Skip to main content
Gamereactor Review GladMort
Review GladMort

GladMort

Sa kanyang tungkulin bilang isang kabalyero, nakarating si Conny sa mga antas na hindi pa natutunan at pinatay ang mga kaaway. Narito ang kanyang paghuhusga...
Conny Andersson Na-update 14 Abril 2025

Ang isang matagumpay na Kickstarter noong nakaraang taon ay nagdala ng isang bagong arcade flavored game sa Neo Geo. Para sa atin na hindi nagmamay-ari ng gayong console, ang GladMort ay na-convert na ngayon sa isang mas sariwang console at kung naghahanap ka para sa isang Ghouls 'n Ghosts-esque game, kumpleto sa mataas na kahirapan, patuloy at mga kredito, kung gayon ang GladMort ay tiyak na para sa iyo. Ilang oras lang ang lumipas bago ko napagtanto na hindi ito para sa akin.

Ang kaguluhan ay naghahari sa isang nakalimutang kaharian at sa papel na ginagampanan ng kabalyero GladMort, kailangan mong subukang ayusin ang lahat. Sa mga side-scrolling track kinokontrol mo ang kabalyero, na makatiis lamang ng dalawang suntok bago mawala ang isang buhay, pag-iwas sa mga hadlang, paglukso sa pagitan ng mga platform at pagkatalo sa lahat ng uri ng mga kaaway. Ang buong bagay ay talagang mukhang isang arcade game mula sa isang nakaraan na panahon, at halos mali ang pakiramdam na maranasan ito sa isang malaking modernong OLED TV. Maaari mo ring i-on ang iba't ibang mga filter upang gawin itong pakiramdam na mas katulad ng isang CRT TV, halimbawa, kung iyon ang gusto mo. Ngunit ito ay higit sa lahat ang disenyo ng laro na nagsasabi sa iyo kung anong panahon ang nais nilang muling likhain; Isang bungkos ng mga buhay at ang mga kredito ng salita na nakatayo sa ibaba ng screen sa pamamagitan ng limang antas kung saan ang iyong bayani ay makatiis lamang ng dalawang hit. Ito ay isang tunay na hamon na ginawa para sa mga naghahanap lamang nito. Ganap na hinubog sa isang konsepto na nagsusumikap na maging tapat sa mga klasikong laro ng arcade hangga't maaari.

Sa dulo ng mga antas, naghihintay ang isang boss. Kailangan mong malaman ang mga pattern ng pag-atake nito at pagkatapos ay mag-pound ang layo kapag lumitaw ang pagkakataon.

At oo, ito ay ganap na. Kung natagpuan mo itong kawili-wili, maaari mong itigil ang pagbabasa dito, magbayad ng murang pera at makuha ang karanasang iyon. Para sa akin, ito ay higit sa lahat napaka-walang inspirasyon na disenyo ng antas na nakakakuha ng paraan ng paghahanap ng aking sarili nasasabik. Gayundin, pinapinalakas nito ang paglalakbay na may maraming mga kaaway sa screen hangga't maaari upang lumikha ng isang mataas na antas ng kahirapan. Sa iyong pagtatapon maaari kang makahanap ng isang bungkos ng iba't ibang mga armas tulad ng mga palakol, sibat at iba pang mga medyebal na paborito - ngunit ang mga pag-atake ay mabagal at ang hit box ng laro ay madalas na kaduda-dudang. Ang hamon ay nagiging mas nakakabigo kaysa sa pakiramdam na patas, kung saan karaniwang mas madaling tumakbo pasulong at subukang tumalon sa lahat ng mga bading upang makarating sa boss na naghihintay sa dulo ng track.

Sa kabutihang palad, may ilang mga checkpoint sa daan. Kaya ito ay nagiging isang aralin sa pagsasaulo ng lahat, paghahanap ng isang pattern sa kung paano gumagalaw ang mga kaaway at sumulong. Ngunit ang mga landas na walang inspirasyon ay hindi gaanong nakakatuwa. May ilang hagdan, paglukso o lugar na medyo mahirap maabot kung saan makakahanap ka ng bagong sandata. Ngunit kung hindi, ito ay mga antas lamang na lumipat ng kaunti sa visual na disenyo at magtapon ng mga bagong uri ng mga kaaway sa iyo.

Ang mga mapurol na antas ay nag-drag ng rating pababa nang malaki.

Ito ay ang mga pixel at ang visual na disenyo na marahil ang pangunahing atraksyon at oo, ito ay ganap na maganda. Kasabay nito, kami ay naging lubos na spoiled sa ganitong uri ng panliligaw sa retro kaya ito ay kasalukuyang mahirap na sabihin na ito nararamdaman natatangi o kapana-panabik. Ang soundscape ay nagsusumikap din para sa klasikong pakiramdam na iyon ngunit hindi ko sasabihin na ang mga himig ay partikular na hindi malilimutan o mapahusay ang karanasan. Para sa sinumang naglalaro ng ganitong uri ng klasikong arcade, ang musika ay ang simpleng paraan na nagiging lakas din at kung mayroon kang kaunti pang hindi malilimutang mga tono, ito ay magiging mas masaya.

Sa isang banda, medyo nakakalungkot na masama ang loob sa GladMort. Dahil kung ang ambisyon ay upang lumikha ng isang bagong laro para sa Neo Geo format at para sa mga ito upang pakiramdam tulad ng isang panliligaw sa nakaraan, well pagkatapos ay hindi bababa sa bit na tapos na may kasiyahan. Tulad ng nabanggit ko kanina, maraming tao ang garantisadong naaakit sa premise na iyon at pagkatapos ay alam mo kung ano ang nakukuha mo. Para sa aking sarili, naiinip ako pagkatapos ng isang oras o higit pa ng pagsubok muli dahil, dahil walang pagtitipid, ito ay isang hamon na kailangan mong gawin sa isang pag-upo. May posibilidad akong magkaroon ng pakiramdam na hinuhusgahan ko ang mga laro sa pamamagitan ng kung gaano ako nasasabik sa pagsisimula ng pamagat at pagkakaroon ng isang sesyon ng paglalaro at halos wala iyon dito, sa kasamaang-palad.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Retro sa isang mahusay na paraan
Mga kahinaan Napaka-boring na disenyo sa mga antas, mapurol na hindi nagpapakilalang soundscape, mapurol na mga kontrol at mabagal na pag-atake
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor عربي 4
Buong profile 43 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer ChipsOnSteroids
Producer PixelHeart
Genre Action
Mga platform
Xbox Series X PC Nintendo Switch Neo-Geo PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.