Alam ng Diyos na maraming mga laro ng zombie ng lahat ng uri, ngunit kahit papaano ay hindi lamang sila patuloy na nabighani sa amin, ngunit malinaw na epektibo sa pagbibigay ng isang balangkas para sa mahusay na pagkukuwento. Sa mundo ng mga laro, napatunayan nila nang hindi mabilang na beses na lumilikha din sila ng kapana-panabik na istraktura ng laro, at totoo rin ito sa Into the Dead: Our Darkest Days.
Dapat pansinin na ang aming mga impression ay batay sa isang build ng Maagang Pag-access, at dahil dito babalik kami sa hinaharap upang galugarin ang buong paglulunsad at anumang makabuluhang pagpapabuti.
Marami sa mga aspeto na bumubuo sa Into the Dead: Our Darkest Days ay nakita na dati, ngunit na-remix sa isang lawak na bumubuo sila ng isang medyo epektibong karanasan sa zombie na walang puwang para sa mga malalaking sorpresa. Ngunit sa pamamagitan ng epektibong gameplay, medyo malulutong na graphics, at pagtuon sa kaligtasan ng buhay, nakukuha ng Into the Dead ang kinakailangang lalim na sa una mong iniisip ay nawawala.
Ang Into the Dead ay isang 2D side-scroller kung saan pumili ka ng ilang mga nakaligtas upang bumuo ng gulugod ng iyong sariling uri ng kolonya, na unti-unting lumalawak sa paglipas ng panahon. Natigil sa Walton, Texas, isang kathang-isip na bayan na ganap na isinara matapos ang epidemya ng zombie, nasa sa iyo na mapanatili ang iyong base, magbigay para sa mga pangunahing pangangailangan ng iyong mga nakaligtas habang ginalugad ang mga tiyak na layunin sa Walton upang mangalap ng mga mapagkukunan, makahanap ng mga armas, at mapanatili ang isang pamantayan ng pamumuhay habang naghahanap ng isang paraan palabas.

Upang magsimula sa, tulad ng sinabi ko, pumili ka lamang ng dalawang nakaligtas, kung saan sa base ito ay may katuturan upang panatilihin ang isa sa bahay, alinman upang makabawi o upang mapanatili ang mga barikada, halimbawa, o gumawa ng ilang uri ng sentralisadong pag-upgrade. Ang isa pa ay pumipili ng target sa Walton, mula sa patuloy na lumalawak na mapa, para galugarin at mag-agaw ng mga mapagkukunan. Into the Dead ay isang nakakagulat na detalyadong laro graphically, at kung ito man ay ang malabong kono ng liwanag mula sa iyong flashlight sa kung hindi man hindi matatagos kadiliman ng isang inabandunang gasolinahan, o ang alikabok na nakabitin sa hangin kapag napansin mo ang isang zombie gumagalaw sa sahig sa itaas mo, Into the Dead pulls out ang lahat ng mga hinto upang lumikha ng isang nakaka-engganyong karanasan, at gumagana ito.
Sa snapshot, may mga pamilyar ngunit epektibong mga modelo ng gameplay, masyadong. Mayroong isang simpleng stealth model na nagbibigay-daan sa mga instant kills sa ilang mga sitwasyon, mayroong isang rudimentary ngunit epektibong crafting model kung saan malinaw na mayroon kang masyadong maliit na espasyo sa imbentaryo upang dalhin ang lahat ng nais mong dalhin pabalik, ngunit kung saan ang lahat ay maaaring magamit para sa makabuluhang mga pag-upgrade sa iyong base, at aktwal na labanan ay bihirang nagsasangkot ng higit pa sa timed suntok sa isang club, Isang gitara, o kung ano man ang makikita mo sa paligid. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang labanan sa partikular ay may sapat na timbang na ito ay sapat na mapanganib para sa iyong mga character (na namamatay nang permanente) upang gawin itong kapana-panabik sa bawat oras.
Ang problema ay habang gumagana ang lahat ng mga indibidwal na sistemang ito, ang pag-uulit ay nagtatakda nang medyo mabilis. Ang 2D na pananaw at base building ay hiniram mula sa This War of Mine, ang konsepto ng mga kahila-hilakbot na kahihinatnan para sa indibidwal na nakaligtas kung ang isang problema ay lumitaw ay nagmula sa State of Decay, at ang buong zombie epidemya ay tulad ng isang pamilyar na motif na mayroong napakakaunting puwang para sa mga tunay na sorpresa. Natural, pinalawak mo ang iyong mga kakayahan habang dumarating ang mas maraming mga nakaligtas, at ang developer na PikPok ay dapat purihin para sa kanilang medyo bukas ngunit banayad na paraan ng unti-unting pagtuklas ng mga paraan upang makatakas kay Walton. Gayunman, sa tuwing muling itinatayo ni Hector ang mga barikada at nakatakas ka na may sapat na duct tape, floorboards, at screws para makaligtas sa ibang araw, napagtanto mo na sa kasalukuyang bersyon ng Into the Dead: Our Darkest Days, wala nang iba pa.

Hindi dahil kulang ang mga tampok ng laro, ngunit ang paraan ng pag-ikot ng loop, napakalantad mo sa iba't ibang aspeto ng loop na ito kaya mabilis itong nakakapagod. Siyempre, kapag ang mga pangunahing elemento tulad ng sistema ng labanan, landas ng pag-upgrade, at maging ang mga mekanika ng kaligtasan ng buhay ay tila medyo pinong naka-tune sa oras ng pagsulat, madaling irekomenda ang Into the Dead sa mga mahilig sa zombie. Ito ay mahusay na binuo, walang paraan sa paligid nito, ngunit marahil ito ay ang kakulangan ng mas direktang pagkukuwento na nagpaparamdam sa iyo na parang ikaw ay nag-aagaw sa dilim at ang pag-uulit na iyon ay nagtatakda nang mas mabilis bilang isang resulta, at inaalis nito ang kung ano ang kung hindi man ay lubos na kasiya-siya.
Tulad ng nakatayo, ang Into the Dead: Our Darkest Days ay isang kamangha-manghang pundasyon para sa PikPok upang bumuo, at habang ang kasalukuyang loop ay naging monotonous para sa akin, lalo na nang walang isang balangkas ng pagsasalaysay na sumangguni sa iba pa kaysa sa mga kuwentong nilikha ko sa aking sarili, lubos kong iginagalang ito.