Ang orihinal na Oblivion ay marahil ang larong ginugol ko nang maraming oras sa paglipas ng mga taon. Naaalala ko na paulit-ulit kong pinapanood ang mga trailer noong ako ay isang walang trabaho na dalawampu't isang pulis, at nasasabik ako bilang isang maliit na tupa ng Pasko ng Pagkabuhay para sa laro na sa wakas ay lumabas. Nang dumating ito, naglaro ako ng daan-daang oras kung hindi man libu-libong oras, na hinahanap ang Cyrodiil kahit ang pinakamaliit na misyon o guho na hindi pa natuklasan dati, at sa wakas ang huling Oblivion gate na kailangang isara. Hindi ko naisip na i-update ng Bethesda ang kanilang lumang laro, ngunit nagsimulang mag-buzz ang internet sa mga pag-angkin na ang Oblivion ay darating sa isang bago at makintab na bersyon, at kahit na ang laro ay tinukso nang ilang beses, hindi ito kailanman natupad. Gayunman, nagbago iyan kamakailan nang ang Oblivion Remastered ay nahulog sa anino at tinitingnan ko ang isang pindutan ng pag-download ng Steam ilang araw na ang nakararaan. Narito ang aking mga karanasan sa Bethesda at Virtuos ' update.
Magtutuon ako ng pansin sa kung ano ang bago sa Remastered na bersyon, dahil ang karamihan sa mga tao ay marahil ay naglaro nang mas marami kung hindi higit pa kaysa sa akin, kaya magsimula na tayo. Magsisimula ako sa kung ano ang marahil ay narinig ng mga tao ang pinaka tungkol sa, na kung saan ay ang bagong amerikana ng pintura na natanggap ng klasiko. Ayon sa mga developer, ang Oblivion Remastered ay tumatakbo sa lumang Creation Engine game engine, na ginagamit pa rin ng Bethesda ng isang mas bagong bersyon para sa mga laro tulad ng Fallout 4 at Starfield, at tinatawag nila itong utak sa likod ng pag-update. Iyon ay, ito ang nagpapatakbo ng AI at mekanika ng laro, at sa tuktok nito ay nagpapatakbo ng Unreal 5 graphics engine, kaya ang lahat ay mukhang makintab at bago. Malinaw mong madarama ang Creation Engine na nagpapatakbo ng palabas sa likod ng lahat ng graphic bling. Parang Oblivion pababa sa kaibuturan nito, para sa mas mabuti o mas masahol pa. Ang laro ay mayroon pa ring kaakit-akit na jank na inireklamo ng mga tao noong unang lumabas ang laro, ngunit kung saan ang internet ay nagpasya ngayon na ganap na hindi dapat nawawala sa laro. Ang mga character ay nag-uusap pa rin sa isa't isa sa isang malaking paraan, at kapag dumating ka sa isa sa mga distrito ng kabisera, binomba ka ng parehong mga mapang-akit na pagsabog mula sa mga character na palagi mong natatanggap. Kapag nasanay ka na sa graphics na kasing ganda ng mga ito, ang Oblivion Remastered ay parang katulad ng orihinal. Isang produkto ng oras nito sa ganoong lawak, at napakaganda niyan.

Gayunpaman, ang ilang mga bagay ay idinagdag sa laro upang gawin itong pakiramdam mas sariwa din. Halimbawa, mayroong higit pang mga tinig para sa iba't ibang mga lahi sa laro, na nagbibigay ito ng isang hininga ng sariwang hangin. Napansin ko na ang kalidad ng tunog ay bahagyang naiiba sa pagitan ng luma at bagong boses, at iyon ay walang alinlangan na bahagyang pababa sa mga muling naitala na linya.
Ang isa pang karagdagan ay ang sistema ng pag-level ay na-update. Samantalang bago ka ginagantimpalaan para sa mga kasanayan na ginamit mo nang husto, dito maaari kang pumili na gumastos ng labindalawang puntos ng kasanayan sa mga kasanayan na gusto mo, na nangangahulugang maaari ka ring maging mas mahusay sa mga kasanayan na hindi mo pa gaanong ginamit, na medyo cool. Hindi ko alam kung alin ang mas gusto ko. Sa palagay ko hindi ko talaga nadama ang isang malaking pagkakaiba, ngunit mabuti na magkaroon ng mga pagpipilian. Lahat sa lahat, ang mga bagong karagdagan ay medyo maganda, ngunit hindi nito binabago ang katotohanan na ito ay Oblivion at ako ay lubos na masaya tungkol doon.
Ang isang bagay na sana ay nagbago ang mga developer ay ang pag-level up pa rin ng mga kaaway sa iyo. Ang pinakamalaking pagpuna ko ay, at hanggang ngayon, na sa simula ay nakakasalubong mo ang mga magnanakaw na may mga sandata na bakal, ngunit kapag nag-level up ka ay nakakasalubong mo ang mga ordinaryong bandido na may pinakamagandang kagamitan, kaya nagtataka ka, kung tumatakbo sila gamit ang mga kagamitan ng Daedric kailangan pa ba nilang magnakaw ng mga random na tao? Maaari itong i-modded out sa orihinal, at sana ito ay ang kaso sa bagong bersyon, dahil ito ay marahil ang pinaka-nakakainis na bagay tungkol sa parehong orihinal at bagong pag-ulit ng maalamat na pantasya laro.

Pag-usapan natin kung ano ang makikita mo sa mga trailer, ang magagandang graphics na isinuot ng laro na parang robe sa ibabaw ng isang pagod na suit. Ang maraming mga graphic na kalamnan ng Unreal ay ginagamit sa pag-update, mula sa lahat ng uri ng mga epekto sa pag-iilaw hanggang sa mahika ng Ray-Tracing, na maaari ring pabagalin ang rate ng frame. Kung mayroon kang isang makina na maaaring hawakan ito, ang lahat ng ito ay mukhang kahanga-hanga, ngunit kailangan ko ng frame generation upang maabot ang higit sa 60 mga frame bawat segundo, at naririnig ko rin na ang laro sputters sa mga console. Ewan ko ba kung magiging mas maganda ito sa paglipas ng panahon? Inaasahan ng isa. Sa kabutihang palad, marami sa mga ito ay maaaring patayin, na nagpapahintulot sa hindi gaanong malakas na mga system na patakbuhin ang laro, ngunit hindi ito mukhang halos kasing-ganda. Ang pag-iilaw ay isang malaking bahagi ng kung ano ang gumagawa ng laro hitsura kaya mahusay sa mga trailer, at kapag ito ay nawala ang lahat ng ito ay mukhang isang bit flat sa kasamaang-palad.
Ang mga character ay isa ring punto kung saan mayroon akong ilang mga ambivalent na saloobin. Napagpasyahan ng internet na ang mga paggalaw ng bibig ay masama, ngunit wala akong problema doon. Gustung-gusto ng internet na magreklamo, ngunit kaming mga guro ng kasaysayan ay nagtuturo ng isang bagay na tinatawag na source criticism, at sa palagay ko hindi ito isang malaking problema. Sa tingin ko, ang problema ay kakaiba ang hitsura ng mga tauhan. Walang magagandang tao sa Oblivion. Halos lahat ay mukhang mga karikatura at mukhang mas masahol pa kaysa sa orihinal na Oblivion. Sa palagay ko ito ay dahil ang mga wrinkles at iba pa ay hindi talaga mukhang mga kulubot noon at ngayon, na humahantong sa napakapangit na mga character, kahit na pinag-uusapan natin ang mga bata at mayayamang tao sa kabisera. Halos parang ginawa ni Unreal ang lahat ng bagay na masyadong makatotohanan, at hindi ko gusto iyon. Inaalis nito ang kaakit-akit ng laro na nadama ko para sa orihinal. Maaaring subjective ito at ako lang, pero mas maganda sana ang ginawa ng mga developer dito. Maaari silang magkaroon ng maraming texture, lalo na sa mga kuweba kung saan makikita mo ang tahi sa ilalim ng mga kuweba kung saan may maliliit na tatsulok na walang ibabaw. Medyo malabo ito.

Ganoon din ang kuwento kung nilalaro mo ang regular na bersyon ng laro. Ang lahat ng mga pagpapalawak ay kasama, na kung saan ay mahusay, at ito ay makasaysayang parehong karanasan na marahil ay marami ay nagkaroon ng paulit-ulit na sa labinsiyam na taon na ang laro ay out. Kung bibili ka ng premium na bersyon, makakakuha ka ng ilang mga dagdag na misyon at ilang mga baluti ng kabayo, na kung saan ay lubos na kabalintunaan para sa mga nakakaalam, ngunit hindi ako sigurado kung sulit ito sa dagdag na 10 euro. Sa palagay ko pa rin ang kuwento ay nananatili sa nararapat, at bagama't may ilang misyon na maaari kong makumpleto sa walang oras dahil alam ko ang mga ito sa pamamagitan ng puso, mayroon pa ring mga misyon na cool na maranasan sa na-update na graphics. Shivering Isles ay mahusay din na makita sa mga bagong visual na ibinigay ng developer sa laro. Unreal 5 ay nababagay lamang sa mas acidic na estilo ng domain ni Sheogorath nang higit pa kaysa sa marahil sa mga idyllic landscape ng Cyrodiil.
Kaya, lahat sa lahat, sa palagay ko ang Oblivion Remastered ay isang mahusay na muling paglabas ng isang maalamat na laro na magdadala ng nostalgia sa karamihan na nabuhay sa kuwento at sa labanan ni Martin Septim laban kay Mehrunes Dagon sa loob ng halos dalawang dekada. Iningatan nina Bethesda at Virtuos ang kapaligiran at balangkas ng kung ano ang Oblivion at na-update ito upang makaramdam ng sariwa. Oblivion ay isang produkto ng oras nito, at hindi ko alam kung ang mga bagong manlalaro ay magagawang upang mabuhay na may jank at awkwardness na ang natitirang bahagi sa atin mahanap kaakit-akit ngayon, ngunit bilang isang maganda at makintab na time capsule, Oblivion Remastered ay ang lahat ng maaari mong gusto. Hindi hihigit at hindi mas mababa.
