Skip to main content
Gamereactor Review The Darkest Files
Review The Darkest Files

The Darkest Files

Sa kanyang unang pagsusuri, sinubukan ni Alex kung ano ang pakiramdam ng pagiging isang tagausig pagkatapos ng pagtatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig noong 1950s Alemanya.
GR Staff Na-update 25 Marso 2025

Ang taon ay 1956 at kahit na ang pagkawasak ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay natapos 11 taon na ang nakararaan sa pagkatalo ng Alemanya ni Adolf Hitler, ang mga bakas ng Nazismo at kasamaan na ipinakalat niya sa buong Europa ay nananatiling nakatago. Marami sa mga pagpatay at krimen na ginawa ng mga Nazi sa oras na iyon ay kinansela o kung hindi man ay itinago, at ang ilang mga Nazi na nahatulan ay sa halip ay pinalaya sa maling mga paratang nang si Hitler ay dumating sa kapangyarihan. Sa isang bansa, sa isang Europa, at sa isang mundo na nagdila ng mga sugat nito pagkatapos ng isang mapaminsalang digmaan, marami pa ring dapat gawin at dito nakukuha ang The Darkest Files.

Maganda ang tanawin sa labas ng opisina.

Ang aming pangunahing tauhan ay ang 30-taong-gulang na si Esther Katz at nakakuha lang siya ng bagong trabaho bilang tagausig sa pagsisimula ng laro, na inatasan na subukang malutas ang dalawa sa mga partikular na hindi nalutas na pagpatay, sa isang paghahanap upang matulungan ang mga saksi at kamag-anak na makakuha ng hustisya. Upang magkaroon ng pagkakataong magtagumpay dito, bibigyan ka ng ilang mga tool na magagamit mo tulad ng pagsisiyasat sa mga suspek upang makabuo ng isang kaso na pagkatapos ay mananatili sa korte. Tiyak na hindi madaling gawain ang manindigan laban sa Nazismo na umiiral pa rin sa bansa, lalo na bilang isang babae sa industriya na pinangungunahan ng kalalakihan.

Ang aming unang pagpatay na malutas ay ang isang tao na ang kamatayan sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay idineklara na kinakailangan ng Nazi Germany nang siya ay inakusahan ng pagsira ng isang watawat na may swastika at pinalitan ito ng isang puting watawat sa isang bid para sa kapayapaan. Naroon ang kanyang asawa nang dinukot siya mula sa kanilang tahanan ng mga sundalong Nazi at kapag tinanong namin siya ay nagbigay siya ng isang ganap na naiibang bersyon ng kuwento. Sa halip, ipinaliwanag niya na ang salarin ay kanilang anak, ngunit dahil wala ang anak sa bahay, at ayaw ibunyag ng mga magulang ang kinaroroonan ng kanilang anak, sa halip ay dinukot at ikinulong ang kanyang asawa nang walang singil at kalaunan ay pinaslang sa selda na ikinulong niya. Ang mga sundalo na responsable para dito ay hindi man lang kinuwestiyon ng naghaharing kamay ng Nazi at ito ay isa lamang sa napakaraming katulad na kaso na hindi kailanman nalutas nang patas sa panahon ng kakila-kilabot na digmaan.

Ang pagtatanong sa mga saksi at suspek ay talagang kapana-panabik ngunit, sa kabilang banda, madalas na ang laro ay nagsasama sa isang asul-berdeng tono kung saan walang nakatayo, na nawawala ang ilan sa empatiya kung minsan.

Ang The Darkest Files ay batay sa dalawang tunay na pagpatay na kumalat sa dalawang yugto, ngunit ang pangalan lamang ng aming pangunahing tauhan na si Esther Katz ang totoo, habang ang mga pangalan ng iba pang mga tauhan ay binago sa bersyon ng mga kaganapan ng laro. Sa pamamagitan ng mga mata ni Esther, nasaksihan namin ang isang napakadilim at maingat na piniling balangkas na agad na humawak at tumangging bitawan ang pagkakahawak na iyon sa hindi bababa sa buong unang yugto ng dalawa sa humigit-kumulang pitong oras na kinuha upang makalusot sa buong laro. Ang pag-arte ng boses ni Esther ay sa kabutihang-palad ay napakahusay din, at ang paraan ng kanyang pakikipag-ugnayan at reaksyon sa iba't ibang mga bagay sa paligid ng lugar ng trabaho sa Berlin kung saan siya nagtatrabaho ay nakapagpapaalaala sa paraan ng pakikipag-ugnayan ni Max Caulfield sa mundo sa paligid niya sa Life is Strange.

Siyempre, dahil ang opisina kung saan ka nagtatrabaho ay kung saan gugugol mo ang 99% ng iyong oras sa The Darkest Files, napakahalaga na ito ay isang kagiliw-giliw na lugar upang maging, at sa kabutihang-palad ang mga developer ay tiyak na pinamamahalaang upang maiparating iyon. Talagang hinihikayat mo bilang isang manlalaro na maglaan ng oras sa laro, at sa kabutihang-palad ang voice acting mula sa iba pang mga character sa laro ay medyo maganda rin, minus ang aming boss na nagsisikap na tunog napakahirap na ito ay nagiging nakakatawa at hindi talaga maaaring seryosohin. Ang pakikipag-ugnayan sa iyong iba pang mga kasamahan ay isang mahalagang bahagi din ng laro, kasama si Paula ang sekretarya na isang personal na paborito.

Ang pag-arte ng boses ay halos napakahusay ngunit hindi mula sa boss ni Esther na si Fritz Bauer na halos sinusubukan na tunog matigas tulad ng mga kuko na mahirap seryosohin kung minsan.

Ang mga developer ng Paintbucket Games 'self-publish na mga laro ay karaniwang mayroon ding isang napaka-natatanging at natatanging istilo ng grapiko ngunit madalas na maaari itong magmukhang masyadong asul-berde kung saan wala, kahit na ang taong iyong tinatanong halimbawa, ay nakatuon, na ginagawang timpla ang tao sa paligid na sa kasamaang-palad ay nakakabawas sa hitsura. Gayunpaman, kung ano ang hindi kailanman kumukupas sa unang yugto ay ang misteryo ng pagpatay mismo at ang mga tool na ibinigay sa iyo ng mga developer upang malutas ito. Isang napakagandang halimbawa nito ay kapag tinatanong mo ang tatlong sundalo na dapat ay responsable sa pagdukot at pagpatay sa lalaking sinisikap nating lutasin. Trabaho mo bilang tagausig na tanungin sila nang paisa-isa at tuklasin kung at paano naiiba ang kanilang mga kuwento sa isa't isa, at kung gayon, magsikap nang mas mahirap upang mapalapit sa sagot, kung sino ang tunay na responsable sa pagpatay.

Kapag sa tingin mo ay mayroon kang sagot, nasa sa iyo na pagsamahin ang mga piraso nang paisa-isa sa pamamagitan ng isang mini-game na pagkatapos ay dadalhin sa korte kung saan kailangan mong manindigan para sa pagsisiyasat na iyong naisip. Sa kabutihang-palad, o sa halip ay sa kasamaang palad para sa akin, ang unang dalawang sundalo ay lubos na sumang-ayon sa isa't isa matapos tanungin sila tungkol sa mga pangyayari sa paligid ng pagpatay. Naniniwala sila na ito ay ang ikatlong sundalo na hindi ko pa natatanungan, na binaril at pinaslang ang lalaking ikinulong laban sa kanilang kalooban, at nang siya ay ang kanyang turno upang tanungin ay pinilit ko siya nang husto sa bagay na ito. Kinakabahan siya, ilang beses niyang binago ang kanyang kuwento, at ipinakita ang kanyang kawalang-sala sa isang hindi magkakaugnay na paraan na nag-iwan sa akin ng pakiramdam na malinaw sa aking gawain sa pag-uusig at handa nang pagsamahin ang iba't ibang yugto ng pagpatay at iharap ito sa korte.

Ang pagsasama-sama ng pagkakasunud-sunod ng mga pangyayari sa panahon ng pagpatay tulad ng nakikita mong nangyayari ay isang magandang pagpapatupad at mahalagang dalhin at ipakita sa korte.

Sa kabila ng pagiging binuo sa pamamagitan ng isang napakaliit na indie developer sa isang masikip na badyet, The Darkest Files ay napaka-kumplikado at madilim, hindi lamang sa tema nito, kundi pati na rin sa paraan ng Paintbucket Games na nag-uugnay sa kuwento nang magkasama sa huling yugto ng parehong mga yugto. Ito ay nagtatapos kapag ikaw ay nasa korte at kahit na ang aming trabaho bilang isang tagausig ay upang maging matigas, ikaw ay inihaw din bilang mahirap. Lalo na kung hindi ka handa. Kung hindi mo pa naabot ang tamang konklusyon, ito ay magiging maliwanag nang napakabilis at ang lahat ay gumuho tulad ng isang bahay ng mga baraha sa harap ng iyong mga mata. Dito ko kailangang aminin ang pagkatalo sa mga developer at gumawa ng ilang uri ng talababa sa buhay tungkol sa hindi kailanman paghahanap ng karera bilang isang tagausig sa hinaharap.

Sa korte, inilalahad mo ang limang magkakaibang yugto ng pagpatay ayon sa pinaniniwalaan mong naganap ito at ipapakita ang iyong ebidensya upang mapatunayan ang mga yugtong ito batay sa mga dokumento at interbyu na iyong isinagawa. Karamihan sa aking posisyon, tulad ng nabanggit, ay batay sa katotohanan na ang dalawa sa mga kuwento ng mga sundalo ay ganap na naaayon sa isa't isa at pareho nilang sinisisi ang pangatlo na ang kuwento ay nagbago nang ilang beses. Tapos na at alikabok, ang nadama ko noon, lalo na nang dumaan ako sa unang tatlong yugto ng paglilitis nang walang kontra-paratang. Ngunit kapag naabot na natin ang ika-apat na bagay na ang katotohanan ay nakakahabol. Ang ikatlong lalaki at ang abogado ng sundalo ay nagtatanghal ng isang counter sa aking kaso at paghahabol, at nang hindi pagpunta sa detalye sa kanyang mga counterclaim dahil sa mga spoiler, mabilis kong napagtanto kung gaano ako nagkamali at kung gaano kahirap at kumplikado ang laro. Sa aking buntot sa pagitan ng aking mga binti, napansin ko kung paano ang kaso dahan-dahan ngunit tiyak na bumabagsak at ito ay eksakto dito na ang pinakadakilang lakas ngunit din ang pinakamalaking kahinaan ay namamalagi sa The Darkest Files.

The Darkest Files ay nakakapreskong mahirap ngunit sa kasamaang-palad ang isang kabiguan sa korte ay walang epekto sa natitirang bahagi ng laro.

Ito ay isang malaking lakas na maaari mong tapusin ang unang yugto pagkatapos ng pagsubok at kahit na hindi ka nagtagumpay, hindi ito game over. Umaasa ako na posibleng maapektuhan ang ikalawang yugto at ang susunod na kaso ng pagpatay at mas mahirap pa dahil hindi ako nagtagumpay sa unang pagpatay. Ngunit hindi, parehong itinuturing ni Esther at ng kanyang mga kasamahan ang sitwasyon na parang naipasa mo ang unang kaso ng pagpatay kahit ano pa ang nakakadismaya, at wala sa mga ito ang binanggit muli sa natitirang bahagi ng laro. Marahil ito ay masyadong maraming upang hilingin para sa antas ng detalye na ito mula sa isang indie studio, ngunit sa parehong oras, hindi bababa sa isang maliit na pagkakaiba-iba dito ay kanais-nais sa isang laro na sa huli ay pitong oras lamang ang haba. Maaaring hindi ito ang katapusan ng mundo ngunit tiyak na lumikha ito ng isang mas malaking dahilan upang nais na muling i-play kung ano ang sa huli ay dalawang kaso lamang ng pagpatay sa iyong pagtatapon. Sa kasamaang palad, mas lalong lumalaki ang kabiguan kapag lumalabas na ang ikalawang yugto at ang kaso ng pagpatay ay halos kapareho ng una. Parehong sa mga tuntunin ng set-up, tema, at konklusyon. Sa kabutihang palad, ang mga bagay ay naging mas mahusay sa korte sa ikalawang pagkakataon ngunit tiyak na ito ay isang inaantok at paulit-ulit na ikalawang kalahati ng laro na maaaring laktawan o ganap na muling gawin. Kasabay nito, marami pa ring dapat pahalagahan kung titingnan mo lamang ang unang kalahati.

The Darkest Files ay isang bagay na inirerekumenda ko pa rin. Ang mga laro na itinakda sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay hindi bago, ngunit ang isang bagay na itinakda pagkatapos ng pagtatapos nito at may premise ng paglutas ng mga pagpatay bilang isang tagausig ay isang bagay na mas natatangi. Lalo na mula sa isang self-publishing na maliit na indie developer na dapat palakpakan sa paraan ng pagharap nila sa temang ito at sinabi ito. Madilim, kapana-panabik, at sa parehong oras mahirap na lubos na pinahahalagahan. Hindi bababa sa sa unang yugto, na sapat na dahilan upang maglaro upang makaranas ng bago, at nasasabik akong makita kung ano ang susunod na bubuo ng Paintbucket Games.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Nakakapreskong mahirap, mahusay na pag-arte ng boses, unang kaso ng pagpatay at kilos ay nakakaakit, napaka-makintab at walang bug
Mga kahinaan Hindi gaanong maganda ang ikalawang yugto, ang pagkabigo ay walang epekto, walang halaga sa replay
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 161 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Paintbucket Games
Producer Paintbucket Games
Petsa ng release 25 Marso 2025
Genre Action
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.