Skip to main content
Review The Talos Principle: Reawakened

The Talos Principle: Reawakened

Ang self-proclaimed puzzle king ng kawani ng editoryal ay naglaro ng isang remaster ng unang laro sa isang serye na sinimulan niyang mahalin salamat sa pangalawang entry. Parang kumplikado ba iyan? Yung mga puzzle na pinag-uusapan natin...
Conny Andersson Na-update 23 Abril 2025

Gustung-gusto ko ang The Talos Principle 2, talagang nagustuhan ko ito. Maaaring tila kakaiba na banggitin ko ang sumunod na pangyayari bilang unang bagay na gagawin ko sa pagsusuri ng isang pino na muling paglabas ng unang laro. Ngunit may dahilan para doon. Hindi ko balak na maliitin ang mga nagawa ng isang laro ng puzzle dahil nakakuha ito ng isang hindi kapani-paniwala na karugtong. Ang punto ko ay bibigyan tayo ng remaster ng unang laro, at ang bersyon na ito ay lalabas matapos nating maranasan ang mas magandang sumunod na pangyayari. Sa palagay ko ang pananaw na iyon ay makatwiran pa rin upang magsimula. Kung nakakaapekto ito sa rating sa kabuuan ay isang imposibleng equation na gawin.

Dahil wala na iyan, hindi ito nangangahulugan na ang The Talos Principle: Reawakened ay mas masahol pa sa anumang paraan. Ngunit kapag nilalaro ko ang remake na ito, imposible rin para sa akin na hindi makita kung paano umunlad at bumuti ang serye sa karamihan ng mga aspeto. Ang buong premise ay talagang pareho; Naglalakad ka sa mga magagandang kapaligiran at sa loob ng maliliit na saradong lugar ay isang mapanlinlang na palaisipan. Nagsisimula lamang ito sa isang jammer na nagpapabagsak sa electronics. Maaari itong maging isang electric field na pumipigil sa iyong diskarte o, halimbawa, isang lumulutang na bomba na sumabog kung masyadong malapit ka. I-shut down ang mga hadlang na ito gamit ang transmiter at maaaring makarating sa dulo ng puzzle upang kunin ang iyong premyo sa anyo ng isang bloke ng Tetris.

Ang mga piraso na ito ay pagkatapos ay kinokolekta upang i-unlock ang mga bagong lugar. Ngunit ginagamit din ang mga ito upang i-unlock ang mga bagong item na nagbibigay-daan sa iyo upang makumpleto ang maraming mga puzzle ng laro. Mayroon ding tsismis tungkol sa isang mataas na tore na idinidikta ng isang makapangyarihang madilim na tinig na hindi mo dapat galugarin sa anumang sitwasyon dahil nangangahulugan ito ng iyong kamatayan.

Bukod sa mga puzzle, ang Prinsipyo ng Talos ay tungkol sa pilosopiya at mga tanong sa buhay. Ang nabanggit na madilim na tinig ay nagsasalita sa iyo tulad ng isang diyos, at ang iba't ibang mga kapaligiran ay puno ng mga computer na tsismis tungkol sa pagkawala ng sangkatauhan. Dahil sa The Talos Principle kinokontrol mo ang isang robot, ngunit kahit na ikaw ay isang lata ng lata, maraming tungkol sa malayang kalooban at mayroong isang pinagbabatayan na kuwento dito na hindi isinasalaysay. Ito ay, kung nais mo, sa iyo upang matuklasan at isawsaw ang iyong sarili sa pamamagitan ng mga terminal at nakakalat na mga alaala na maaaring matagpuan sa iba't ibang mga kapaligiran.

Sa kabila nito, siyempre, ang mga puzzle ng laro ang sentro ng pansin at ang nagniningning na bituin na dapat aliwin. Dito, Ang Prinsipyo ng Talos ay namamahala upang maging matalino at hindi kapani-paniwala tulad ng nais ng isang mahilig sa puzzle. Ang laro ay nagaganap sa unang tao sa tatlong sukat, at kailangan mong magkaroon ng kamalayan sa iyong kapaligiran, ngunit higit sa lahat kailangan mong malaman ang tungkol sa mga bagay na mayroon ka sa iyong pagtatapon. Sa tuwing papasok ka sa isang bagong lugar, ito ay isang kaso ng paggalugad muna nito upang mahanap ang mga tool na kinakailangan upang malutas ang puzzle, ngunit din upang makakuha ng isang mahigpit na pagkakahawak sa kung paano dapat ilagay ang mga bagay. Bilang karagdagan sa mga jammer na nabanggit ko kanina, may ilang iba pang mga bagay na paulit-ulit at madalas na ginagamit. Ang isa sa mga ito ay isang coupler na nagbibigay-daan sa iyo upang maiugnay ang ilaw mula sa iba't ibang kulay na laser beam. Pagkatapos, siyempre, may mga puzzle batay sa pangangailangan na idirekta ang tunog nang tama upang maaari mong buksan ang isang pinto o i-activate ang isang bagay. Ang iba pang mga bagay sa paligid kung saan ang mga puzzle ay binuo ay may kasamang isang kubo na maaaring magamit para sa mga plate ng presyon o upang makuha ka o iba pang mga bagay sa isang mas mataas na taas.

Pagkatapos ay mayroon kaming kung ano ang sa isang paraan ay nagiging marahil ang pinaka-advanced na bagay ng laro; Isang terminal kung saan maaari mong i-record ang iyong ginagawa. Sa simula, ito ay medyo simple sa na simulan mo ang pag-record, magsagawa ng isang aksyon at pagkatapos ay kapag pinindot mo ang 'play', ang buong bagay ay paulit-ulit tulad ng ginawa mo. Ito ay tulad ng isang visual na kopya ng iyong robot na ginagawa nang eksakto kung ano ang ginawa mo lang. Halimbawa, maaari nating isipin na mayroong isang pressure plate upang tumayo upang buksan ang isang pinto. Pindutin mo ang talaan, tumayo dito at kapag pinatugtog mo ang lahat ng ito, ginagawa ng iyong kopya ang ginawa mo dati at bukas ang gate para makapasok ka. Salamat sa isang matalinong tampok, maaari ka ring lumikha ng maliliit na puntos ng pag-pause upang hindi mo na kailangang magmadali, at maaari mong ipagpatuloy ang mga aksyon na ginawa mo lamang kahit kailan mo gusto. Tulad ng lahat ng mga puzzle, nagsisimula ito nang napaka-simple ngunit mabilis na nagiging mas mahirap.

Kung minsan ang mga puzzle ay binuo sa paligid lamang ng isang bagay. Minsan ang lahat ng mga ito ay halo-halong up at madalas na may ilang ng parehong mga bagay sa mga kapaligiran. Lahat ay upang hamunin at iba-iba at lumikha ng mga bagong ideya. Dahil ito ay kung paano gumagana ang prinsipyo ng Talos. Ang isang puzzle ay nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika at pagkatapos ay mas maraming mga elemento ang idinagdag, o may ilang mga elemento ngunit nagiging mas mahirap itong makumpleto. Ang mga tamang anggulo ay kailangang matagpuan sa mga laser beam, kailangan mong gawin ang mga bagay sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, alamin kung paano makakuha ng isang bagay na magagamit pa sa ibang yugto. At iba pa. Mayroong maraming mga puzzle na nakakataas ng buhok, ngunit palaging lohikal at siyempre magagawa - kung minsan sa iba't ibang paraan. Higit sa lahat, ito ay napakatalino at napaka-nakakaaliw.

Ang tanging bagay na medyo may problema ako ay ang mga puzzle na naglalaman ng isang bagay na maaaring ma-label bilang isang nakamamatay na banta. Ang mga lumulutang na bomba na nabanggit ko kanina at mayroon ding sandata na nakasabit sa mga pader sa itaas na kumikilos na parang camera at sinusubaybayan ang isang lugar. Kung ikaw ay nasa loob ng saklaw nito, ikaw ay binaril at nabigo. Salamat sa isang matalinong sistema ng pag-rewind, maaari mong palaging magsimulang muli bago ka patayin ng isang bomba o machine gun, ngunit ang katotohanan na ganap nilang inalis ang mga elementong ito sa sumunod na pangyayari ay medyo isang giveaway na maaaring hindi sila lubos na nasisiyahan sa tampok. Ang buong bagay ay gumagana nang mas mahusay kapag maaari mong malaman ito sa tamang oras nang walang anumang uri ng mga guwardiya na nagpapatrulya na humahadlang sa iyong pag-unlad. Bagaman, siyempre, ang mga ito ay nagdaragdag din ng isang mapanlinlang na elemento na kailangan mong malaman kung paano makalampas.

Ang isa pang maliit na minus ay ang kakayahang lumikha ng iyong sariling mga puzzle, o magbahagi ng iba, ay hindi magagamit sa console. Ito ay magagamit sa bersyon ng PC kaya binanggit ko ito kung sakaling ito ay isang bagay na personal mong natagpuan na medyo kawili-wili. Kahit na ang kakayahang lumikha ng iyong sariling mga puzzle ay hindi kasama sa console, malugod pa rin na mai-import ang ginawa ng iba. Ngunit ang nilalaman ay hindi talaga dapat ireklamo. Para sa Talos Principles: Kasama rin sa Reawakened ang pagpapalawak ng Road to Gehenna ngunit mayroon ding bagong karagdagan na tinatawag na In the Beginning na, bilang karagdagan sa talagang matalinong mga puzzle, ay nagdaragdag din ng maraming kuwento sa background sa buong mundo sa serye.

Ang isang remaster ay sa maraming paraan tungkol sa isang laro na nakakakuha ng isang facelift. Ang hangganan na ito sa pagitan ng isang remaster / remake ay madalas na isang mahirap na paghuhusga, ngunit dahil ang laro, bukod sa ilang maliliit na aspeto, ay nagpapanatili ng eksaktong parehong puzzle at pakiramdam, marahil ito ay mas malapit sa isang remaster, kahit na ang mga visual ay binigyan pa rin ng isang napakalaking boost. Ito ay hindi lamang isang bagay ng isang mas mataas na resolusyon, ngunit ito ay isang matibay na gawain na naisakatuparan. Ang mga texture, mapagkukunan ng ilaw, mga detalye at higit sa lahat ang mga halaman sa mga kapaligiran ay binigyan ng isang tunay na pagpapalakas. Ito nang hindi ito pakiramdam tulad ng isang bagong laro dahil ang mga kapaligiran at arkitektura ay halos kapareho ng sa orihinal. Mayroon ding hindi kapani-paniwalang musika sa atmospera na nag-frame ng lahat sa isang napakahusay na paraan.

Kung na-play mo ang orihinal at naaalala ang maraming mga solusyon sa mga puzzle ng laro, ito ay marahil isang dahilan kung bakit hindi ito nararamdaman na kailangang-kailangan upang makuha. Dahil ang lahat ng mga puzzle ay halos pareho, ang mga kapaligiran na pinalamutian nang maayos ay maaaring hindi isang bagay na ginagawang sulit ang lahat ng pera. Ngunit bilang isang pakete, na may pagpapalawak at bagong nilalaman, ito ay isang napaka-kumpletong isa. Ito ay isang mas puro at bahagyang mas simpleng laro kaysa sa napakatalino nitong pangalawang yugto, na talagang pinalawak ang bawat bahagi at mas mahusay sa aking opinyon. Ngunit kung ibaba mo ang lahat ng ito, pareho pa rin ang konsepto. Ginagamot ka sa mga hindi kapani-paniwala na puzzle at isang talagang magandang facelift na ginagawang tiyak na nagkakahalaga ng karanasan. Kahit na sinundan ito ng isang bagay na mas dakila at mas mahusay pa.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang mga visual ay binigyan ng isang malaking boost, mga kapaligiran sa atmospera at musika, maraming mga ganap na nakamamanghang mga puzzle, kasama ang pagpapalawak at mga bagong add-on
Mga kahinaan Ang mga console ay walang kakayahang lumikha o maglaro ng mga puzzle ng ibang tao, ang mga puzzle na naglalaman ng mga bomba o armas ay hindi nakakaramdam ng inspirasyon
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 41 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Croteam
Producer Devolver Digital
Petsa ng release 2025
Genre Puzzle
Mga platform
Xbox Series X PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.