Halos masakit ito nang kaunti kapag sinimulan ko ang una kong laban sa Fatal Fury: City of the Wolves. Nakita ko na ang mga trailer at screenshot, ngunit mahirap makatakas sa katotohanan na ang huling pagkakataon na ang isang bagong Fatal Fury ay inilabas, ito ay Fatal Fury: Mark of the Wolves para sa Neo Geo at Dreamcast 25 taon na ang nakalilipas, at ito ang pinakamagandang naghahanap ng dalawang-dimensional na laro ng pakikipaglaban na nakita ko na may semi-unreal pixel work... samantalang ito ay mukhang isang laro na dinisenyo ng AI.

Ang ilan sa mga character ay muling dinisenyo, ngunit ang orihinal na kasuotan ng paboritong tagahanga na si Mai Shiranui ay nagtatampok pa rin.
Iyon ay maaaring tunog malupit, ngunit hindi ito nangangahulugang pangit ito, ngunit sa halip ay kulang sa personalidad at pakiramdam pangkaraniwan. Fatal Fury: City of the Wolves ay parang walang buhay, medyo sterile, at kung hihilingin mo sa ChatGPT na lumikha ng isang Xbox One -inspired na bersyon ng Rock Howard na may tamang mga pahiwatig, sa palagay ko ay malapit ka sa kung ano ang nakukuha namin dito. At upang itaas ang lahat ng ito, ang mga background ay lubhang kakaunti, na nangangahulugang ang mga character ay hindi talaga timpla nang maayos.
Bukod sa paunang impression na ito, ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay pa rin nang hindi aktwal na nakakakuha sa bagay na pinaka-mahalaga: ang gameplay. Ang isang fighting game ay nakatayo o bumabagsak sa gameplay nito, kaya hayaan mong sabihin ko kaagad na ang nilalaman at make-up ng fighting package na ito ay makabuluhang mas mahusay kaysa sa papel-manipis na pagtatanghal na nakabalot dito.

Ang gameplay ay palaging mabuti, at nangangailangan ng higit pa mula sa iyo bilang isang manlalaro dahil hindi ito mapagpatawad tulad ng maraming iba pang mga kamakailang laro.
Sa kabuuan, mayroong 17 mga character upang pumili mula sa at kahit na higit pang mga antas upang labanan sa. Kabilang sa mga ito makikita natin ang karamihan mula sa mga hinalinhan, kabilang ang mga icon tulad ng Mai Shiranui, Rock Howard, at Terry Bogard, ngunit din ng ilang mga bagong dating. Kabilang sa huli ang mag-aaral ni Joe Higashi na si Preecha, na natural na nagpapaalala sa amin ng kanyang master, ngunit din ang dalawang karakter ng panauhin ng isang bahagyang mas hindi inaasahang uri. Ang mga ito ay ang Swedish music producer na si Salvatore Ganacci, na lumiliko na maging isang bit ng isang comic relief fighter na talagang napakasaya upang i-play, at ang alamat ng football na si Cristiano Ronaldo. Ito ay higit pa kaysa sa hinalinhan nito, medyo maihahambing sa Street Fighter 6, ngunit isang malaking hakbang pababa mula sa Mortal Kombat 1 at Tekken 8. Tulad ng dati, ang SNK ay dapat purihin para sa pangkalahatang disenyo ng kanilang mga larawan sa profile, na tumutulo sa mga cool na estilo ng Hapon.

Si Ronaldo ay nakatayo mula sa ensemble at nararamdaman na medyo sloppier kaysa sa iba. Wala rin siyang sariling boses dahil ginagampanan ito ni Juan Felipe Sierra.
Sa loob ng 25 taon maraming nangyari sa mga tuntunin ng paglalaro, at ang T.O.P. system (na nagbibigay ng mga pakinabang sa gameplay ng iyong character kapag naabot mo ang isang tiyak na halaga ng buhay) na ipinakilala noon, pati na rin ang Just Defence (isang tugon sa napaka-prestihiyosong Parry mula sa Street Fighter III: Third Strike ) ay medyo pamantayan na ngayon sa mundo ng pakikipaglaban.
Nalutas ito ng SNK sa isang hindi kinaugalian na paraan. Sa kanilang pagnanais na maging may kaugnayan, nagpatupad sila ng iba't ibang sistema na may kaguluhan na hindi ko pa nakikita sa isang pangunahing laro ng pakikipaglaban. Nagdagdag sila ng higit pang mga variant ng mga superblock, kabilang ang Hyper Defence, ngunit pinanatili ang Just Defence habang nagdaragdag ng Gear metro. Maaari itong magamit upang magpaputok ng Ignition Gear, Redline Gear, o Hidden Gear - ang huli ay maaari lamang magamit kasabay ng isang aktibong S.P.G. (na kung saan ay ang bagong pangalan para sa T.O.P.).

Mayroong isang napakalaking bilang ng mga sistema na dapat bantayan.
Pagkatapos ay mayroong malaking bagong Rev System, na nagbibigay ng isang kalabisan ng iba't ibang mga posibilidad, kabilang ang isa pang bagong variant ng pagharang na tinatawag na Rev Guard at mas mahusay na mga tool para sa pagpapanatili ng isang mas malaking distansya mula sa iyong kalaban at pag-uugnay ng mga combo nang magkasama. Kung sakali, nadagdagan ito ng SNK ng isa pang gauge para matiyak na hindi mo labis na ginagamit ang Rev System, na nagiging sanhi ng sobrang init mo at hindi na makagawa ng mga espesyal na pag-atake sa parehong paraan. Bukod pa riyan, may ilang iba pang mga sistema tulad ng dalawang uri ng pagkansela na nagpapahintulot sa iyo na magsimula ng mga pag-atake ngunit hindi makumpleto ang mga ito, o i-replay lamang ang start animation ng isang pag-atake upang kunwari ang iyong kalaban.

Ang musika sa panahon ng mga labanan ay nakapagpapaalaala sa Capcom vs SNK 2 - at tiyak na hindi iyon ang pinakamasamang bagay.
Naglaro ako ng maraming mga laro ng pakikipaglaban sa aking panahon at sasabihin ko na ito ay isang nangungunang tatlong paboritong genre para sa akin, ngunit maaari ko ring maging tapat at sabihin na sa panahon ng pagsusuri ay na-scratch ko lamang ang ibabaw ng larong ito. Ang mga tao ay nag-iisip pa rin ng mga bagong pagkakaiba-iba sa 34-taong-gulang na Street Fighter II, at ito ay may walang katapusang higit pang mga kumbinasyon upang matuklasan. Habang ito ay kahanga-hanga at tiyak na mag-apela sa ilan, hindi bababa sa mga lumang Guilty Gear karamihan ng tao na natagpuan ang pinakabagong mga laro na kulang sa lalim ng mga mas matanda, kailangan kong sabihin na ito ay tiyak na hindi baguhan-friendly. Aminin, mayroong isang tutorial, ngunit kahit na may na ito ay napakahirap upang makakuha ng isang mahusay na mahigpit na pagkakahawak sa mga pangunahing kaalaman ng laro para sa mga nais na maghukay sa kung ano ang nilikha ng SNK.

Sa mga eksena tulad nito bago ang isang tugma, ang mga texture ay naglo-load nang kakaiba nang mabagal.
Hindi talaga nakakatulong na, tulad ng karamihan sa iba pang mga malalaking laro sa genre ngayon, mayroong isang sistema upang gawing mas madali ang pagsasagawa ng mga pag-atake. Iyon ang hindi bababa sa mga problema talaga, ito ay kung paano ang lahat ng bagay ay pinagsama-sama at ginagamit na SNK ay dapat gumastos ng mas maraming oras sa pagpapaliwanag ng mas mahusay na... Sa personal, hindi ako lubos na mahilig sa diskarte na ito at pakiramdam ko na ang genre ay medyo natigil sa katotohanan na ang mga bagong mekanika ng laro at iba't ibang mga gauge ay kailangang i-tacked sa, kumpleto sa ilang mga cheesy gimmicky pangalan, ngunit ito ay walang natatangi sa Fatal Fury: City of the Wolves, at higit pa sa isang kalakaran na inaasahan kong mawawala.
Ang mga laban mismo ay medyo mas naka-istilong pagkatapos maglaro ng Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, at Tekken 8 sa partikular. Gayunpaman, ito ay higit pa sa isang visual na elemento sa halip na isang gameplay, at sa palagay ko ang generic, bahagyang AI-tulad ng mga mandirigma ay hindi nag-aalok ng anumang tunay na timbang sa kanilang mga suntok. Gayunpaman, pinahahalagahan ko na ang SNK ay pumili ng mas maikling mga animation para sa mga sobrang pag-atake nito kumpara sa iba pang mga laro na nais na magsimula ng isang animation na nakakagambala sa matinding labanan sa isang bagay na nakita na natin ng 100 beses bago. Hindi ito masama, kabaligtaran, ngunit patuloy kong nais na maglaro ng Street Fighter 6 sa halip.

Mayroong maraming mga fan-service sa background. Mayroon ding isang jukebox na may lahat ng lumang musika mula sa serye.
Sa teknikal, ang laro ay dumadaloy nang maayos sa panahon ng mga laban, ngunit may ilang mga pagkukulang na sa kabutihang-palad ay hindi nakakaapekto sa pakikipaglaban. Mayroong ilang mga huli na na-load na mga texture at hindi makatwirang mga pag-pause, lalo na bago at pagkatapos ng mga laban. Gayundin, tulad ng sinabi ko, hindi ko nauunawaan kung gaano kaganda ang hitsura ng mga mandirigma sa labas ng kanilang mga larawan sa profile. Ang kanilang uri ng mga texture ng balat na may guhit ay nakapagpapaalaala sa kung ano ang hitsura ng mga kilalang tao sa mga perang papel, hindi sila nakatayo at pakiramdam na mura. Ang isang laro tulad ng Granblue Fantasy Versus ay malinaw na nagpapakita kung ano ang dapat na hitsura ng isang cel-shaded fighting game na may maraming detalye at isang malinaw na hitsura ng 2D. Marami pang dapat gawin si PNoy dito. Ang genre ay ginamit upang maging isang bagay ng isang poster boy para sa kung gaano kahusay ang graphics ay maaaring maging at SNK matalo Capcom upang maging ang pinakamahusay, na gumagawa sa akin ng isang maliit na malungkot na sa tingin ko ang 25-taong-gulang Fatal Fury: Mark of the Wolves mukhang mas mahusay kaysa dito.

Oo, maaari kang muling lumaban sa dalawang parallel na eroplano, isang bagay na nawawala sa Fatal Fury: Mark of the Wolves, ngunit sa totoo lang, hindi ito nagdaragdag ng higit pa sa isang gimmick.
Ang mga laro ng pakikipaglaban ay pangunahing dapat tangkilikin laban sa pagsalungat ng tao, ngunit bilang karagdagan sa offline at online versus mode (na may maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya) mayroon ding isang hindi inaasahang masaya na single-player mode na tinatawag na Episodes of South Town. Ito ay isang maliit na mahina mula sa isang kuwento pananaw admitted, ngunit nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng mga labanan mula sa isang mapa ng bayan kung saan makakakuha ka ng isang maliit na maikling preamble bago ang isang bugbog ay kailangang dealed. Ang paglalaro nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-unlock ang mga pampaganda na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hitsura ng bawat character. Malayo ito sa mga mahusay na ginawa na mga kampanya na inaalok ng Mortal Kombat 1 at Tekken 8, ngunit ang set-up ay magaan ang puso at makabuluhang mas mahusay kaysa sa malungkot na mga mode ng solong manlalaro na madalas na iginigiit ng genre na isama.
Sa huli, sasabihin ko na ang Fatal Fury: City of the Wolves ay isang dedikadong hardcore game na may maraming mekanika na nagpaparamdam sa akin na parang tugon sa Street Fighter 6, na medyo nakakatawa na pag-iisip na isinasaalang-alang ang hinalinhan nito 25 taon na ang nakalilipas ay isang tugon ng mga uri sa Street Fighter III: Third Strike. At marahil iyon ang tamang paraan upang pumunta, na ibinigay na ang komunidad ng pakikipaglaban ay napaka nasa landas ng digmaan sa mga nakaraang taon, hindi nasisiyahan sa kung ano ang inaalok ng mga higante ng genre, tulad ng sa ilalim ng plasticky hood, tulad ng nabanggit sa itaas, mayroong isang mahusay na naisip na makina dito.
Iyon ay sinabi, hindi ito isang laro para sa mga taong hindi nais na bilangin ang mga frame, mag-plug sa iba't ibang mga system upang maunawaan kung paano sila nakikipag-ugnayan sa bawat isa, o para sa mga naghahanap ng isang makapangyarihan at malawak na karanasan sa pakikipaglaban. Kung ikaw iyan, mas mainam na piliin ang mas matatag na serye sa halip.