Kailangan mong purihin ang mga developer na may malinaw na malikhaing pananaw at premise na maaari nilang pagsamahin ang kanilang ideya at pagkatapos ay ibenta ito sa isang abot-kayang presyo na halos katawa-tawa. Hanggang ngayon, ang katotohanan na maaari kang mag-snag Vampire Survivors para sa kasing liit ng £ 4 ay hindi kapani-paniwala. Marahil ay hindi nakakagulat na ang napakalawak na tagumpay ng larong iyon ay humantong sa developer nito, Poncle, sa pagpasok sa negosyo ng pag-publish ng mga laro na may isang paunang pag-atake na tila pindutin ang lahat ng mga katangian ng kung ano ang gumawa ng Vampire Survivors kaya popular.
Direksyon at estilo ng pixel art? Suriin. Nakakagulat na basic ngunit intuitive control scheme? Suriin. Abot-kayang tag ng presyo? Sa halagang £ 3, iyon ay isang napakalaking (o maliit na tseke). Hindi mo na kailangan pang magpatuloy pa para maunawaan ang uri ng karanasan na ibinibigay ni Nao Games ' Berserk or Die, ngunit hayaan ninyong ipaliwanag ko ang lahat ng pareho.
Ang aktwal na ideya ng pamagat na ito ay katulad ng isang laro ng kaligtasan ng buhay tulad ng Vampire Survivors. Naglalaro ka bilang isang mandirigma, isang bayani na naiwan sa isang larangan ng digmaan at napapalibutan ng mga hukbo ng iyong mga kaaway. Mula rito, ang iyong layunin ay upang mabuhay, upang ipagtanggol ang iyong sarili sa pamamagitan ng labis na pagsalakay, paglubog at pagsisid sa paligid ng larangan ng digmaan na pumatay ng sampu-sampung, daan-daang, kahit libu-libong mga kaaway sa daan. Ang catch ay hindi tulad ng karamihan sa mga video game, mayroong tabi ng zero katumpakan sa kung paano gumaganap ang Berserk or Die, dahil ang control scheme ay naka-frame lamang sa paligid ng pagdurog ng iyong mga pindutan ng keyboard. Hindi namin pinag-uusapan kung paano naglalaro ang mga baguhan sa mga laro ng pakikipaglaban, pagpindot ng maraming mga pindutan nang sabay-sabay sa pagtatangka na magmukhang may kakayahan, ang ibig naming sabihin ay literal na pagdurog sa isang gilid ng iyong keyboard upang makuha ang iyong bayani na tumalon sa kaliwa o kanan, na umaatake sa mga kaaway nang sabay-sabay. Ito ay isang magaspang, halos Neanderthalic control method, at gumagana ito para sa karamihan ng bahagi, kahit na maaari itong maging, tulad ng inaasahan mo, isang maliit na clunky at magaspang sa paligid ng mga gilid.
Kapag na-master mo na ang mga kontrol, na aabutin ng dalawang minuto, makakapag-load ka sa isang slate ng mga antas at misyon kung saan ang layunin ay upang mabuhay. Ang bawat antas ay may sariling tema, maging ito man ay Sinaunang Ehipto, Mayan, Pyudal Japan, ang listahan ay nagpatuloy, ngunit ang aktwal na nilalaman ng bawat antas ay halos lahat ay magkapareho. Ang iba't ibang uri ng kaaway - na kung saan ay biswal na natatangi depende sa antas - umaatake mula sa kaliwa at kanang flanks, at kailangan mo lamang patayin ang mga ito bago ka nila tamaan. Mabuhay para sa isang buong araw, at isang mangangalakal spawns na nagbibigay-daan sa iyo upang gumastos ng mga barya na nahulog mula sa natalo kaaway sa mga upgrade, maging ito ay mas maraming pinsala, dagdag na kalusugan, karagdagang mga kakayahan sa awtomatikong pag-atake, ang listahan napupunta. Pagkatapos, kapag lumabas ka ng tindahan, bumalik ka sa digmaan upang mabuhay sa ibang araw. Sa ikalimang araw (ang karaniwang bawat araw ay tumatagal ng halos isang minuto), ang isang boss level na kaaway ay nag-spawn, at ito ay tungkol sa isang lugar, bukod sa isang visual overhaul, kung saan ang bawat antas ay naiiba, dahil ang mga boss ay umaatake sa iba't ibang paraan, kahit na ang iyong counterattack method ay hindi nagbabago: ibig sabihin, paglukso sa kaliwa at kanan sa pamamagitan ng pagdurog ng iyong keyboard nang sapat na mahirap upang hindi mo ito masira sa dalawa o magbutas ng butas sa iyong desk.
Ito ay simple, napaka-simple sa na, ngunit hey, ang larong ito ay may isang napakalinaw na pangitain ng kung ano ang nais nitong maging, at mula sa isang disenyo at mekanikal na pananaw nakakamit nito ang pangitain na iyon na may mga kulay na lumilipad. Gumagana ba ito at epektibo ba ito? Sa bahagi. Mayroong halaga ng libangan, sapat na ito ay panatilihin kang nakikibahagi nang higit sa isang oras sa isang pagkakataon, gayunpaman, hindi maikakaila na hindi ito magiging parehong indie sensation tulad ng sabihin, Vampire Survivors. Kung ikaw ay kahit na marginally curious tungkol sa kung paano tulad ng isang unorthodox laro gumaganap sa pagsasanay, Gusto ko lamang iminumungkahi suriin ito out, dahil sa Berserk or Die maaari mong alinman sa permanenteng magdagdag ng isang laro sa iyong koleksyon, o makakuha ng kalahating isang pack ng V-Bucks... Alam ko kung ano ang mas gusto kong gawin sa pera ko.