Tulad ng alam ng marami sa inyo, ang kilalang direktor at screenwriter ng Danganronpa na si Kazutaka Kodaka ay umalis sa Spike Chunsoft noong 2017 upang bumuo ng kanyang sariling development studio, Too Kyo Games. At habang ang lahat ng mga pag-unlad na naging bahagi nila sa ngayon ay palaging nakikipagtulungan sa iba pang mga koponan, walang alinlangan na ang estilo at diwa na palagi nilang binibigyang-kahulugan ang kanilang mga laro, pati na rin ang kanilang mga disenyo ng character, ay nananatiling tapat sa orihinal na pangitain. Kahit na sa Master Detective Archives: Rain Code, na pinagtatrabahuhan nila kasama ang kanilang mga dating kasamahan sa Spike, makikita mo kung gaano karami ang malikhaing Hapon ay naroroon.
Gayunpaman, ang Danganronpa IP ay nasa mga kamay pa rin ng Spike Chunsoft, ngunit hindi iyon tumigil sa Too Kyo Games mula sa paglapit muli sa formula na may isang bagong kuwento na puno ng damdamin, kumplikadong mga desisyon, madilim na katatawanan at polarizing na mga tema, lahat sa ilalim ng isang maginhawang tabing ng high school shonen anime. Ang Hundred Line: Last Defense Academy ay bahagi ng visual novel, bahagi ng taktikal na JPRG, bahagi ng laro ng pamamahala at bahagi ng pagtatanggol sa tower. Isang imposibleng halo para sa halos sinuman maliban sa kanila.
Ang kuwento ay nagsisimula sa isang ganap na normal na araw kung saan ang aming bida na si Takumi Surimo ay may isang maluwag na almusal bago magtungo sa high school kasama ang kanyang kaibigan na si Karua. Pareho silang nakatira sa Tokyo Residential Complex, isang eksaktong kopya ng aktwal na kabisera ng Hapon maliban na ito ay matatagpuan sa loob ng isang superstructure na naghihiwalay dito mula sa labas. Sa lungsod na ito paminsan-minsan ay tumunog ang mga alarma at ang buong populasyon ay kailangang magtago sa mga kanlungan. Ano ang banta? Buweno, walang nakakaalam (hindi bababa sa maagang yugto ng laro), ngunit nang lumabas sina Takumi at Karua mula sa kanlungan na kanilang itinatago, natagpuan nila ang buong lungsod na nag-aapoy at puno ng mga mamamatay-tao na halimaw na pumapatay sa populasyon. Sinubukan nilang tumakas, ngunit sa huli ay pinalibutan sila ng mga halimaw, at si Karua ay nasa bingit ng pagsuko sa kanila... At gusto niya, maliban na ang isang kakaiba, semi-transparent, gummy-bear-tulad ng isang nilalang na nakasuot ng bow tie, tungkod at brimmed sumbrero ay nagsasabi sa kanya na alinman sa siya sticks isang masamang hitsura katana siya lamang ilagay sa kanyang mga kamay, o ang mga monsters ay papatayin at gagahasain ang kanyang kaibigan (tulad ng ito ay), at hindi sa eksaktong tamang pagkakasunud-sunod ng pagkilos. Nagpasya si Takumi (at ito ay mahalaga) na maglaro, at sa pamamagitan ng paglubog ng sandata sa kanyang dibdib ay ginising niya ang isang kakaibang kapangyarihan na tinatawag na "Hemoanima", kung saan maaari niyang harapin ang mga nilalang. Pagkatapos ng isang flash, nagising ka sa isang pagkalito sa kung ano ang tila isang silid-aralan sa high school, na napapalibutan ng iba pang mga kakaiba at hindi pamilyar na mga kabataan na dumaan lamang sa isang katulad na sitwasyon: ang Huling Pagtatanggol Academy.
Kasama ang natitirang bahagi ng iyong mga "kaklase", nalaman mo na si Sirei, ang nilalang na nagbigay sa iyo ng mga armas, ay nakakulong sa iyo sa akademya nang walang posibilidad na makatakas at nagtanim ng isang bomba sa bawat isa sa iyo, na sasabog kung susubukan mong tumakas, saktan siya o hindi sumunod sa kanyang mga utos: Ang layunin ay ipagtanggol ang paaralan sa loob ng isang daang araw, hindi isa pa, hindi mas mababa.

Mula rito, isang medyo nakakagulat na kuwento ang naitatag, kahit na may maraming pagkakatulad sa istraktura sa iba pang mga salaysay ng koro ni Kodaka. Ang bawat isa sa 14 na kapwa miyembro ng akademya (muli, isang karaniwang bilang para sa mga sumusuporta sa mga character ng screenwriter) ay may natatanging mga istilo ng pakikipaglaban at personalidad, na nakikita nating bumuo sa mga interlude sa pagitan ng mga labanan. Lahat sila ay maaaring mabilis na makilala bilang mga archetype ng character na "anime", tulad ng malamig at pagkalkula ng batang babae, ang mabait na pusa na natatakot, ang mahiyain na "brilyante sa magaspang", o ang mga baliw na mahilig sa kaguluhan. Ang kanilang bigat sa salaysay ay pinakamahalaga, dahil sa pamamagitan lamang ng pag-aaral ng kanilang mga kalakasan at kahinaan maaari naming pagsamahin ang mga ito sa mga iskwad ng apat na character na nakikipag-ugnay sa amin sa labanan, na naghahanap ng balanse sa pagitan ng bilis, lakas at tibay.
Sa labanan, isang turn ang itinatag sa pagitan ng aming koponan ng mga tagapagtanggol at ng mga halimaw gamit ang mga puntos ng AP. Ang mga puntos na ito ay maaaring magamit sa bawat turn o ireserba para sa susunod na turn, na kung saan ay kawili-wili kapag naghihintay ka para sa mga grupo ng mga kaaway na lumapit upang atakehin sa isang mas epektibong area sweep. Ang pinakamahalagang bagay ay tiyakin na walang grupo ng mga halimaw ang hindi makontrol at singilin ang sapat na boltahe upang magamit ang espesyal na kakayahan sa pinakamagandang sandali, na kadalasang mapagpasya.


Upang i-upgrade ang mga character at ang kanilang mga kagamitan kakailanganin naming kumuha ng mga materyales, na siya namang nangangailangan ng pag-alis sa ligtas na lugar ng akademya upang bukid ang mga ito. Muli, ang mga ito lamang ay medyo simpleng mga sistema sa kanilang premise, ngunit kapag articulated at pinagsama sila ay lumikha ng isang kabuuan na gumagana. Lalo na dahil ang gawaing pag-arte ng boses na kasama ng buong kuwento ng The Hundred Line: Last Defense Academy ay hindi kapani-paniwala para sa halos lahat ng mga character nito. Gayunman, sa palagay ko panahon na para itaas ang inaasahan sa Too Kyo Games. Ang The Hundred Line: Last Defense Academy ay isang kapansin-pansin na laro, ngunit may ilang mga bahagi, lalo na ang mga nasa pagitan ng mga labanan, kung saan gumagalaw kami sa paligid ng akademya at nakikihalubilo, kung saan parang mas malambot. Gayunpaman, ang mga screen ay hindi na kasing epektibo sa pagsasabi ng isang kuwento, at ipinakita sa amin ng mga serye tulad ng Persona na maaari mong isama ang mga mekanika ng visual novel sa mga dynamic na pagkakasunud-sunod. Sa palagay ko malaki ang maitutulong nito kung ginawa nila ang pagbabagong ito, bagama't nauunawaan ko na maaaring bahagi ito ng visual na pagkakakilanlan ng creative team. At habang ang kuwento ay mabuti, hindi ko maiwasang isipin halos mula sa unang sandali na ito ay isang uri ng pagbabalik sa uniberso ng paaralan ng Danganronpa at na maaari itong mas mahusay na malayo dito.
Kung nagustuhan mo ang mga nakaraang gawa at taktikal na laro ng koponan na ito tulad ng Fire Emblem, Ang Hundred Line: Last Defense Academy ay isang inirerekumendang pagpipilian. Gayunpaman, naiwan ako sa pakiramdam na ito ay isang magandang ideya na napalampas ang isang pagkakataon na maging isang bagay na mas natatangi.
