Ano ang magiging buhay kung wala ang kapitbahay na nagpapakita ng kanyang mamahaling kotse at magarbong bagong pool? Sa pamamagitan ng isang maikling tumango at isang pekeng ngiti, sa kaibuturan ng iyong kalooban nais mong durugin ang lahat ng ito. Nakakatawa na nagkataon na binanggit ko ito dahil iyon mismo ang pinag-uusapan ng Neighbors: Suburban Warfare sa madaling salita. Ngunit hindi ito tumitigil doon, siyempre sisirain din natin ang mga kasangkapan sa bahay na iyon, maging ito man ay TV, oven, at washing machine upang manalo sa labanan at angkinin ang pangingibabaw sa kalye.
Ang laro mula sa Invisible Walls ay kasalukuyang nasa Maagang Pag-access sa Steam at samakatuwid ang pagsusuri na ito ay batay din sa isang bersyon ng laro na nasa ilalim ng pag-unlad. Ipinangako sa amin ang mas maraming mga mode ng laro, mga character, at mga bagong nakatutuwang armas sa hinaharap, ngunit sa kasalukuyan ang mayroon kami ay isang multiplayer game kung saan ang bawat koponan ay binubuo ng apat na manlalaro at ang pangunahing layunin ay makapasok sa hardin ng kapitbahay, pilitin ang iyong paraan sa kanilang bahay, at sirain ang hindi bababa sa apat na bagay upang manalo sa laban. Ito ay maaaring tunog simple, ngunit ito ay hindi, at ito ay magulo mula simula hanggang katapusan na may isang hindi pangkaraniwang baluktot slapstick lasa. Totoo sa genre, mayroon kaming isang character gallery ng mga mandirigma upang pumili mula sa, kung saan ang bawat kapitbahay ay may natatanging kakayahan at iba't ibang mga katangian kasama ang isang sandata na tukoy sa klase, na may ilan na nagpapahiram ng kanilang sarili nang higit pa sa pag-atake at ang iba sa pagtatanggol.
Sa bersyon na sinubukan ko, mayroong walong kapitbahay na mapagpipilian; Si Kevin, gamit ang kanyang tirador at pato-hook, ay nagdudulot ng kaguluhan at maaaring makapalibot sa mga kuta tulad ng walang iba; Si Doreen ay isang matandang babae at dating boksingero na maaaring lumaki sa laki sa pamamagitan ng mga espesyal na kakayahan at kulog pasulong at ipamahagi ang mga uppercut; Si Louie, na mahilig sa pyrotechnics, ay maaaring mag-set off ng mga remote-controlled explosive charge o magtapon ng mga paputok na nakasisilaw sa kalaban; Si P.A., na nakasuot ng costume ng sirko, ay gumulong sa isang kanyon ngunit maaari ring ilunsad ang kanyang sarili sa hangin at tumama sa lupa tulad ng isang kometa para sa pinsala sa splash; Ang Innocent Mary-Jean ay dalubhasa sa stealth at maaaring i-unlock ang mga pintuan o ibunyag ang mga posisyon ng kaaway sa pamamagitan ng radar; Si Chad ay may parehong biceps at isang apron habang may hawak na vacuum cleaner sa malapit na labanan kapag hindi siya nagbabago ng direksyon at nagbaril gamit ito; Si Gramps ay isang matandang lalaki na may sumbrero at suspender na maaaring bendahe ang kanyang mga kasamahan sa koponan ngunit muling buhayin ang mga ito kapag nahulog sila sa labanan; Si Kim, na nakasuot ng motorsiklo, ay maaaring ihagis ang kanyang wrench bilang sandata ngunit ayusin din ang bahay, bilang karagdagan sa pagtatayo ng isang homemade tower na nagdudulot ng pinsala. Ang mga espesyal na kakayahan ng kapitbahay ay magagamit lamang nang matipid gamit ang isang nauugnay na timer at ang lahat ng mga character ay maaaring i-level up upang ma-unlock ang mga bagong perks at skin.

Hindi nagtagal ay nakilala ko ang aking sarili bilang si Kevin, isang karakter na inspirasyon ng Home Alone at Dennis the Menace, na tumutugma sa aking istilo ng paglalaro at kung gaano ako nakakainis noong bata pa ako. Isang mas maliit na karakter na nagmamadali sa paligid tulad ng isang weasel at maaaring makayanan ang anumang balakid. Bago magsimula ang laro, pipiliin ng koponan ang kanilang bahay, na may iba't ibang pasukan at plano sa sahig. Kapag nagsimula na ang laban, ginagawa ng lahat ang kanilang makakaya upang mangolekta ng pera para sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pag-knock out ng mga kalaban, ngunit sa parehong oras, sa pamamagitan ng espiritu ng koponan, sa pamamagitan ng pagpunta sa mga partikular na kahon ng mapagkukunan sa mga neutral na lokasyon sa labas ng mga bahay kung saan ang mga nilalaman ay ginagamit upang bumili ng mga pag-upgrade sa home turf, na nagpapahintulot sa koponan na bumili ng mas advanced na mga pagpipilian sa pag-atake at pagtatanggol, Na karaniwang nangangahulugan na ang parehong mga koponan ay nagmamadali patungo sa mga kahon ng mapagkukunan sa mapa nang direkta. Ang kahon ay dapat na durugin at ang mga nilalaman ay dalhin pabalik sa base, ngunit maaari rin silang itapon sa paligid.

Sino ba naman ang hindi nakaranas ng paulit-ulit na pag-aaway sa kanyang kapitbahay gamit ang isang rolling pin?
Ang mga tukoy na tool ay dapat bilhin mula sa tindahan upang simulan ang pagsira ng bakod at bahay ng kapitbahay, may iba't ibang mga antas ng mga item na naiiba ang epektibo. Ang isang martilyo o lagari ay hindi makakagawa ng mas maraming pinsala sa ari-arian ng kapitbahay tulad ng isang sledgehammer o jackhammer. Kasabay nito, kailangang ipagtanggol ng koponan ang sarili nitong ari-arian at bumili ng mga barikada na ilalagay sa ibabaw ng mga gate at bintana, o mga bakod na nakoryente, mga bitag ng oso, mga turrets na nagpapaputok ng baseball, o mga bouncy board na nagtatapon ng iyong kapitbahay sa kakahuyan. Ito ay isang medyo simpleng modelo at gameplay sa ngayon, ngunit lumilikha ito ng isang pare-pareho na dinamika ng pag-atake at pagtatanggol laban sa kalapit na koponan habang kailangan mong mag-ingat para sa iba't ibang hanay ng mga bitag at galit na kapitbahay habang sinusubukan mong gumawa ng mga inroads sa iyong sarili. Nagtatampok din ang laro ng mga maikling pahinga kung saan ang araw ay nagiging gabi, na nagpapahintulot sa kapitbahayan na mabawi, ayusin ang pinsala, mag-istratehiya, mag-set up ng mga bagong depensa, at mag-browse ng mga armas sa shop upang makabalik ka sa iyong mga paa. Kung susubukan mong gamitin ang panahong ito para tumalon sa oposisyon, may isang maliit na pug na agad na pumatay sa sinumang inaatake nito habang binabantayan ang bakuran sa maikling gabing ito, kaya dapat kang maghintay hanggang bukang-liwayway bago subukang palayasin muli ang kapitbahay.

Ang pag-atake sa kapwa ko tao sa tapat ng daan gamit ang isang remote-controlled seagull ay kasingsaya ng tunog.
Siyempre, ang tunay na kasiyahan ay dumating kapag na-upgrade mo ang iyong tindahan at maaaring bumili ng mas nakakabaliw na mga contraption na naihatid sa pamamagitan ng proxy at itinapon sa iyong balangkas - kung saan ikaw o ang iyong kapwa manlalaro ay maaaring kunin ang espesyal na sandata. Ang isang personal na paborito ay ang Seagull-130 Gunbird, na pinagtatawanan ang klasikong killstreak mula sa Call of Duty. Nagtatayo ka ng isang maliit na control table at malayuan na kinokontrol ang isang seagull na may laxative na nag-spray ng high-speed na dumi bilang putok ng baril o itlog bilang bomba. Maaari mo ring i-activate ang isang van na tinatawag na Drive By na pumapasok at tumatakbo sa buong koponan ng kaaway habang paulit-ulit na gumaganap ng mga donut.

Ang mapaglarong magaan at karibal na diskarte sa laro ay mahirap na hindi gusto, at ang mga kapitbahay na pumili ay nagbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng isang personal na paborito o upang ibahin ang iyong papel at istilo ng paglalaro. Ang disenyo ay humihinga ng Team Fortress 2 at Cartoon Network sa estilo ng 60s kung saan ang laro ay gumagamit ng Unreal Engine, na mukhang mahusay. Gayunpaman, mayroong kakulangan ng parehong mga antas at mga mode ng laro ngayon, kahit na ang mga tugma na nilalaro ay matindi sa mga tuntunin ng disenyo, layout, at walang katuturang mga armas. Makakatulong ito kung maaari kang makipag-usap, ngunit ang laro ay sapat na matalino upang patuloy na alertuhan ka sa kung ano ang nangyayari, kapwa kapag ang iyong sariling koponan ay pumasok sa kalapit na bahay, o kapag ang iyong sariling bahay ay inaatake. Ang makita ang buong ambisyon ng laro kapag ang nilalaman ay hindi natapos ay mahirap, ngunit sa ngayon ay nagawa nilang lumikha ng isang karanasan na nakatayo sa tono at disenyo mula sa mga nakikipagkumpitensya na pamagat. Ito ay magiging masaya upang makita kung paano ang developer progresses sa kanyang kakaiba ngunit nakakatawa apat kumpara sa apat na karanasan na maaari ko pa ring inirerekumenda na ngayon para sa isang switch up mula sa karaniwan.