Skip to main content
Gamereactor Review Blue Prince
Review Blue Prince

Blue Prince

Naghahatid ang Dogubomb ng isa sa mga pinaka-makabagong laro ng taon, walang alinlangan tungkol dito.
Magnus Groth-Andersen Na-update 4 Abril 2025

Si Herbert S. Sinclair, ang mahiwagang bilyonaryo na ginugol ang karamihan sa kanyang oras na nakahiwalay sa isang napakalaking mansyon sa kabundukan, ay patay na. Sa mga sumunod na oras, ang mga kumakatawan sa kanyang malawak na kayamanan at pag-aari ay nakakahanap ng isang ikalabing-isang oras na patotoo na nagpapahina sa lahat ng iba pang mga dokumento ng korte at inililipat ang pagmamay-ari sa lahat ng kanyang mga ari-arian, kabilang ang isang higanteng bahay, sa iyo, ang kanyang pamangkin. Ngunit may catch.

Ang lahat ng ito ay sa iyo kung mahahanap mo ang ika-46 na silid sa isang bahay na naglalaman ng 45 silid. Bakit napakahirap? Dahil araw-araw ay na-reset ang floor plan ng bahay, at kung paano ipinamamahagi at hitsura ang mga silid ngayon ay nakasalalay sa iyo. Iyon ang premise ng Blue Prince, isang roguelike escape room simulator kung saan kailangan mong desperado na subukang maabot ang ika-46 na silid ng bahay. Gayunpaman, ang pagsasama-sama ng tamang konstelasyon ng mga silid, pagtitipon ng mga kinakailangang mapagkukunan, at pag-navigate sa paligid ng mga naka-lock na pinto at iba pang mga hamon ay tila halos imposible sa una.

Araw-araw, gumigising ka sa iyong tolda sa labas lamang ng bakuran ng mansyon at pumasok sa marangyang entrance hall. Mula roon, may tatlong pintuan. Grabbing ang hawakan, ikaw ay ipinakita sa isang seleksyon ng mga kuwarto, karaniwang tatlo, bawat isa ay may kanilang sariling mga pakinabang at kahinaan. Ang bawat silid na iyong pinasok ay nagkakahalaga ng isang hakbang, kung saan mayroon kang 50, at kung naubusan ka ng mga hakbang o tumama sa isang patay na dulo, magretiro ka para sa araw na iyon at bumalik sa parehong panimulang punto tulad ng nakaraang araw.

Ang mga silid ay maaaring magbigay sa iyo ng mga mapagkukunan, tulad ng Gems, Coins, o Keys, na kalaunan ay magagamit upang bumili ng pagkain na nagbibigay sa iyo ng mas maraming hakbang o nagbubukas lamang ng mga pinto, at maaari rin silang kumuha ng mga mapagkukunan mula sa iyo, at iyon ay habang kailangan mong bantayan nang mabuti kung paano ka nakaposisyon ng mga pintuan na lumalabas sa mga silid na ito pasulong. Kailangan mong lumikha ng isang landas mula sa entrance hall patungo sa maalamat na ika-46 na silid, at makakamit lamang iyon nang may katalinuhan - at maraming swerte.

Ito ay mahalagang isang roguelike, at sa pamamagitan ng na ibig kong sabihin na mayroong napakakaunting mga ari-arian na dadalhin mo sa labas ng mansyon kapag tapos ka na, at ito ay higit sa lahat tungkol sa pag-alam mo kung paano pagsamahin ang mga silid upang gawin itong lahat ng paraan hanggang sa kabilang dulo, at kung anong mga mapagkukunan ang talagang kakailanganin mo upang magtagumpay. Ang mga silid ay maraming nalalaman, ngunit marahil mayroong 10-15 uri sa kabuuan, kaya kahit na tila tulad ng isang hindi malulutas na palaisipan sa una, mabilis mong mapagtanto kung ano ang ginagawa kung ano; na ang isang Breaker Box na silid ay maaaring magtapos bilang isang patay na dulo, ngunit nagbibigay-daan sa iyo na mag-power ng isa pang silid na kakailanganin mong gamitin sa ibang pagkakataon. Malalaman mo kung gaano karaming mga hakbang ang talagang kailangan mo at kung gaano karaming mga pinto ang talagang naka-lock habang umuunlad ka.

Gumugugol kami ng kaunti pang oras dito kaysa dati sa pagpapaliwanag ng masalimuot na network na ito ng magkakaugnay na mekanika at istraktura, dahil ang premise ay ang malaking draw ng Blue Prince.. Ang pagtuklas kung paano gamitin ang mga silid na ito, kung alin ang dapat iwasan, at kung alin ang nagbibigay sa iyo ng mga mapagkukunan na alam mong kailangan mo upang sumulong ay nakakagulat na kasiya-siya, kahit na ang pacing ay tila inspirasyon ng mga first-person walking sims tulad ng Everybody's Gone to the Rapture, at maaaring makakuha ng isang maliit na antok kung minsan. Mayroong kahit na mga tukoy na item na nagbibigay sa iyo ng permanenteng pag-upgrade sa daan, tulad ng isang wallet na nagbibigay sa iyo ng isang dagdag na barya para sa bawat limang natagpuan mo, o isang pilak na susi na ginagarantiyahan na ang susunod na mga pagpipilian sa kuwarto na ipinakita sa iyo ay may maraming mga natatanging pintuan sa unahan.

Ito ay kapana-panabik, ito ay kasiya-siya, at ito ay lubhang matalino na pinagsama-sama, at sa ganitong paraan ang Blue Prince ay sa ilang mga paraan ay isang extension ng mga kamakailang tagumpay ng puzzle tulad ng Lorelei and the Laser Eyes, dahil halos nalulumbay ka sa kung gaano kakumplikado at magkakaugnay ang lahat ng mga mekanika at istraktura na ito.

Ang problema ay hindi ito tumatagal sa kasong ito. Eksakto dahil ang Blue Prince ay isang roguelike, at hindi isang roguelite, walang anumang dinadala mo ay pinananatili, walang tunay na pag-unlad maliban sa isa na nilikha mo sa iyong sarili, at dahil ang laro ay nakasalalay sa RNG (ang mga silid na "draft" mo sa bawat pinto ay random pagkatapos ng lahat), ang pagkabigo ay nagsisimulang magsimula pagkatapos ng pito o siyam na araw, Kapag napagtanto mo na ang swerte ng draw ang tumutukoy sa iyong pag-unlad tulad ng kung gaano ka kahusay sa natatanging layout ng laro. Ang ilang mga roguelike ay nagiging hindi malilimutan dahil hindi ka nagkakaroon ng pagkakataong mapabuti ang lahat ng oras kahit ano pa ang mangyari, ngunit karamihan sa mga laro ay nakikinabang mula sa pag-aalok ng ilang uri ng pag-unlad at Blue Prince ay hindi talaga mayroon nito, marahil dahil medyo maikli ito kung may mga paraan upang mag-level up, lumikha ng mga shortcut, O kung hindi man ay "manloloko" ang laro.

Gayundin, ang mga roguelike ay madalas na gumagana dahil ang bawat "takbo", kung gusto mo, ay napakaikli lamang, ngunit ang Blue Prince ay isang mabagal, sistematiko, at masalimuot na karanasan kung saan maaaring dalhin ka ng isang mahusay na pagtakbo... Magtakda tayo ng isang punto para sa paghahambing. 80% ng paraan patungo sa ika-46 na silid ay madaling tumagal ng 35 minuto upang pagkatapos ay bumalik sa panimulang punto, na may pakiramdam na ito ay higit sa lahat ay masamang kapalaran lamang na naglagay sa iyo sa isang patay na dulo, na hindi gaanong kasiya-siya.

Sabi nga, ang Blue Prince ay nag-uumapaw ng pagkatao. Mayroong isang natatanging kapaligiran dito na hindi nakakatakot o talagang nakakarelaks. May mga maliliit na quirks tulad ng mga tala na nakasulat sa mga kulay na piraso ng papel na naiwan sa mga silid, ngunit binabago nito kung ang nakasulat sa mga ito ay kasinungalingan o katotohanan. Mayroong ilang mga silid na nagbibigay-daan sa iyo na mag-imbak ng mga makapangyarihang item para sa isang pagsisikap sa hinaharap, at siyempre mga standalone puzzle sa ilan sa mga silid na advanced at kapana-panabik din upang malutas. Ito ay isang laro tulad ng walang iba, at isang nagniningning na halimbawa ng pagbabago at pagkamalikhain sa halos likido form. Kasabay nito, ito rin ay isang laro na sa palagay ko ay kulang sa isang sistema ng pag-unlad o dalawa na maaaring gawing mas maikli ang bawat pagtakbo, o kahit na tulungan ang manlalaro na tapusin pagkatapos tumakbo nang una sa isang pader para sa tila hindi makatarungang mga dahilan para sa 15-ish na oras.

Ginawa namin ito ni Klara, ang aking kasosyo sa puzzle-in-crime, at ito ay kasiya-siya, at hindi ko masisira kung ano ang darating,Blue Prince ngunit madaling irekomenda kung nabasa mo ang paglalarawan ng premise at natagpuan ang ideya mismo na nakakaakit. Ito ang ideya na nanalo dito, at marahil sa hinaharap ang developer Dogubomb ay maaaring gumana sa brilyante na ito ng isang premise at makintab ang ilan sa mga gilid upang iparamdam sa manlalaro na mayroon silang kaunting kontrol sa bawat kinalabasan. Iyon ay sinabi, ang Blue Prince ay may isang medyo cool na pakiramdam ng board game, at sa pagtatapos ng araw, napatunayan namin sa yumaong Sinclair na karapat-dapat kaming magmana ng kanyang mansyon dahil natalo namin ito. At iyon ay kahanga-hanga.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Hindi kapani-paniwala makabagong premise. Walang katapusang advanced at matalino na pinagsama-sama. Epektibong kapaligiran.
Mga kahinaan Kulang sa kaunting pag-unlad dahil ang mga indibidwal na pagtakbo ay masyadong mahaba. Kung minsan ay masyadong nakabatay sa RNG nang walang sapat na kontrol ng manlalaro.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 584 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Dogubomb
Producer Raw Fury
Petsa ng release 10 Abril 2025
Genre Puzzle
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.