Skip to main content
Gamereactor Review Into the Restless Ruins
Review Into the Restless Ruins

Into the Restless Ruins

Si Joel ay nagtayo ng sarili niyang piitan at regular na pinatay ang mga demonyo sa Into the Restless Ruins. Dito niya sinasabi sa amin kung ito ay isang magandang oras o hindi...
Joel Petterson 29 Mayo 2025

Pagdating sa mga paboritong genre, ang mga roguelike ay tiyak na nasa itaas para sa akin. Mas maraming laro ang nalaro ko sa kategoryang iyon kaysa sa iba pa, sa palagay ko. Kaya, madali para sa akin na sabihin kung ang mga bagong rougelike ay nag-aalok ng isang bagong bagay o kung ito ay isa pang laro sa karamihan. Into the Restless Ruins ay naghahalo at tumutugma nang kaunti sa harap na iyon, ngunit karamihan ay ginagawa ito nang maayos.

Ang natatanging sangkap ng Into the Restless Ruins ay lumikha ka ng sarili mong piitan. Tulad ng Slay the Spire ay may mga baraha na may iba't ibang pag-atake, ang Into the Restless Ruins ay may mga baraha na may iba't ibang uri ng silid na maaari mong ilagay upang makarating sa mga lugar sa mapa na nagbubukas ng mga bagong bahagi ng mundo. Ang mga silid ay mayroon ding iba't ibang mga kakayahan - halimbawa, isang silid na pinupuno ang iyong buhay, isang silid na nagdaragdag ng pinsala ng iyong mga pag-atake, o mga silid na nagbibigay sa iyo ng mas maraming puntos upang bumili ng higit pa o mas mahal na mga silid sa susunod na pag-ikot.

Ang trabaho mo ay makarating sa huling boss, isang guwardiya na nag-abala sa The Maiden (na nagbibigay ng iyong quest) at kapag nagawa mo na iyon, i-unlock mo ang susunod na lane. Mayroong kabuuang anim na iba't ibang mga landas upang i-unlock at lahat sila ay may iba't ibang mga layout na nagbabago sa diskarte sa likod ng kung paano mo inilatag ang iyong mga silid. Ang Dalaga at lahat ng iba pang mga character na nakatagpo mo sa Into the Restless Ruins ay hango sa mitolohiyang Scottish. Ang Hen Wife at The Wulver ay iba pang mga character na nakatagpo mo kung saan pinapayagan ka ng Hen Wife na mag-upgrade ng mga silid at ang Wulver ay nagbibigay sa iyo ng iba't ibang mga benepisyo sa iyong mga pagtakbo. Walang gaanong kuwento, ngunit kung ano ang kaunti doon ay nagtatakda ng mood lubos na mahusay. Kung nais mo, maaari mo ring i-play ang buong laro sa Scottish Gaelic sa halip na Ingles.

Ngayon, hindi ka maaaring magtapon ng mga silid sa mapa at asahan na makakatakbo ka sa paligid hangga't gusto mo nang walang problema. Una sa lahat, ang iyong piitan ay naglalaman ng maraming mga halimaw na kailangan mong harapin. Pagkatapos ay mayroong sulo, na dahan-dahan ngunit tiyak na nasusunog at nagiging sanhi ng kadiliman na bumabalot sa iyo. Upang maiwasan ang pag-alis ng sulo, may mga silid na nagbibigay-daan sa iyo upang bigyan ang sulo ng isang push na ginagawang mas nasusunog ito. Ang mga ito ay dapat na madiskarteng inilagay upang mapanatili mong naiilawan ang kandila sa parehong paglalakbay sa iyong patutunguhan para sa araw at pabalik sa iyong exit portal.

Malinaw na ang Ant Workshop ay nakakuha ng inspirasyon na bahagyang mula sa Slay the Spire at marami rin mula sa Vampire Survivors. Kung nabigo ka sa pagtakbo at mamatay, sa huli ay parurusahan ka ng laro na nagbibigay sa iyo ng mga baraha na may sumpa. Kung gagawin mo ito nang maayos, gagantimpalaan ka ng mga baraha na magbibigay sa iyo ng malaking boost sa halip. Makakakuha ka rin ng pagkakataon na magdagdag ng iba't ibang 'cantrips' na ginagawang mas mahirap o mas madali sa susunod na magsimula ka ng isang track. Ang mga ito ay naka-unlock habang naglalaro ka ng Into the Restless Ruins at mayroong mga 40 sa mga ito ngunit limitado ka sa paggamit ng isang maximum na apat sa anumang oras. Ang buong aspeto ng deckbuilding ay katulad ng Slay the Spire at hindi iyon isang negatibong punto, kabaligtaran. Pagdating sa Vampire Survivors at kung paano nila kinuha ang mga ideya mula roon, medyo nag-aalinlangan ako, sa kasamaang-palad.

Ang totoo, hindi mo pinindot ang anumang mga pindutan upang atakehin ang mga kaaway. Awtomatikong ginagawa iyan ng laro, tulad ng sa Vampire Survivors. At ang katotohanan na ang mga pasilyo ay puno ng mga ito paminsan-minsan ay ginagawang mas malakas ang mga pagkakatulad sa Vampire Survivors. Ang Into the Restless Ruins ay isang uri ng halo sa pagitan ng isang rouge like-deckbuilder at isang pulutong na nakaligtas. Ngunit hindi ito kasing kapaki-pakinabang ng hari ng mga nakaligtas sa pulutong, ang Vampire Survivor, at pakiramdam nito ay napaka-bland at tame sa lahat ng oras. Walang bigat sa mga pag-atake at tumatakbo ka lang sa paligid at nanonood habang dahan-dahan ngunit tiyak na nawawala ang mga kaaway dahil sinalakay mo sila. I-unlock mo ang mga bagong armas habang naglalaro ka, ngunit ang problema ay nananatili at ang mga labanan ay nakakaramdam ng mapurol at nakakainip. Ang mga huling boss ay nag-aalok ng kaunti pang iba't-ibang, bagaman. Doon, kailangan mong umiwas sa mga pag-atake at gumalaw nang matalino upang maiwasan ang pagkahulog nang maaga.

Into the Restless Ruins nag-aalok ng talagang magandang musika. Isang uri ng pagsasanib sa pagitan ng klasikong bit-pop na nanliligaw sa lasa ng Scottish folk music. Habang ang musika ay isang buong iskor, ang graphics mix at tugma ng kaunti. Ito ay isang medyo simpleng pixel graphic, na talagang gumagana at maganda tingnan hangga't hindi mo ito nakikita sa mga seams. Ang isang problema na madalas na nakatagpo sa mga laro na may pixel graphics ay ang mga developer ay nagpalaki ng mga character nang hindi nagbibigay sa kanila ng sapat na pixel density upang gumana sa laro - iyon din ang kaso dito, kasama sina Hen Wife at Wulver na mukhang medyo basura. Ngunit sa kabuuan, sasabihin ko na maayos ito, ngunit ang buong bagay ay na-drag pababa ng mga malabong pagkakamali na madaling ayusin.

Into the Restless Ruins ay talagang nag-aalok ng isang bagay na bago at sariwa na tumutulong na pagyamanin ang minamahal na genre na parang rouge. Bagama't nanghihiram ito nang malaki mula sa iba pang mga higanteng tulad ng rouge, ang Ant Workshop ay talagang nanghiram mula sa tamang lugar at lumikha ng isang bagay na natatangi na napaka-nakakahumaling at nag-aalok ng isang nakakabaliw na halaga ng replay. Gusto ko sana ng mas maraming timbang sa mga labanan, lalo na, at ang graphics ay nag-aalinlangan sa mga lugar ngunit lahat sa kabuuan Into the Restless Ruins ay isang napakahusay na laro. Lumabas ka at magtayo ng sarili mong dungeon ngayon.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Masaya upang bumuo ng iyong sariling piitan, kahanga-hangang musika, mahusay na halaga ng replay
Mga kahinaan Ang mga labanan ay hindi nakakaakit, ang graphics ay medyo nahuhuli kung minsan
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 25 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Ant Workshop
Producer Wales Interactive
Petsa ng release 15 Mayo 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.