Labing-isang taon na ang nakalilipas mula nang huling inilabas ang isang laro ng Mario Kart para sa isang Nintendo console. Dahil ang Mario Kart 8 ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa mundo at din ang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng Nintendo (ang Wii Sports lamang ang nauna, na tulad ng alam mo ay kasama sa bawat Wii console) pati na rin ang pinakamahusay na party racer kailanman, siyempre hindi pagmamalabis na sabihin na walang mas mainit para sa paglabas ng Switch 2 kaysa sa Mario Kart World.
Sa katunayan, ang Mario Kart 8 ay napakahusay na madalas kong iniisip kung paano ito maaaring itaas. Minsan sinubukan ng Nintendo ang mga panandaliang gimik tulad ng kapag nagpunta sila para sa dalawang driver bawat kart sa Double Dash o ang plastic na manibela na ilalagay mo sa iyong Wii mote sa Mario Kart Wii, at natakot ako na susubukan nila ang isang bagay na tulad nito muli upang lumikha ng pakiramdam ng pagiging bago.

Oo, oras na guys. Ang unang bagong laro ng Mario Kart para sa isang Nintendo console sa loob ng higit sa labing-isang taon ay narito na.
Sa kabutihang palad, sinabi ng Nintendo sa mga panayam na sa palagay nila ang ika-8 ay isang uri ng pangwakas na patutunguhan para sa klasikong Mario Kart, at sa gayon ay naghahatid sila ngayon ng isang bagay na ganap na bago. Kaya hindi ito isang gimmick, ngunit isang pangunahing pagbabago sa anyo ng isang bukas na mundo. Alam ko na ang mga bukas na mundo ay isang bagay na labis na ginamit sa paglipas ng mga taon, at halos walang konsepto kung saan hindi naisip ng mga developer na ang lahat ay magiging mas mahusay kung maaari kang pumunta kahit saan mo gusto. Kaya... Ganoon din ang pagkakamali ng Nintendo.
Kaya naman natuwa ako sa paglalaro nito noong nakaraang linggo sa Nintendo Germany, na nagpakalma sa akin nang husto. At ngayon ay naglalaro ako na parang baliw sa ginhawa ng sarili kong tahanan at may magandang balita ako. Dahil oo, nilikha ng Nintendo ang malamang na maging isang bagong walang hanggang thunderbolt. Pinagsama nila ang pinakamahusay na Mario Kart sa pinakamahusay na mga modernong uso sa paglalaro tulad ng Forza Horizon 5 worlds at battle royale, idinagdag ang kanilang sariling mga nakagawiang quirks, at pinalasa ito ng higit pang pag-ibig sa Nintendo kaysa sa maaari kong hilingin para sa. Sa gayon, pagkatapos ay pinahusay o inalis nila ang napakakaunting mga kapintasan na nasa Mario Kart 8 pa rin.

Ang mundo ay maraming beses na mas malaki kaysa dati at kung may nakita ka, malamang na maaari ka ring magmaneho doon.
Ang malaking balita, tulad ng alam mo, ay ang Mario Kart World ay may bukas na mundo, at samakatuwid ang lahat ay konektado.
Kung ano ang nakikita mo sa abot-tanaw ay kung ano ang maaari mong puntahan. Maganda ang ipinapaalala sa iyo ng Nintendo tungkol dito sa start screen ng laro, kung saan ang isang nag-iisang rider ay dumarating. Sa pamamagitan ng isang simpleng pindutin ang pindutan, umupo ka sa likod ng gulong sa iyong sarili at maaari mong simulan ang pag-ikot sa buong mundo.
Ngunit... I-save ko ang kaunting iyon para sa ibang pagkakataon sa pagsusuri. Ang pagkuha ng bagong Pro Controller ng Nintendo ay nagpapaisip sa akin na halos dinisenyo nila ito upang maging pinakamainam para sa Mario Kart World. Dahil kahit na maaari kang magpalamig sa paligid sa kamangha-manghang makulay na mundo, ito ay ang mga klasikong pagpipilian na ang malaking draw, hindi bababa sa para sa akin. Nangangahulugan ito na makakahanap ka ng iba't ibang mga single-player at multiplayer mode, na karamihan ay mga bagay na pamilyar na sa amin. Mula sa paglalaro ng mga single track hanggang sa Time Trial at syempre mga tasa.

Pinapayagan ka ng Free Roam na galugarin ang mundo sa iyong sariling bilis.
Ang huli, tulad ng dati, ay binubuo ng isang kabuuang apat na lahi, ngunit doon talaga nagtatapos ang mga pagkakatulad. Depende sa kung aling tasa ang pipiliin ko, nagsisimula ako sa isang lugar at sa pagtatapos ng karera ay nasa isa pa ako, isang malinaw na konsepto na nagpapanibago ng klasikong sistema sa paraang lohikal at sa gayon ay iniiwasan ang pakiramdam ng pagbabago para sa kapakanan ng pagbabago. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ay tungkol sa pagpunta mula sa lugar A hanggang B. Maraming mga lokasyon sa mapa, madalas na batay sa mga bagay na nakita natin dati sa serye. Pagkatapos ay maaari kang gumawa ng tatlong laps sa mga ito bago oras upang magpatuloy, at maaari mo ring hatiin ito upang gumawa ka ng isang lap sa isang track bago lumipat sa gitna ng karera. Wala talagang negatibong sasabihin tungkol dito, sa kabaligtaran, ginagarantiyahan nito ang pinakamalaking posibleng pagkakaiba-iba sa parehong mga kurso at pinakamahabang tuwid sa serye sa ngayon. Bilang karagdagan, ang kapaligiran ay maaaring baguhin nang maraming beses sa isang solong karera. Napakaganda!
Kapag pumipili ng mga driver (para sa akin ito ay karaniwang Luigi at Waluigi), napansin ko na hindi na namin kailangang pumili ng alinman sa mga gulong o hang glider. Hindi ito isang bagay na nalulungkot ako sa totoo lang, tumagal lang ito ng maraming hindi kinakailangang oras kapag ang mga tao ay agad na dumaan sa lahat ng gulong sa bawat oras at pinipili pa rin ang pinakamagandang hitsura. Ang mga sasakyan siyempre ay may mga natatanging tampok at ang iyong character ay nagbabago din ng mga bagay-bagay at sa kabuuan ito ay parang tamang paraan upang pumunta. Para sa mga nais pa ring ipasadya ang mga bagay-bagay, mayroong isang kakila-kilabot na maraming mga sticker upang i-unlock upang i-personalize ang iyong kart, at ang mga character ay mayroon ding ilang napaka-detalyadong mga costume upang pumili mula sa - na may isang espesyal na pagbanggit para sa Wampire costume ni Waluigi (na matatag kong naniniwala na ang Nintendo ay dapat gumawa ng isang buong laro mula sa).

Ang Wampire suit ni Waluigi ay pangalawa sa wala. Bigyan mo siya ng sarili niyang Nintendo game.
Sinimulan ko ang aking karera sa World na may 100 metro kubiko sa klasikong Mushroom Cup, kung saan nagsisimula ang karera sa Mario Bros Circuit, na bilugan sa pamamagitan ng Crown City at Whistlestop Summit sa DK Spaceport. Ang panonood ng 24 na driver na tumawid sa finish line sa isang uri ng mascot cavalcade ng sikat at hindi gaanong kilalang mga nilalang mula sa Mushroom Kingdom ay nakakagulat na kahanga-hanga. Kapag nagbukas ang berdeng ilaw, umalis ako at malinaw na ang mga superstar ay gumagana pa rin sa paraang lagi nilang ginagawa.
Ang pinakamalaking pagkakaiba sa gameplay sa pagkakataong ito ay ang paglukso ay bumalik. Ang mga ito ay naroroon sa pinakaunang Mario Kart para sa Super Nintendo, ngunit nawala sa daan. Dito, gayunpaman, mayroon silang bahagyang naiibang pag-andar at ginagamit, bukod sa iba pang mga bagay, upang payagan kang sumakay sa mga pader. Upang matagumpay na gawin ito, gayunpaman, kakailanganin mong singilin ang iyong paglukso, at nangangahulugan ito na kakailanganin mong baguhin ang iyong istilo ng paglalaro nang kaunti kung nais mong maging isang nangungunang driver. Ang pagsisikap na mag-skid sa maximum sa bawat sulok ay hindi na awtomatikong ang pinakamahusay na bagay na dapat gawin, at maaaring humantong sa pagkawala mo sa mga mahahalagang shortcut at iba pa - at maraming iyon, kaya ang pag-aaral na makabisado ang mga paglukso ay walang alinlangan na mahalaga.

Ang pagpapanatili sa track ay tiyak na hindi gaanong mahalaga ngayon, sa kabaligtaran, ang periphery ay madalas na makakatulong sa iyo.
Ang iba pang mga bagay na mabilis kong napansin ay mga detalye tulad ng hindi mo na kailangang pindutin nang matagal ang isang pindutan upang mailagay ang, halimbawa, isang berdeng shell bilang proteksyon sa likod mo, ngunit ito ay isang bagay na awtomatikong ginagawa kapag kinuha mo ang bagay. Kaya kailangan mo lamang pindutin ang pindutan kapag oras na upang mag-shoot, na kung saan ay isang maganda at talagang user-friendly na tampok na pinahahalagahan ko. Ang iba pang mga maliliit na bagay ay mas malinaw na nakikita mo ngayon kung gaano karaming boost ang natitira sa mga gintong kabute at iba pa, na ginagawang mas madali ang oras at paggamit. Gusto ko ring sabihin na ang mga kalaban sa computer ay tila medyo mas madali sa oras na ito, at kahit na malinaw na dapat akong manalo ng 100 cc, ito ay pa rin sa pamamagitan ng isang pagdurog margin na nanalo ako sa unang pagkakataon na naglaro ako, nang hindi alam ang anumang mga shortcut o bagong mekanika ng laro.
Ang Mushroom Cup ay bilugan sa isang ganap na kahanga-hangang pagtakbo sa DK Spaceport, na ang disenyo ay nakapagpapaalaala sa site ng konstruksiyon sa orihinal na 1981 Donkey Kong, kung saan ang isang higanteng robot na unggoy ay nakatayo at nagtatapon ng mga bariles patungo sa mga rider sa isang ganap na kaaya-aya na pagkakasunud-sunod. Mula dito naglaro ako at pinili ang matubig na muling interpretasyon ng Wario's Galleon at Moo Moo Meadows, na parehong lubos na binago. Ang karera ng tubig ay naiiba at natural na nag-aalok ng iba't ibang pakiramdam sa matibay na lupa sa ilalim ng mga gulong, at halos sa palagay ko ay nararamdaman ko ang bahagyang impluwensya mula sa mga laro ng Wave Race, na siyempre positibo.

Ang pagsisimula ng isang karera na may 24 na tao ay talagang kahanga-hanga. May mga bagay na nangyayari sa lahat ng dako.
Kung hindi mo nais na maglaro ng Grand Prix, mayroon ding Versus mode na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang mga indibidwal na track sa halip. Bakit hindi i-play Mario Circuit at pagkatapos ng paglalaro nito, simulan ang isang karera laban sa kalapit na Acorns Heists? Mararanasan mo rin kung paano nagbabago ang mundo mula sa mga klasikong kapaligiran sa karera hanggang sa luntian at magagandang kapaligiran. Sa sandaling doon, maaari kang pumili ng isa pang nag-uugnay na lahi, tulad ng aking paboritong Boo Cinema, kung saan ang madahong kapaligiran ay mabilis na nagbabago sa isang bagay na mas taglagas at sa lalong madaling panahon ay tuwiran (mabuti, mga pamantayan ng Nintendo) horror racing sa isang pinagmumultuhan na sinehan na may maraming mga cool na epekto. Hindi mo kailangang pumili ng isang pagkonekta track sa iyong huling karera bagaman, siyempre maaari kang pumili ng anumang track na gusto mo.
Ang karera sa ganitong paraan ay talagang kasiya-siya at talagang hinihikayat akong i-play ang lahat ng ito dahil sa kahabaan ng mga track ay may pagkakataon na i-unlock ang mga bagong costume sa pamamagitan ng mga parsela ng pagkain na nagtatago sa paligid. Ang mga costume ay talagang naiiba at maaaring, halimbawa, ibahin ang anyo ng mapagmataas na Peach sa isang magsasaka, si Yoshi sa isang malambot na nagbebenta ng sorbetes o bakit hindi si King Boo sa isang aristokrata? Samakatuwid ay nahihikayat silang maghanap, at napansin ko na ang aking mga kaibigan ay palaging gumugugol ng ilang oras hindi lamang sa pagpili ng isang character para sa bawat lahi, ngunit tinitiyak din na ito ang magiging pinaka-cool. Nahuhumaling na ako at alam kong hindi ako matatapos hangga't hindi ko natagpuan ang bawat costume.

Para sa mga talagang sumusubaybay, mayroong ilang mga bagong mekanismo sa ilalim ng hood bilang karagdagan sa kakayahang tumalon, hindi bababa sa upang i-rewind ang oras para sa iyong sarili - habang ang mga kalaban ay patuloy na sumusulong.
Sa nasabing iyon, oras na upang bumalik sa mode ng laro ng Free Roam, ang isa na may bukas na mundo, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na maayos na suriin ang napakalaking karera ng sandbox - kung saan maaari kang magmaneho kahit saan. Tulad ng sa Forza Horizon 5, ang pag-iwan ng mga kalsada para sa kaunting paggalugad ay kinakailangan, dahil ang Nintendo ay may mga nakatagong lihim sa lahat ng dako, karaniwang sa anyo ng P Blocks. Ang pagtakbo sa kanila ay nagbibigay sa iyo ng isang naka-time na hamon ng iba't ibang kahirapan, at ang pagkumpleto ng mga ito pagkatapos ay magbubukas ng bagong nilalaman (hindi bababa sa Mga Sticker upang i-pimp ang iyong mga cart). Ang ilan sa mga hamon na ito ay medyo parang palaisipan sa disenyo, ang iba ay nakatuon sa karera at ang iba pa ay umiikot sa paglipad.
Gayunman, marami pang iba, tulad ng katotohanan na maaari kang makatagpo ng isang grupo ng mga biker na bigla mong kailangang barilin sa isang mabaliw na karera, at maraming pera upang i-unlock ang mga item at iba pang mga lihim. Dagdag pa, ang Mario Kart World ay may sariling sistema ng Mga Nakamit na naghihikayat sa iyo na gawin ang lahat ng ito at pagkatapos ay ang ilan. Tulad ng inaasahan mo, ang ilang mga hamon ay medyo madali, habang ang iba ay talagang mahirap... at ang ilan ay nakita ko at pinaghirapan nang ilang oras upang makarating. Tulad ng sinabi ko, marami pang dapat gawin, pero medyo kakaunti pa rin ang tingin ko sa Free Roam. Ang pagkakaiba-iba ay wala doon. Ang mundo ng laro ay medyo patay na at ang mga hamon ay hindi sapat na iba-iba para gusto kong umupo dito sa loob ng mahabang panahon. Ipinapalagay ko na ang bagong nilalaman ay idaragdag, ngunit hindi pa tayo doon. Gusto ko ring banggitin na mayroong isang Photo Mode na sa palagay ko ay pahalagahan ng marami, na may maraming mga tampok, at salamat sa Free Roam madali itong makuha ang mga lokasyon at anggulo na gusto mo ang mga larawan.

Ngayon pinipili mo lamang ang mga kart, hindi gulong at hang glider.
Ang tunay naMario Kart World bituin para sa akin ay ang bagong battle royale flavored Knockout Tour. Isang mode ng laro para sa hanggang sa 24 katao sa anim na karera, kung saan mahalaga na hindi tapusin bilang isa sa huling apat dahil nangangahulugan ito ng agarang pag-aalis. Ang huling karera ay samakatuwid ay apat na tao na lamang ang natitira, at ang set-up ay awtomatikong ginagawang mas kapana-panabik. Sa mga tasa, medyo mas mababa ang puntos ko kung hindi muna ako tumawid sa finish line, ngunit maaari pa rin akong manalo sa pamamagitan ng paggawa ng mahusay sa iba pang mga karera. Dito, sa halip, lumalabas ako. Tapos na ang laro.
Bago ang bawat karera, ang lahat ay makakaboto kung aling kurso ang nais nilang i-play sa tatlong paunang napiling mga pagpipilian, ngunit maaari ka ring lumabas sa mapa at pumili ng anumang kurso. Dahil ang pagpipilian ng lahat ay iginuhit sa pamamagitan ng palabunutan, maaaring ito ang iyong paboritong track, kahit na ikaw lamang ang pumili nito. Ang prestihiyo ay agad na palpable habang ang 24 na manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa lubos na kagiliw-giliw na mode ng laro na ito (kung saan hindi ko maiwasang banggitin na nagawa kong manalo sa aking unang karera nang direkta sa panahon ng sesyon ng pagsubok sa Alemanya, sa kumpetisyon laban sa iba pang European media). Ang pagiging nasa gilid ng pag-aalis sa panahon ng karera ay isang stressor na lampas sa karamihan ng mga bagay at ang pakiramdam na 'isa pa lamang ang karera' ay nakikita sa isang pagkatalo, habang ang isang panalo sa halip ay nag-iiwan sa iyo ng pakiramdam na ganap na nabugbog ng stress. Ganap na kahanga-hanga, at karagdagang lifted sa pamamagitan ng pinong online code na sa kabila ng matinding rurok ng araw ng pagbubukas ay walang mga problema.

Ang labanan sa lobo ay mas mahusay kaysa dati.
Ang iba pang mga pagpipilian ay ang nagbabalik na Coin Runners at Balloon Battle. Hindi sila nag-aalok ng anumang mga pangunahing sorpresa, ngunit ang mas malaking bilang ng mga manlalaro na pinagsama sa mas mahusay na mga kurso at nakakatuwang mga item ng bonus ay gumawa ng parehong isang kagalakan upang i-play. Malinaw na dalawang mode ng laro na may hinaharap kapwa online at offline.
Hindi sinasadya, sa palagay ko napansin ko na ang mga makapangyarihang item ng bonus ay medyo mas mapagbigay sa oras na ito, marahil isang resulta ng katotohanan na mayroon na ngayong 24 na mga manlalaro sa track kaya maraming mga tao ang nakakakuha ng pagkakataong magpaputok ng mga asul na shell. Ngunit kahit na ang mga bituin at Bullet Bills ay ginamit nang kaunti nang mas madalas kaysa sa inaakala kong nakasanayan ko. Mayroong isang setting upang ayusin ang mga item ng bonus para sa mga nais bagaman. Siyempre may ilang mga bagong item na kasama, hindi bababa sa kakayahang pumunta malaki, na mabilis na naging isang paborito para sa akin. Ang pagbaril sa isang kart gamit ang isang shell ay isang bagay, ngunit ang pagtakbo sa kanila upang talagang makita nila ang kahihiyan ay ibang bagay. Kahit na ang kakayahang magtapon ng mga martilyo, mahalagang isang uri ng pinahusay na balat ng saging, ay gumagana nang napakahusay.

Dalhin ang iyong mga kaibigan sa Free Roam at kumuha ng isang masayang larawan nang magkasama.
Nais kong tapusin sa pamamagitan ng pagkomento tungkol sa graphics at tunog. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang bagong console na inihahatid ng Nintendo dito. Nang makita ko ang mga unang imahe ng laro, hindi ako lubos na kumbinsido sa graphics at naisip ko na medyo nakapagpapaalaala ito sa hinalinhan nito. Ngunit sa paggalaw, ito ay isang ganap na naiibang bagay. Sa isang banda, ang lahat ay mas mahusay na animated at mas malinaw, at sa kabilang banda, ang mga malalaking mundo at ang 24 na mga driver ay hindi maaaring balewalain. Mario Kart World ay simpleng napakarilag, at ibinubuhos lamang ng Nintendo ang pag-ibig mula sa mahabang kasaysayan nito. Kung alam mo ang iyong Mushroom Kingdom, hindi mo mapipigilan ang iyong sarili mula sa pagnanais na ituro ang screen at taimtim na sumigaw ng "TINGNAN, NAKITA MO BA IYAN?! " kapag may ilang hindi kilalang kaaway na dumadaan sa paligid. Idinagdag sa ito ay isang ganap na kahanga-hangang soundtrack na may maraming mga bagong kanta at kahit na ang mga lumang mga reworked upang magkasya sa laro.
Ikinagagalak kong sabihin na ginawa na naman ito ni Nintendo. Ang Mario Kart 8 Deluxe ay ngayon isang buong palayok para sa akin, na naglalaman ng dalawang DLC pack mula sa bersyon ng Wii U at apat na DLC pack mula sa Switch. Mario Kart World ay tumutugma na sa nilalaman at nararamdaman tulad ng isang perpektong platform upang bumuo, at ito mismo ay isang kahanga-hangang laro ng karera para sa parehong masayang mga amateurs na nais lamang na pumunta karting kasama ang mga naninirahan sa Mushroom Kingdom at mga propesyonal na nais na i-optimize ang kanilang mga track at mabilis na matutong gumastos ng mas maraming oras sa pagmamaneho sa mga pader tulad ng sa lupa. Ang isang mas mahusay na killer app para sa Switch 2 ay mahirap isipin, at ang pag-iisip lamang na ito ay isang laro na makakakuha ng mas mahusay na may mas maraming nilalaman sa hinaharap ay ginagawang isang laro na hindi makaligtaan.