Skip to main content
Gamereactor Review Croc: Legend of the Gobbos
Review Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos

Bumalik si Croc, at kasing cute ng dati.
GR Staff Na-update 7 Abril 2025

Ang paglabas ng Super Mario 64 noong 1996 ay nagbago sa mundo ng platforming. Biglang, ang tradisyunal na dalawang-dimensional na platforming ay isang bagay ng nakaraan, dahil ang developer pagkatapos ng developer ay naglabas ng kanilang sariling tumagal sa makulay na 3D jumping. Kaya, maraming mapagpipilian, ngunit para lamang sa mga manlalaro ng console.

Gayunpaman, ang mga manlalaro ng PC ay halos naiwan sa dilim sa una. Ako mismo ay lubos na nababaliw sa bagong dimensyon ni Mario, ngunit bilang isang manlalaro na walang console, umaasa lang ako na may katulad na ilalabas para sa mga computer. Croc: Legend of the Gobbos, na inilabas noong 1997, ay halos ang una, at sa loob ng mahabang panahon, kahit na ang tanging pagpipilian. Siyempre, sa parehong oras, ang Crystal Dynamics ' Pandemonium! ay magagamit para sa mga computer, ngunit ito ay isang dalawang-dimensional na platformer lamang na nakabalatkayo bilang isang 3D na laro.

Ang aking sariling mga punto ng nostalgia para sa Croc ay talagang mataas, dahil minsan ay umaasa ako na ang huling resulta ay hindi bababa sa isang bagay sa mga linya ng inaalok ni Mario. Hindi naman, pero hindi rin kakila-kilabot ang pagtatangka ni Argonaut. Kahit na matapos ang lahat ng mga taon na ito, ang Croc ay mayroon pa ring sariling, natatanging kaakit-akit. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang karakter ni Croc ay nagpapaalala sa iyo ng Yoshi mula sa uniberso ng Mario, ang pagkakahawig ay hindi nagkataon. Ang Croc ay orihinal na nilikha bilang isang larong Yoshi, ngunit hindi pinakinggan ng Nintendo ang pangitain na inaalok ng Argonaut. Samakatuwid, ang karakter ay kailangang baguhin sa kasalukuyang anyo nito.

Ang Croc: Legend of the Gobbos ay isang natatanging kumbinasyon ng mga uso sa platforming ng oras nito. Sa pagsasagawa, mayroong dalawang uri ng platforming: koleksyon ng mga item sa open-world at Crash Bandicoot -style na mga antas ng linear. Croc ay hindi direktang kumakatawan sa alinman sa mga estilo. Ang limang mundo ng laro ay isang linear setup, nilalaro sa isang antas pagkatapos ng isa pa, ngunit ang mga antas mismo ay mapanlikha, lalo na pagkatapos ng mga paunang yugto.

Mayroong anim na malulutong na nilalangGobbo na nakatago sa mga antas, na kinokolekta mo upang i-unlock ang mga lihim na antas, at kalaunan ang tunay na pagtatapos. Ang Gobbos ay nakatago dito at doon, at kung minsan kailangan mong bumalik sa mga antas upang mahanap ang lahat ng mga ito. Ang huling Gobbo ay matatagpuan sa likod ng isang pintuan ng brilyante sa bawat antas, na maaari lamang buksan sa pamamagitan ng pagkolekta ng limang makukulay na hiyas sa antas. Gayundin, ang pagdaan lamang sa mga antas kung minsan ay nangangailangan ng paggalugad ng mga side track, pagkolekta ng mga susi, at pagbubukas ng mga pintuan. Ang isang linear na landas na tumatakbo nang diretso ay hindi inaalok sa mga antas maliban sa pinakasimula.

Ang pinakamalaking reklamo mula sa orihinal na laro ay ang matigas na mga kontrol ng tangke, na ginagawang masakit na mahirap ang tumpak na platforming sa mga lugar. Binabago ng remaster ang mga kontrol sa isang mas tradisyonal na estilo ng free-wheeling, at oh my, kung gaano ito nagpapabuti sa karanasan! Ngayon Croc ay sa wakas ay maaaring bounce mula sa platform-to-platform sa mataas na bilis. Ang mga bagong kontrol ay napaka-tumpak din at, sa kabilang banda, kung ang mga lumang kontrol ay iyong bagay pa rin, ang mga kontrol ng tangke ay magagamit pa rin sa pamamagitan ng D-pad. Sa ganitong paraan, maaari mong literal na lumipat sa pagitan ng luma at bagong mga kontrol sa paglipad.

Sa flip side ng barya, ang dating medyo simpleng paglukso ay mas madali na ngayon at dahil ang pag-unlad ay mas mabilis, ang masikip na tagal ng laro ay ipinapakita nang higit pa. Kung ang ilang mga tampok ng 1990s ay hindi naitama upang tumugma ngayon, ang mga kredito ay gumulong nang napakabilis. Ngunit hindi nila ginagawa. Ito ay bahagyang dahil sa ang katunayan na ang laro ay talagang malupit sa mga lugar. Croc ay may tatlong buhay sa simula at kung ang mga buhay na ito ay naubusan sa panahon ng antas, ang laro ay hindi ibabalik ang mahirap na buwaya sa isang checkpoint, ngunit sa halip pabalik sa simula ng antas, kung saan ang lahat ng mga collectable item ay dapat na tipunin muli. Sa ganitong paraan, sinubukan na palawakin nang kaunti ang dating maikling laro. Ang tatlong buhay na nabanggit ay literal na nasayang sa ilang segundo kung ang iyong platforming ay hindi tumama sa tamang lugar o kung tumakbo ka sa walang bisa nang hindi napapansin pagkatapos buksan ang isang trap door.

Kahit na ang mga makalumang aspeto ay hindi naayos, ang remastering ay kung hindi man ay isang mahusay na pagsisikap. Ang hitsura ay mas tumpak at mas malinaw, ngunit malinaw pa rin ang sarili nitong makulay na sarili. Ang mga graphics ay maaari ring iba-iba sa ilang iba't ibang mga paraan sa pagitan ng luma at bagong mga estilo upang mahanap ang pangwakas na resulta na nababagay sa iyo. Ang soundtrack ng laro ay hindi rin nagbabago at mananatili sa iyong ulo sa loob ng ilang araw kahit na pagkatapos ng paglalaro sa pamamagitan nito.

Para sa akin, ang Croc: Legend of the Gobbos ay talagang isang masayang karanasan upang maglaro muli pagkatapos ng halos 30 taon. Sa kabila ng mga pagkukulang nito, ang laro ay nagpakita ng isang talagang kaibig-ibig na pakiramdam, at habang ito ay hindi maikakaila na makaluma sa istraktura nito at nangangailangan ng maraming pasensya sa mga lugar, para sa mga naglaro ng laro dati, nag-aalok ito ng isang kaaya-ayang paglalakbay sa nostalgia. At, siyempre, ito ay isang bagay na maaaring sa wakas ay nais subukan ng iba pang mga tagahanga ng platforming para sa kanilang sarili.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kaibig-ibig. Ang muling idisenyo na mga kontrol ay isang mahusay na ugnay. Mas maganda pa ang hitsura at tunog.
Mga kahinaan Mga Lumang Solusyon sa Disenyo Masyadong madali at maikli.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 161 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Argonaut Games
Producer Argonaut Games
Petsa ng release 2 Abril 2025
Genre Platform
Mga platform
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.