Skip to main content
Hardware

Gigabyte Radeon RX 9070XT Gaming OC 16G

Bilhin mo ito bago ka pa man mahuli ng isang tao.
Kim Olsen Na-update 14 Abril 2025

Hinihintay natin ito, ang pagdating ng Tagapagligtas. At ngayon narito na. Ang Radeon RX 9070XT ay may isang pangunahing kapintasan, at iyon ang pangalan, dahil sa tingin ko pa rin ito ay kakaiba, ngunit ito ang lahat ng inaasahan namin kung hindi man.

Tinitingnan namin ang bahagyang naka-tune na bersyon ng Gigabyte, na nararapat ding purihin para sa disenyo nito at palaging matibay na paglamig ng Gigabyte.. Mayroon ding isang mas maliit na bersyon na walang XT sa pangalan, ngunit ito ay nagkakahalaga lamang ng minimally mas mababa, at ay hindi nagkakahalaga ito para sa karamihan ng mga tao. Ito ay gumaganap nang napakahusay at nagkakahalaga ng isang napaka-makatwirang halaga ng pera para sa pagganap, pati na rin kumpara sa kumpetisyon, at ang mga ito ay nasa stock sa karamihan ng mga tindahan.

Tingnan natin ito: Ang presyo ay nasa paligid ng £ 720. Sa kasamaang palad, mura iyan. Ngunit ito ay lalong mura na isinasaalang-alang ang pagganap ng card ay millimeters ang layo mula sa isang RTX 5080, na nagkakahalaga ng malapit sa doble na kung ikaw ay masuwerte, at triple kung ikaw ay hindi pinalad sapat na upang bilhin ito mula sa isang semi-scammer ng isang online na tindahan... Ang AMD mismo ay gumagamit ng kanilang RX 7900 GRE at Nvidia's RTX 5070 Ti bilang mga negatibong sanggunian, ngunit sa aking opinyon, sa totoong mundo mas malamang na makita mo ito bilang isang RTX 5080 na tinanggihan nang kaunti.

Ang serye ng RX 9000 ng AMD ay batay sa kanilang bagong arkitektura ng RDNA. Ito ay maaaring tunog mabigat, ngunit ito ay gumagawa ng maraming kahulugan. Sa pagkakataong ito ay mas na-optimize nila ang mga hardcore load na nilikha ng - at sa - mga laro. Nangangahulugan ito na ang kahusayan ay inuuna at mas mahusay na Ray-Tracing ay inuuna din, na talagang doble ang pagganap. Tulad ng dati sa AMD, ang rasterization, ang kilos ng pagbuo ng mga pixel, ay isang bagay na lubos na nakatuon sa. Mayroon ding isang bagong dual Media Engine - partikular na may kaugnayan para sa mga nag-stream - at 16GB ng memorya ng GDDR6.

Pinili ng AMD na gumamit ng AI sa isang napaka-naka-target na paraan at pinahusay ang kanilang pag-upscaling, FSR 4, pati na rin ang kanilang Frame Generation. Bilang isang resulta, ang kalidad ng imahe ay napabuti nang malaki. Sa katunayan, ang FSR 4 ay medyo malapit sa paghahatid ng katutubong kalidad ng imahe, habang sa parehong oras ay nagbibigay ng pinahusay na mga framerate na madalas na nawawala sa 4K gaming sa partikular. Para sa marami, mahirap itong tanggapin sa prinsipyo - kabilang na ako - ngunit napagtanto ko na ang pinakabagong pag-upscaling na sinamahan ng iba't ibang mga tool sa pagpapahusay ng imahe ay napakalapit sa orihinal na maliban kung tumayo ako sa isang laro at tumingin sa isang maliit na punto, hindi ko masabi ang pagkakaiba. Sa kasamaang palad, ang FSR 4 ay may disbentaha na nangangailangan ito ng isang naka-program na pagpapatupad sa mga indibidwal na laro, ngunit ang bilang ng mga ipinatupad na laro ay aabot sa higit sa 100 sa taong ito.

Bilang karagdagan, ang Path-Tracing ay ginamit upang makakuha ng mas mahusay na pag-render ng ilaw. Hindi namin masakop ang lahat ng bago, dahil marami, ngunit ang isa sa mga pinaka-matalino ay ang paggamit ng AI para sa pagwawasto ng error. Kung ang mga artefact ay lilitaw sa screen, ang AI ay nakakakita ng mga ito sa pamamagitan ng Image Inspector program at awtomatikong nagpapadala ng isang screen print na may isang paglalarawan sa AMD, na pagkatapos ay maaaring iwasto ang problema sa susunod na pag-update ng software. Maaari mo ring gawin ito nang manu-mano o patayin lamang ito, ngunit ang aktibong paggamit ng feedback upang mapabuti ang produkto ay isang mahusay na halimbawa kung paano nakikinabang ang tamang paggamit ng AI sa lahat.

Ano ang Gigabyte ay nag-ambag patungo sa kanilang pinatibay na disenyo, kung saan ang isang medyo solidong frame ay gumagawa para sa isang kamangha-manghang malinis na disenyo na nakapagpapaalaala sa lumang sanggunian diskarte ng AMD sa disenyo ng graphics card. Mayroong dual BIOS, ngunit sa Performance mode ito ay napakatahimik na hindi naririnig, at gumagamit ng napakaraming coolant at Gigabyte Hawk mga tagahanga upang maghatid ng tahimik ngunit sapat na paglamig. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito ng isang ingay na 38 dB lamang, na kung saan ay napakababang dalas, at isang GPU na tumama - hold on - 57 degrees sa buong pag-load. Ang pagkonsumo ng kuryente ay sinusukat sa 330 watts, kaya maraming init ang dapat alisin pagkatapos ng lahat.

Bilang karagdagan, ang Gigabyte ay nag-tune ng card nang bahagya, mula sa 2970 MHz hanggang 3060 MHz kapag pinalakas - tila hindi ito gaanong malaki, ngunit mas gusto ko ang tagagawa na i-tune ang card nang bahagya.

At ngayon para sa masaya na bahagi. Sinubukan namin gamit ang isang X870E-based na motherboard at isang 9800X3D CPU.
Ang aming counter reference ay isang RTX 5080 at 4K resolution, na kung saan ay medyo hindi makatarungang mga tuntunin para sa isang graphics card na ginawa para sa 1440p at nagkakahalaga ng kalahati ng mas maraming - ngunit maaari itong pumunta sa lahat ng paraan.

3D Benchmark

  • Oras ng Espiya: 26778
  • Time Spy Extreme: 12912
  • Bilis ng Daan: 6372
  • Port Royal: 18722
  • Steel Nomad: 7244

Medyo maputik ang resulta. Kung ikukumpara sa isang Nvidia RTX 5080, ang Speedway ay bumaba ng 30%, TimeSpy outperforms sa pamamagitan ng 1% (muli, ito ay isang napaka-hindi patas na paghahambing, doble ang presyo, at ito ay talagang ang RTX 5070 Ti na ang kumpetisyon). Port Royal, isang hardcore na pagsubok sa Ray-Tracing, ay may 18% na pagkakaiba lamang, at inaasahan ko ang higit pa, at ang bagong Steel Nomad na pagsubok ay may pagkakaiba lamang ng 7%.

Assassin's Creed: Mga Anino

  • 1080p: 76
  • 1440p: 69
  • 4K: 52

Sa kabilaShadows ng pagkakaroon ng isang tool sa benchmark na walang tulong, ang RX 9070XT ay gumaganap nang nakakagulat na mahusay, at kahit na sa 1440p ay may hawak lamang sa ilalim ng 70 FPS.

Kabuuang Digmaan: Warhammer III

  • 1080p: 229.3
  • 1440p: 152.5
  • 4K: 79.6

Red Dead Redemption 2

  • 1080p: 231.77
  • 1440p: 169.97
  • 4K: 198.00

Dito ito nakakakuha ng talagang kahanga-hanga. Sana ay isang pagkakamali iyon, dahil pinag-uusapan natin ang 30-65% na pagpapabuti.

Cyberpunk 2077

Mga setting ng Ultra, Ray-Tracing Ultra / FSR 4 + Frame Generation:

  • 1080p: 84.25 / 308.36
  • 1440p: 53.58 / 247.06
  • 4K: 23.21 / 137.65

Star Wars Outlaws

4K Ultra Quality, na may at walang FSR 4:

  • 4K: 36
  • 4K + FSR4: 123

Dragon Age: Ang Veilguard

4K Ultra Quality na may buong Ray-Tracing, na may at walang FSR at Frame Generation:

  • 4K: 53
  • 4K + FSR 4 + FG: 89

Isang mahusay na halimbawa, ang raw na pagganap ay malapit sa isang RTX 5080, ngunit lamang kapag ginamit ang multi-frame generation ay maaari itong talagang lumayo mula sa 9070XT.

ang napili ng mga taga-hanga: Black Ops 6

Kasama at walang FSR:

  • 1080p: 211/202
  • 1440p: 194/281
  • 4K: 129/210

Warhammer 40,0000: Space Marine II

4K na may at walang FSR:

  • 4K: 50/89

Warhammer 40,000: Darktide

4K na may at walang FSR at Frame Generation:

  • 4K: 41/98

Ang RX 9070XT ng AMD ay gumaganap nang napaka-kahanga-hanga, lalo na pagdating sa raw computing power, at ang sistema ng paglamig ng Gigabyte ay ginagawang hindi gaanong kahanga-hanga. Bilhin ito bago ang iba.

Buong profile 200 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.