakamalaking kapintasan sa laro, gayunpaman, ay hindi mo talaga ito makukumpleto maliban kung bumili ka ng ilang mga accessories. Kung wala kang Pro Controller hindi mo magagawa ang mga ehersisyo nito, pareho sa camera at iba pa. Nauunawaan ko kung bakit, dahil siyempre kailangan mo ng isang Pro Controller upang makapaglaro dito, ngunit hindi talaga ito isang set-up na napakalinaw at dapat itong gawing mas malinaw na hindi mo makukuha ang buong karanasan nang walang mga accessory.

Basahin nang mabuti at maaari kang kumuha ng quiz pagkatapos.

Bukod sa malinaw na gusto ng Nintendo na kumita ng dagdag na pera sa Welcome Tour sa halip na i-bundle ito, dahil sa oras ko sa laro, natanto ko kung bakit ibinebenta nila ito nang hiwalay. Mabigat ang plot nito, maraming teksto, at parang dinisenyo para sa isang napaka-niche na grupo ng mga manlalaro. Sa palagay ko ito ay isang laro na hindi magugustuhan ng maraming mga bata at mga baguhan, at kahit ako, ang target na madla, ay hindi talaga nasisiyahan dito, parang nag-tick ako ng isang listahan ng mga bagay na dapat gawin.

Oo naman, ito ay isang napaka-murang laro - na halos hindi maaaring tawaging isang laro - ngunit hindi ito ginagawang mas masaya. Kung alam mong hindi mo gusto ang mabagal na bilis, maraming teksto, kaunting pakikipag-ugnayan at pag-aaral, mas mabuting pumili ka ng ibang bagay sa halip. Ngunit kung ikaw ay isa sa mga hard-core na tagahanga ng Nintendo na bumibili ng console at lahat ng mga accessory nito at masaya na magbayad upang ma-flex ang iyong mga kasanayan, kung gayon ito ay magiging tama sa iyong kalye.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napaka-natatangi, nakakagulat na detalyadong mga katotohanan, mahusay na pagtatanghal, napaka-pang-edukasyon, mababang presyo
Mga kahinaan Mahigpit na mini-laro, napakaliit na pakikipag-ugnayan, hindi kapani-paniwalang mabagal na bilis, nangangailangan ng mga accessory upang makumpleto
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.1 saklaw 5–7
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 7
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Nintendo
Producer Nintendo
Petsa ng release 5 Hunyo 2025
Genre Party, Puzzle
Mga platform
Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.