Skip to main content
Review AI Limit

AI Limit

AI Limit ay isang tradisyunal na kaluluwa laro na may ilang mga trick up nito manggas - at ito ay nagse-save ng laro mula sa latian ng mediocrity.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 10 Abril 2025

Ang AI Limit ay nagmula sa maliit na developer ng Tsino na SenseGames at bahagi ng China Hero Project ng PlayStation, na sumusuporta at nagpopondo ng maliliit na developer ng laro ng Tsino. AI Limit ay inihayag ilang taon na ang nakalilipas para sa PlayStation 4, PlayStation 5, at PC at ngayon ito ay inilabas para sa PlayStation 5 at PC - ang bersyon ng PlayStation 4 ay wala na sa mga gawa.

AI Limit ay isang medyo karaniwang kaluluwa, ngunit mayroon itong ilang mga trick sa manggas nito - ngunit magsimula tayo sa pamamagitan ng pagtingin muna sa kuwento. Tulad ng madalas na dati, ang mundo ay nawasak ng mga digmaan at kalamidad at ang huling nakaligtas na mga tao ay nagtipon sa kanilang huling kanlungan, ang bayan ng Havenswell. Kapag ang mga bagay ay mukhang pinakamalungkot, isang grupo ng mga Bladers ang biglang lumitaw sa lungsod, mga nilalang na mukhang mga tao ngunit nilikha ng isang hindi pa kilalang teknolohiya.

Ang mga itoBladers ay nagsisimulang labanan ang tinatawag na Mud, isang kakaibang madilim na sangkap na nagtataglay ng iba't ibang mga halimaw, at tumaHavenswell takbo sa lupa. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Arrisa, isang Blader na lubos na bihasa sa malalaking espada at iba pang mga sandata na may katulad na kalibre. Ngunit ano ang mga ito Bladers ? Sino ang lumikha sa kanila? At bakit sila lumilitaw sa Havenswell ngayon?

Bagama't hindi ako dalubhasa sa genre ng mga kaluluwa, sasabihin ko na ang AI Limit ay nasa parehong dulo ng spectrum tulad ng Sekiro: Shadows Die Twice, kung saan ito ay higit sa lahat tungkol sa pag-parrying ng mga pag-atake ng mga kalaban gamit ang mga bloke na may mahusay na oras na nagbubukas para sa mga pag-atake. Sa una, maaari mong makuha ang pakiramdam na ang AI Limit ay isang bahagyang masyadong pamilyar na kopya ng kilalang FromSoftware formula - at ito ay para sa isang habang (tulad ng maraming iba pang mga laro sa genre na ito), ngunit tulad ng nabanggit kanina, mayroon itong isang trick o dalawa sa manggas nito.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na trick ay ang Arrisa ay walang stamina meter, ngunit sa halip ay isang Sync Rate metro. Ang Sync Rate metro ay nahahati sa tatlong lugar at napupuno ito kapag tinamaan ni Arrisa ang kaaway at bumaba kapag siya ay tinamaan. Maaari mo ring piliing gastusin ang mga bahagi ng iyong Sync Rate sa mga espesyal na pag-atake o sa iyong kalasag. Kapag mas napupuno ito, mas maraming pinsala ang naidudulot ng mga pag-atake sa iyong kalaban at mas nauubos ito, mas mahina ang kanyang mga pag-atake.

Kapag ang Sync Rate metro ay nasa unang ikatlo, dahan-dahan itong nag-refill mismo, ngunit kung ito ay nasa huling dalawang bahagi, kailangan mong magtrabaho para dito. Ang mekanikong ito ay patuloy na nag-uudyok sa manlalaro na pumasok sa mga labanan na may isang tiyak na bilis at balanse sa pagitan ng pagtatanggol at pag-atake, at talagang nagtatapos ito sa pakiramdam na talagang mabuti. Maaaring medyo walang kabuluhan, ngunit ang mekaniko ng Sync Rate ay talagang gumagawa ng malaking pagkakaiba at mabilis itong nagiging isang sentral na bahagi ng paraan ng paglalaro mo at nagdaragdag ng isang layer ng mga taktika.

Ang downside ng kakulangan ng stamina meter ay maaari kang umatake at umiwas hangga't gusto mo nang hindi na kailangang isipin ang iyong enerhiya. Tinatanggal nito ang kaunting taktikal na layer na idinagdag ng Sync Rate mechanics, ngunit ang Sync Rate ay nagtatapos pa rin sa pagiging isang mahusay na bagong twist sa genre dito.

Ang pagkakaroon ng sinabi ang lahat ng iyon, ang AI Limit ay hindi muling nag-imbento ng gulong at sa maraming mga lugar ito ay nararamdaman na medyo katamtaman - ngunit gumagana ito. Malinaw na ang laro ay ginawa sa isang masikip na badyet at ibinebenta din ito sa isang napaka-makatwirang presyo ng £ 29, na ginagawang mas madali upang bigyang-katwiran ang bahagyang lipas na mga visual, walang inspirasyon na labanan, at clunky dialogue. Gayunman, sa paghihiwalay, gumagana nang maayos ang sistema ng labanan at ang mga mekanika ng Sync Rate lalo na ay gumagana nang maayos.

Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga laro tulad ng Sekiro: Shadows Die Twice at Lies of P, AI Limit ay isang disenteng entry sa parehong dulo ng soulslike spectrum. Huwag asahan ang graphics, disenyo ng antas, o labanan na katumbas ng dalawang nabanggit na laro, ngunit sa halip ay isang simpleng kaluluwa, na may ilang magagandang ideya, ilang magagandang armas, at talagang magandang disenyo ng character.

Kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng genre, tingnan ang AI Limit - ang iba ay malamang na laktawan ito.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mekanika ng Sync Rate. Solidong sistema ng labanan. Maraming armas. Mahusay na disenyo ng character. Mahusay na presyo.
Mga kahinaan Mga hindi nakasisiglang labanan. Napaka-linear na mga antas. Bahagyang lipas na ang mga visual.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.1 saklaw 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 79 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer SenseGames
Producer CE-Asia
Petsa ng release 27 Marso 2025
Genre Action
Mga platform
PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.