Skip to main content
Review Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Matapos ang higit sa dalawang taon sa Maagang Pag-access, ang ambisyosong role-playing game ng Questline ay sa wakas ay inilabas nang buo. Ilang araw na ang ginugol ni Conny sa Avalon para malaman kung mas madali ang paghihintay para sa…
Conny Andersson Na-update 2 Hunyo 2025

Ang taglamig na ito ay nagmamarka ng 14 na taon mula nang pasinaya ang The Elder Scrolls V: Skyrim. Kahit na ang isang bagong yugto sa aking minamahal na serye ng Zelda ay inilabas nang sabay-sabay, ito ay, medyo hindi inaasahan, ang epic role-playing game mula sa Bethesda na kinuha ang lahat ng aking oras at naging isa sa aking mga paborito, kailanman. Mabilis na pasulong sa paglipas ng mga taon mula noon at nasisiyahan kami sa maraming mga epic na pakikipagsapalaran sa open-world, ngunit ang susunod na yugto sa serye ng Elder Scrolls ay lubos na inaasahan at kapansin-pansin na wala. Kahit alam natin na darating ito. Gayunman, sa taong ito lamang, nagawa naming makipagsapalaran sa mga katulad na paraan sa mga pamagat tulad ng Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, at mas kamakailan sa Oblivion Remastered. Ngunit sa palagay ko ang mga developer sa Questline, tulad ng marami sa atin, ay nananabik para sa isang bagay na nararamdaman at mukhang tulad ng epic adventure na nakuha namin halos 14 taon na ang nakalilipas.

Upang tawagan ang Tainted Grail: The Fall of Avalon anumang bagay maliban sa isang bagay na nakakuha ng malaking halaga ng inspirasyon mula sa mga laro ng Bethesda - mabuti, iyon ay isang kasinungalingan. Ngunit sa kabutihang palad, mayroong isang bagay ng sarili nito doon, sa likod ng isang ibabaw na pakiramdam hindi kapani-paniwalang pamilyar sa karamihan ng mga paraan. Ilang minuto lamang sa pakikipagsapalaran, ang buong bagay ay amoy ng parehong Elden Ring at The Witcher, masyadong. Ito ay tumatagal ng ilang sandali, ngunit pagkatapos ay nagsisimula ka ring pakiramdam ng isang napaka-kahanga-hanga at natatanging mundo gusali sa ilalim ng isang engine na ginagawa ang kanyang makakaya upang i-hold magkasama ang isang bagay na bahagyang masyadong ambisyoso para sa tulad ng isang maliit na koponan ng pag-unlad. Ito ay karaniwang tinutukoy bilang 'eurojank' - isang marahil labis na ambisyoso na konsepto na na-drag down ng kaunti sa pamamagitan ng mga teknikalidad. Kung saan ang mga ambisyon ay higit pa sa kung ano ang maaari mong makamit sa teknikal at sa iba pang mga paraan. Hindi ito isang malaking laro na binuo ng isang malaking studio, lahat ng bagay na iyon ay kapansin-pansin. Ngunit sa kabutihang palad, ito ay din hindi kapani-paniwala nakakaaliw at ang ambisyon ay makikita rin sa maraming mahusay na ginawa bahagi.

Ang disenyo ay unang klase na may ganap na nakamamanghang mga lugar upang matuklasan.

Ang natatanging pagbuo ng mundo ay bahagyang nakasalalay sa pag-asa sa alamat ni Haring Arthur. Ngunit ito ay halos higit pa tungkol sa pagpuno ng mundo at pakikipagsapalaran ng isang kadiliman na ginagawang sarili nito. Ang paggising sa isang piitan at pagkatapos ay pagtakas ay siyempre isang bagay ng isang malaking klise, ngunit kapag naabot mo ang unang rehiyon ng Avalon - Horns Of The South - at ang lahat ng inspirasyon at sariling konsepto nito ay naging isang kakaibang kaakit-akit na halo - mahirap na hindi maramdaman, tulad ng ginawa mo nang dumating ka sa Riverwood pagkatapos ng unang pagtakas mula sa isang dragon sa Skyrim.

Matapos makatakas mula sa nabanggit na piitan, ang kuwento ay nagsimula. Ang kaluluwa mismo ni Haring Arthur mismo ang nagiging isa sa iyong pagkatao at nagsisimula ang paghahanap para sa kanyang espada, kalasag at helmet. Ngunit kahit na ang pangunahing paghahanap ay umiikot sa lahat ng misteryo na ipinakita sa pambungad na oras ng pakikipagsapalaran, ito ay tulad ng lahat ng iba pa na inaalok ng Avalon na magnanakaw ng iyong oras. Marahil kahit na higit pa kaysa sa pangunahing kuwento mismo.

Bagama't madilim at puno ng panganib ang mundo, nag-aalok din ito ng mga sandaling tulad nito.

Ang Avalon ay puno ng mga kuwento at side quest. Karamihan sa mga character ay may maraming sasabihin. Higit pa sa mga klasikong one-liners na nakasanayan natin at malinaw na nakatira sila sa isang mundo na hindi lamang nagsisimula sa pag-creak sa mga seams. Ang mga side quest ay nakatalaga nang organiko habang naggalugad ka, ngunit ang mga sorpresa ng pagtuklas at maliliit na nakatagpo ang pinaka-nakakaakit sa akin. Maaari itong makahanap ng isang pesimista na mahirap na tao na hindi nais na iwanan ang kanyang lugar sa ilalim ng isang tulay o isang buong maliit na nayon na kung hindi man ay ganap na nakalimutan kung hindi mo ginalugad ang baybayin strip. Kahit na sa mga tuntunin ng pangunahing kuwento, may mga sangay at mga pagpipilian sa kung paano mo ginagawa ang mga bagay at kung aling panig ka magtatapos sa. Ang pakikipagsapalaran ay magdadala sa iyo sa pamamagitan ng isang post-apocalyptic landscape kung saan ang isang salot ay nagngangalit at kung saan ang mga gabi ay nag-aalok ng hindi inaasahang mga panganib. Ito ay tulad ng Fallout, ngunit sa isang pantasya na setting sa halip. Ang mga malalaking monumento ay tumataas sa malayo. Kahit na ang mga ito ay halos mga backdrop lamang, nagsasabi sila ng isang kuwento kung paano ang Avalon ay dating isang lupain na umunlad nang higit pa kaysa ngayon. Para sa mga naligaw ng landas, at maniwala ka sa akin na gusto mo, palaging may isang bagay na matutuklasan at maranasan.

Mahalaga na ipakita ang paggalang sa mga baka.

Gayunman, sa bilis ng isang tao ay nabighani sa saklaw, ang isa ay kasing bilis na mapagtanto na ang teknolohiya ay hindi lubos na naaayon sa mga ambisyon. Ang mga visual ay kamangha-manghang sa mga lugar, lalo na sa mga tuntunin ng aesthetics at disenyo. Ngunit ang frame rate ay nakikipagpunyagi nang higit pa kaysa sa nararapat. Ang mga teknikal na pagkukulang ay kapansin-pansin sa mga tuntunin ng mga texture na naglo-load sa harap mo at may ilang iba pang mga bagay na sumisira sa ilusyon. Bagama't hindi ko ito masyadong nakakasira, medyo nakakasira ito dahil may ilang pag-crash na nangyayari paminsan-minsan. Tulad ng para sa mga visual, mayroon ding isang ugali para sa isang haze na pumipigil sa buong bagay mula sa pakiramdam bilang grand hangga't maaari. Maaari ring pintasan ng isa na ang buong bagay ay medyo malungkot sa mga bayan at nayon, habang naaangkop pa rin sa tono at kalagayan ng mundo.

Kasabay nito, ang teknikal na aspeto ay talagang ang tanging maliit na piraso ng palaisipan na pumipigil sa pagiging isang bagay na napakalaki. Dahil sa lahat ng iba pang aspeto ay talagang nagtagumpay ito. Ang mga kapaligiran ay hindi kapani-paniwala upang makipagsapalaran sa pamamagitan ng. Ang ilaw na nagbibihis sa magagandang tanawin sa araw ay mahiwagang, ang mga panloob na kapaligiran ay napaka-atmospera at detalyado, at marami sa mga kuweba ay maayos na nakakatakot. Mayroon din kaming ilang magagandang musika na may ilang hindi inaasahang mga elemento at mayroon ding isang kahanga-hangang hanay ng mga aktor ng boses.

Ang mga developer ay nagdagdag ng isang third-person mode ngunit hindi inirerekumenda ang pagpapatakbo ng laro sa ganoong paraan.

Siyempre, ang mundong ito ay puno ng lahat ng uri ng nilalang. Mga halimaw ng maraming iba't ibang uri. Marami ang gustong patayin ka at maaari mong harapin ang iyong mga kalaban sa iba't ibang paraan. Mayroong iba't ibang mga armas sa iyong pagtatapon. Mula sa mga espada hanggang sa mga palakol at sibat - o maaari kang kumuha ng ibang ruta at maghagis ng mahika o gumamit ng busog. Wala itong radikal na naiiba sa nakasanayan natin. Kumpleto sa mga numero na nagsasabi sa iyo kung gaano kalaki ang pinsala na ginagawa mo o pinoprotektahan ka ng iyong baluti. Karamihan sa mga sandata at kagamitan ay nakatali sa iyong mga kasanayan. Maaari mong gamitin ang mga ito sa lalong madaling panahon kapag natagpuan mo ang mga ito ngunit dapat mong matugunan ang kanilang mga pamantayan upang ang mga ito ay ganap na magamit. Kaya, maaari mong bigyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng anumang bagay o gumamit ng anumang sandata na gusto mo kaagad ngunit kung hindi mo pa nailagay ang mga puntos ng kasanayan sa mga kasanayan na kinakailangan pagkatapos ay mas mahina ito kaysa sa maaaring.

Narito ang mga kasanayan. Lahat ng ginagawa mo sa anyo ng paghawak ng sandata na may dalawang kamay, pagbubugbog, paglukso sa paligid, pagluluto o pagpili ng mga kandado ay nagdaragdag ng kani-kanilang kasanayan. Pagkatapos, siyempre, mag-level up ka at makakuha ng mga puntos na maaari mong gastusin sa mga bagay tulad ng lakas, tibay at iba pang mga klasikong kasanayan. Kasabay nito, mayroon ding skill tree kung saan mo i-unlock ang mas tiyak na mga bagay. Lahat ng bagay ay medyo simple, binuo sa kanyang pinaka-hubad down na paraan at kung mayroong anumang bagay na napalampas ko, ito ay isang bit higit pang mga kasanayan na nakasandal higit pa patungo sa mga elemento ng role-playing. Walang karisma dito, walang mga katangian ng panghihikayat, kaakit-akit o iba pa. Gayunpaman, ang gayong mga okasyon ay lumilitaw sa mga pag-uusap sa mga tauhan ngunit sa halip ay random na nakatali sa iba't ibang mga katangian. Na dapat akong magkaroon ng mahusay na tibay o lakas kapag sinusubukan kong hikayatin ang isang tao ay tila kakaiba.

Ang pinakamalaking lungsod ng Avalon ay medyo masikip ngunit isang lugar pa rin upang tamasahin.

May mga pagkakataon din na nagkaroon ako ng mga dialogue kung saan ang tugon mula sa aking panig ay nangangahulugang ang isang side mission ay hindi lubos na nakuha ang panimulang punto na gusto ko o nabigo pa. Sa grand scheme ng mga bagay, hindi talaga mahalaga, ngunit ang disenyo ng mga misyon - parehong malaki at maliit - ay maaaring minsan ay medyo kakaiba na binuo.

Gayunpaman, pinahahalagahan ko ang mga simpleng bagay tulad ng katotohanan na mayroon pa ring kalayaan na makipagsapalaran sa iyong sariling paraan. Ang iba't ibang mga paksyon sa mundo ay hindi magkasundo sa isa't isa kung saan maaari mong piliin kung aling panig ang nais mong makasama sa huli. Maaari kang bigyan ng isang simpleng gawain upang patayin ang isang tiyak na character, ngunit sa sandaling makilala mo sila, magsisimula kang makipag-usap sa halip at mapagtanto na mas gugustuhin mong pumanig sa taong iyon at patayin ang character na orihinal na nagbigay sa iyo ng misyon. Nagbibigay ito sa buong bagay ng isang pakiramdam ng tamang pagganap sa iyong sariling paraan sa halip na gabayan lamang ng balangkas.

Tungkol sa labanan, sa aking palagay ito marahil ang pinakamahina na punto ng laro. Talaga ito ay napaka isang 'Hack at slash' sa mga klasikong problema na madalas kong mahanap ang unang tao labanan naghihirap mula sa. Bagama't may pagpipilian na gumawa ng maikling dash para maiwasan ang pag-atake ng kaaway, ito ay isang bagay lamang ng pag-hack ang layo. Ang mga hit ibabaw ng mga kaaway ay medyo mahina din na may medyo crappy feedback upang pindutin bilang karagdagan sa kanilang life meter dropping. Sa kabutihang palad, ang mga labanan ay nagbibigay sa iyo ng maraming mga puntos ng karanasan kaya pupunta ka pa rin sa mga ito upang maging mas malakas.

Nag-aalok ang laro ng ilang mga pagkakasunud-sunod na medyo trippy.

Ang labanan ay nakakapagod at paulit-ulit sa paglipas ng panahon. Hindi rin nakakatulong na napakaraming tao sa mundo ang gustong mamatay ako. Mga halimaw at iba pang nilalang na nauunawaan ko - ngunit halos lahat ng maliit na koleksyon ng iba pang mga character sa mundo ay nais ding i-pound ang buhay sa iyo. Mayroon lamang isang pahinga kapag nakarating ka sa mas malalaking pamayanan o mga lugar na may kinalaman sa kuwento. Totoo, marami sa iba pang mga character na ito ay dapat na mga bandido o isinumpa na sundalo, ngunit mas gusto ko na sa pakikipagtagpo sa ibang mga tao ay binigyan ka ng pagkakataong malutas ang mga bagay-bagay nang mapayapa. Dahil ang lahat ng mga tao na nais na labanan ka ay nag-aalok din ng nakakainis na sigaw ng labanan, ito ay nagiging isang patuloy na pagtakbo, maliban kung nais mong lumaban. Ang mga labanan ay nakakainip sa paglipas ng panahon dahil marami ang hindi gaanong nakakatuwa.

Sa kasamaang palad, ang mga labanan ay mabilis na nagiging napaka-monotonous.

Kapag ang kapaligiran ay nasa pinakamahusay, ang Tainted Grail ay talagang nakakamit ang lahat ng itinakda nitong gawin. Ang paggalugad ay humahantong sa iyo sa mga lugar na nakakaramdam ng parehong kaakit-akit at nakakatakot at ito ay tiyak na halo na gumagana nang napakahusay. Ang liwanag at kadiliman ay magkakasamang umiiral. Maaari mong isipin sa una na ito ay isang purong Skyrim clone. Ngunit ang bagay ay, sa sandaling simulan mo ang pakikipagsapalaran na ito, hindi mo na kailangang maghukay nang malalim upang mahanap ang lahat ng magagandang bagay na inaalok nito. Ito ay nagiging isang agarang lakas na nagdudulot sa iyo ng pagnanais na manatili sa paligid at bigla kang nahuhumaling.

Sigurado, ang paminsan-minsang hindi matatag na pag-update ng imahe at ang katotohanan na kung minsan ay mukhang isang bagay mula sa isang pares ng mga henerasyon na ang nakalilipas ay maaaring maging bahagyang mababaw na bagay na kailangan mong makalampas. Kung magagawa mo iyon, mayroong isang epic role-playing game at isang kamangha-manghang mundo na puno ng nilalaman na naghihintay lamang na galugarin.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Hindi kapani-paniwala na gusali ng mundo, mahusay na nakasulat na mga quest, madilim na kaakit-akit na disenyo, namamahala sa lahat ng bagay na inspirasyon nito nang napakahusay
Mga kahinaan Mahinang labanan, ilang mga pag-crash at bug, nanginginig na kalidad ng imahe
Puntos ng network Katamtaman mula sa 16 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 43 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 16 edisyon
Detalye ng laro
Developer Awaken Realms, Questline
Producer Awaken Realms
Petsa ng release 23 Mayo 2025
Genre RPG, Adventure
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.