Skip to main content
Review The Division 2

The Division 2: Labanan para sa Brooklyn

Tumalon kami sa mga kanal sa pagtugis ng mga psychopath na may mga flamethrower - ngunit hindi sila nag-iisa...
Kim Olsen Na-update 4 Hunyo 2025

Kailangan mong makahanap ng isang semi-nawawalang tao. Alam mo kung nasaan siya, at kumuha ka ng isang shortcut sa pamamagitan ng isang sistema ng alkantarilya sa Brooklyn. Biglang, mula sa wala, isang tinedyer ang tumatakbo patungo sa iyo, sumisigaw para sa tulong, at bago ka makapag-react, apat na psychopaths na nakasuot ng mga outfit ng bumbero at may mga flamethrower ang naging slag sa bata. At kaya nagsisimula ang DLC na ito.

Ang Battle for Brooklyn ay isang bagong lokasyon para sa The Division 2, at maganda ang pagkakagawa nito, bagama't hindi gaanong malaki, na may malakas na pagtuon sa isa sa mga paksyon na dati mong nilabanan. Ang iba ay nasa ibang lugar, gayunpaman, at ang New York sa pangkalahatan ay muling sinalakay. Sa madaling salita, maraming dagdag na nilalaman, ngunit ang pagtawag nito na bago ay maaaring maging medyo eksaherasyon.

Okay lang iyon. The Division 2 ay isang medyo mahusay na looter-shooter, at maliban kung may napalampas ako, maaari mo na ngayong dalhin ang higit pang mga bagay sa iyong magarbong backpack. At dahil halos nilalaro ko na ito sa mga bagong character bago ang pagpapalawak, nakalimutan ko na kung gaano kalakas ang aking pangunahing karakter.

Marahil ay medyo nakakagulat na makita ang isang DLC ngayon, dahil ang laro ay, pagkatapos ng lahat, higit sa anim na taong gulang. Ngunit ito ay pa rin biswal na nakamamanghang, insanely detalye, at talagang naniniwala ako na ako ay sa New York. Ang tanging bagay na nawawala - at isang bagay na marahil ay mas mahusay pa rin ang unang The Division ay ang bilang ng mga sibilyang NPC. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga tao ang nawasak, sa isang lungsod na may higit sa walong milyong katao, magkakaroon ng ilang sa mga lansangan na tumatakbo sa paligid at nangongolekta ng kanilang makakaya. Ang lahat ng ito ay tila medyo masyadong disyerto, at magiging cool sana kung ang mga sibilyan ay nag-iikot sa paligid at maliban sa mga hostage lamang na naghihintay na palayain.

Kung nakapaglaro ka na ng The Division 2 dati, makakakita ka ng mas na-optimize na crafting menu, ngunit maliban kung may isang bagay na hindi ko pa na-unlock, limitado ka pa rin sa dalawa sa pinakamakapangyarihang armas at kagamitan. Ang natitira ay dapat na nakolekta bilang kumpletong mga set.

Maraming mga bagay pa rin ang nangangailangan ng kaunting lakas ng utak: ang mga crates ay dapat buksan, ang mga kandado ay dapat na durugin sa mga piraso, ang mga electronic control panel ay dapat na nabura. Ang pagkuha ng mga control point ay pamilyar, ngunit sa pangkalahatan sa isang mas bukas na disenyo, upang maaari silang atakehin mula sa maraming mga punto at anggulo nang sabay-sabay, na kung saan ay parehong mabuti at masama, dahil kailangan din nilang ipagtanggol. Gayunpaman, ako ay lubhang naiinis sa pamamagitan ng isang partikular na misyon kung saan automated rocket launchers - na kung saan ay karaniwang nangangailangan ng kanilang pinagkukunan ng enerhiya upang makilala at shot hiwalay - ay medyo hindi makatotohanang hindi mahalaga, dahil hindi mo maaaring makilala ang anumang bagay dahil ikaw ay agad na pinatay nang walang magkano ang pagkakataon ng paglipat sa. Kung hindi, karamihan sa mga labanan at sitwasyon ay nasa inaasahang mataas na antas.

Tulad ng dati, ang salaysay ay batay sa mga misyon na hinihimok ng kuwento, na sinamahan ng maliliit na misyon sa gilid. Kung ikaw ang tipo na nangongolekta ng Trophies /Achievements, talagang marami kang dapat simulan. Sa kasamaang palad, ang salaysay ay medyo dystopian din - lalo na isinasaalang-alang noong 2020 natawa kami sa ideya ng isang nagwawasak na pandemya na maaaring magdala ng isang buong bansa sa tuhod nito, o isang walang kakayahan at tiwaling pangulo na maaaring magtapon ng isang bansa sa kaguluhan - oo, may ilang mga pagmumuni-muni at pananaw sa totoong mundo na malinaw na inilagay ng Ubisoft sa laro nang may buong layunin. The Division 2 ay naging isang maliit na masyadong makatotohanang, isang maliit na masyadong mabilis. Ang kailangan lang natin ngayon ay isang dayuhang kapangyarihan upang salakayin ang... Ngunit ang laro ay mayroon na sa anyo ng Black Tusk.

May dalawang bagay. Una, malinaw na maraming mga manlalaro ang bumalik. Kapag nasa isang koponan ka na may mga taong alam ang kanilang ginagawa, masarap na mag-browse sa nilalaman sa isang karampatang grupo, ngunit sa parehong oras, medyo may problema, dahil ang laro ay nag-scale nang naaayon at ang mga kaaway ay dumarating. Gayunpaman, nagbibigay ito ng isang mas mahusay na kahulugan ng kung ano ang talagang isang salungatan sa sukat ng isang katamtamang laki ng digmaang sibil, sa halip na madalas na pakiramdam lamang na ikaw ay bahagi ng isang salungatan ng gang sa isang maliit na bayan. Pangalawa, may ilang mga bagay mula sa base game na lumiliko out na maging isang maliit na naiiba kaysa sa inaasahan. Hindi ito eksaktong isang retcon, ngunit higit pa na may mga layer at alternatibong anggulo na maaaring hindi mo isinasaalang-alang. O upang ilagay ito sa ibang paraan: hindi lamang si Johnny Somali ang may problema sa DeepFakes, tulad ng ilan sa mga pangunahing tauhan sa kuwento dito.

Masaya ako sa laro. Kung nagmamadali ka sa pamamagitan nito - na kung saan ay madali kung mayroon ka nang isang nangungunang ahente sa iyong pagtatapon - matatapos ka sa loob ng 6-7 na oras, habang mabilis itong tumatagal ng 10 oras kung nais mong makita ang lahat. At maaari mong idagdag sa na ang lahat ng mga bagong lokasyon, mga pagkakataon, mga misyon sa gilid sa pangunahing lugar ng New York, at isang bagong mode ng pagsalakay sa tuktok ng iyon. Sa madaling salita: Pinagsama sa pinakabagong pag-update, madaling sapat na bagong nilalaman para sa maraming dagdag na oras ng gameplay.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Higit pa sa pareho. Matinding multiplayer. Isang laro pa rin na matibay na bato. Maraming paglulubog at cool na mga sistema.
Mga kahinaan Limitadong saklaw sa pangkalahatan. Walang malaking pagbabago.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 16 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 169 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 16 edisyon
Detalye ng laro
Developer Massive Entertainment
Producer Ubisoft
Petsa ng release 15 Marso 2019
Genre Action, RPG
Mga platform
PS4 Xbox One PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.