Mahigit anim na taon na ang nakalilipas mula nang una naming makita ang The Siege and the Sandfox sa kauna-unahang pagkakataon, isang laro na nakagawa na ng isang malakas na impression sa iyong tunay na may kamangha-manghang timpla ng genre ng Metroid at Prince of Persia, na pinalamutian ng isang mabigat na dosis ng stealth. Kaya sa kasalukuyan, makalipas ang ilang taon, upang talagang magkaroon ng pagkakataon na galugarin ang napakarilag na kapaligiran, magbabad sa kakanyahan ng engkanto na malinaw na naglalarawan sa bawat eksena, silid at pinakamaliit na detalye, parang isang tunay na pribilehiyo. Lalo na kung isinasaalang-alang mo ang mahabang landas na talagang nilakbay ni The Siege and the Sandfox upang maabot ang isang natapos na yugto.
Stealthvania, bagay na ba ito ngayon? Dahil kung paano pa ang pinakamahusay na subukan at ilarawan ang 2D na pakikipagsapalaran na ito na humiram ng pantay na bahagi mula sa Prince of Persia, Mark of the Ninja, at Castlevania: Symphony of the Night. Oo, mayroong kahit na isang splash ng Mega Drive hiyas Aladdin dito, na tiyak na nagdaragdag sa medyo kakaiba, kamangha-manghang kasal ng platforming, parkour, at stealth. Mula sa kailaliman ng madilim na kuweba sa ilalim ng lungsod hanggang sa mga tuktok ng kumikinang na mga minaret, maraming galugarin, at higit pa upang mahalin. Kaya't maghukay tayo nang kaunti nang mas malalim at tingnan kung ano talaga ang inaalok ng The Siege and the Sandfox..
Kunin natin ito mula sa itaas. Ikaw ayThe Sandfox isang sikat na mamamatay-tao at tagapagtanggol ng kaharian na nagkataong natisod sa isang pagsasabwatan sa pulitika na nagreresulta sa maling pag-akusa sa iyo ng pagtataksil at itinapon sa isang piitan, kung saan inaasahang mabulok ka magpakailanman. Bumalik ka mula sa isang posisyon ng kababaan at kadiliman, na may kalayaan bilang iyong unang priyoridad, na sinusundan ng paghihiganti, isang pag-setup ng mga klasikong sukat, isang paglalakbay na magdadala sa iyo mula sa mga guho sa ilalim ng lupa sa pamamagitan ng paikot-ikot na daanan, hanggang sa tuktok ng palasyo na may mga marangal na bulwagan, lahat sa paghahanap ng katotohanan at paghihiganti.
Sa daan, makakatagpo ka ng mga hadlang na nangangailangan sa iyo upang i-unlock ang mga kakayahan upang mapagtagumpayan, at tulad ng inaasahan mayroong maraming mga kaaway at lihim upang matuklasan. Ngunit ang catch ay hindi ka maaaring mag-whip out ng baril at pumutok ang oposisyon gamit ang mga laser o rocket. Ang labanan ay hindi isang bagay na nakatuon sa laro at hindi mo man lang mapupuksa ang mga kaaway. Hindi ito isa pang pakikipagsapalaran ni Samus o Hollow Knight kung saan nag-iikot ka gamit ang mga armas at nagtatapon ng mga fireball sa kaliwa't kanan.
The Siege and the Sandfox ay tungkol sa kahusayan at pagiging isang hakbang nang mas maaga, isang maliit na mas matalim kaysa sa lahat ng iba pa. Ito ay isang paglalakbay sa pamamagitan ng mga anino kung saan ikaw plod kasama sa mas maraming katahimikan hangga't maaari. Ang isang magnanakaw minus ang mga sandali kung saan ikaw sneak up sa mga guwardiya upang mawalan ng kakayahan o kahit na ganap na sneak sa paligid ng mga ito, isang bagay na sa simula ay pakiramdam ng isang maliit na hindi pamilyar at maaaring tiyak na maging isang pagsubok ng pasensya, ngunit ay lubhang kasiya-siya sa pinakamahusay na ng mga oras. Ito ay isang iba't ibang uri ng hamon na hindi eksaktong pamantayan sa ganitong uri ng pakikipagsapalaran sa 2D. Kailangan mong bigyan ito ng ilang oras bago ang lahat ay nahulog sa lugar at ang gameplay ay talagang nag-click, na nararamdaman na hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang kapag ginagawa ito.
Sa biswal, The Siege and the Sandfox ay nagniningning sa aking opinyon. Hindi kinakailangang sa isang teknikal na antas, bagaman ang parehong mga animation at pixel work ay kahanga-hanga. Hindi, ang tunay na bituin dito ay ang pagkakaisa. Gaano kahusay ang lahat ng mga elemento ay talagang nagtutulungan upang makabuo ng halos ethereal na pakiramdam ng pagiging nasa gitna ng isa sa mga kuwento ni Scheherazade. Ito ay isang cocktail ng Flashback, Prince of Persia, at Castlevania IV, isang mundo na puno ng mga kumikislap na mosaic, epikong arkitektura kung saan ang mga sinag ng liwanag mula sa itaas ay nag-filter pababa sa underworld. Ito ay malaki, ito ay engrande, at ito ay napaka-kaakit-akit, dahil kahit na ang kumpetisyon sa genre ay talagang nakakatakot at ang magagandang mga laro ng pixel ay hindi eksaktong kulang sa supply, ang The Siege and the Sandfox ay talagang namamahala upang gumawa ng isang bagay na espesyal dito.

Ang isa pang aspeto na kasinghalaga ng pagbibigay-diin ay ang soundscape. Si Brendan O'Callaghan ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng talagang pagkuha ng engkanto at mahiwagang pakiramdam. Ang soundtrack ay puno ng mga tradisyunal na instrumento at oriental motif na patuloy na nakatago sa background. Ito ay madalas na tahimik at meditative, na gumagana nang hindi kapani-paniwala sa parehong mga kapaligiran pati na rin ang tema ng laro. Walang mga kanta na bombastic dito, ngunit sa halip ay isang pakiramdam ng paggalang at pagkamangha. At oo, ang mga tunog mula sa iyong sarili ay malinaw na may malaking bahagi din, na may iba't ibang mga ibabaw na naglalabas ng iba't ibang dami ng ingay, isang bagay na dapat iwasan sa lahat ng gastos kung hindi mo nais na magkaroon ng galit na mga guwardiya na tumatakbo pagkatapos mo.
Kung tumakbo ka sa bato, nag-iingay ito. Kung tumakbo ka sa buhangin, mas kaunti ang ingay nito. Kung tumalon ka malapit sa isang guwardiya na nakatayo na nakatusok ang kanyang mga tainga, mabuti... Kailangan mong magsimula muli mula sa huling checkpoint. Ito ay isang kagiliw-giliw at balanseng ballet, kung saan kung minsan ay nagkukubli ka, nakikinig, naghihintay, at nagpaplano. Ito ay tungkol sa pagbabasa ng kapaligiran, pagmamasid sa iyong kapaligiran, maging tunog, ilaw, ang mga mata ng mga guwardiya, lahat ay naglalaro. Yakapin ang iyong panloob na Drake Mallard at matalino ang oposisyon, tulad ng isang espiritu sa gabi.
Ngunit may isang partikular na bahagi ng laro na nahuli ako nang higit sa anumang bagay - ang showstopper upang magsalita. At iyon ang mga kontrol mismo, kumpleto sa lahat ng mga paggalaw ng Sandfox, na kung saan ay kaya ridiculously makinis na sila evoke isang rotoscope pakiramdam. Ang pagtakbo, paglukso, pag-slide sa mga pader, at pag-akyat ng mga lubid ay hindi lamang natural ngunit halos patula. Ito ay napaka-kasiya-siya, ngunit din, kung minsan, medyo nakakabigo. Kailangan lamang ng isang pagkakamali para matuklasan ka at ang Another World vibes ay malakas dito, para sa mas mabuti o mas masahol pa. Ngunit habang umuunlad ka, gagantimpalaan ka rin ng mga bagong kakayahan, nahuhulog ka sa ritmo at ang mga paggalaw ay nagiging mas natural.

Kasabay ng iyong malawak na arsenal ng mga akrobatiko, ang mapa ay ang iyong ganap na matalik na kaibigan, na, sa klasikong Metroidvania fashion, ay unti-unting iginuhit habang ginalugad mo ang malawak na mundo, upang sabihin ang hindi bababa sa, na nagbubukas din ng higit pa habang nagkakaroon ka ng mga bagong kakayahan at na-access ang mga lugar na dati nang hindi naa-access. Hindi ito ang inilalarawan ko bilang isang pagsabog ng mga power-up, ngunit higit pa tungkol sa banayad at kadalasan ay hindi lubos na malinaw na kapaki-pakinabang na mga bagay. Mga susi, bota na gumagawa ng mas kaunting ingay at, tulad ng nabanggit kanina, purong pamamaraan ng paggalaw.
Ang lahat ng ito ay ginagawang mas pamamaraan ang paggalugad sa bilis nito, at tulad ng maraming bagay sa laro, ang mga bagay ay tumatagal ng kanilang oras, na marahil ay maaaring makita bilang isang bit ng isang turnoff at marahil ay hatiin ang base ng manlalaro ng kaunti. Ang The Siege and the Sandfox ay hindi isang power-up fest na nagbibigay-daan sa iyo na mag-bounce sa paligid tulad ng isang nagliliwanag na demigod na nagpapaputok ng kidlat mula sa iyong mga daliri. Hindi, ito ay higit pa tungkol sa pagbubukas ng mental notebook at pagsulat ng lahat ng detalye para maalala mo kung saan "ang pinto na iyon na may mga rickety lock ay nagmula kanina".
The Siege and the Sandfox ay hindi isang laro para sa mga naghahanap para sa isang adrenaline rush, sa madaling salita, na inaasahan kong ang aking teksto ay pinamamahalaang upang linawin ito. Kung, sa kabilang banda, nakakakuha ka ng kasiyahan mula sa matiyagang pag-aaral ng iyong kapaligiran at maingat na pagpaplano ng iyong paraan pasulong, upang piliin ang iyong sandali tulad ng isang ninja at magsagawa ng isang perpektong naisip na serye ng mga maniobra, kung gayon ito ay para sa iyo. Ito ay isang laro na nangangailangan ng pasensya, madalas na makaramdam ng kaunting pagpaparusa, at tiyak na dadalhin ka pabalik sa mga araw ng sinaunang panahon kung kailan sinubukan ng Flashback at Another World ang iyong tibay at kakayahang obserbahan ang iyong kapaligiran.
Ito ay isang kakaibang maliit na hiyas, isang brilyante sa magaspang na may kakaibang katangian. Isang madamdamin na proyekto na may mahusay na personalidad, spiced na may nostalgia, at may isang mapanlinlang na antas ng kahirapan. AngThe Siege and the Sandfox ay hindi isang karanasan para sa lahat, at hindi lihim na madalas itong pakiramdam tulad ng isang sulat-kamay na liham ng pag-ibig mula sa 1993, na nilagdaan ni Jordan Mechner. Ito ay maganda, matalino, meditative, at kung minsan ay medyo malupit. Ngunit ito ay isang paglalakbay na nagkakahalaga ng pagkuha, isang sayaw na sensitibo sa tunog sa pagitan ng mga anino at kamatayan na nag-aalok ng isang kakaibang makintab na karanasan na mayaman na nagbibigay ng gantimpala sa taktikal at matiyaga.