Skip to main content
Review Fragpunk

Fragpunk

Ang Netease, sa pamamagitan ng Bad Guitar studio, ay naghalo ng Apex sa Valorant, na pinalasa ng Hearthstone.
Petter Hegevall Na-update 19 Marso 2025

Ang Chinese gaming monolith na Netease ay hindi nag-imbento ng gulong, ninanakaw nito ito. Kapag ang blueprint para sa ultra-matagumpay na Marvel Rivals ay iginuhit, ang mga intensyon ay malinaw mula sa simula. Kunin ang pinakamahusay na mga bahagi ng Overwatch at gumawa ng isang laro mula rito. Zero originality, zero orihinal na pag-iisip - na, tulad ng sa kaso ng Forza Motorsport (walang hiya Gran Turismo plagiarism sa simula), Diddy Kong Racing (Mario Kart) at Bayonetta (Devil May Cry), ay patunayan na eksaktong tamang ideya. Sa bagong inilabas na libreng tagabaril Fragpunk, ginawa ito muli ng Netease (sa pamamagitan ng Bad Guitar Games studio). Ang pangunahing plano ay kasing simple ng matalino. Magnakaw ng aspeto ng Bayani, ang mekanika ng laro, ang layout at mga bahagi ng pangkalahatang disenyo mula sa Valorant, pagsamahin ang lahat ng ito sa Hearthstone - Voila! Fragpunk sa isang maikling salita. Ngunit ito ba ay anumang mabuti?

Mayroong isang kakayahan sa card na nagbibigay-daan sa iyo upang simulan ang paglalagay ng mga itlog sa gitna ng larangan ng paglalaro na pagkatapos ay makakatulong sa iyo at sa iyong koponan na makayanan ang higit pang mga pagbaril mula sa kalabang koponan.

Ang maikling sagot ay; Oo! Fragpunk ay hindi lubos na matagumpay bilang Marvel Rivals ngunit ito ay pa rin ng isang kasiya-siya action game. Para sa mga nagsisimula, ang Bad Guitar ay nakatuon sa mga tamang bagay tungkol sa pangkalahatang kakayahang maglaro at kung ano ang pakiramdam ng mga armas. Mayroong kaunting Apex Legends dito, kaunting Call of Duty: Modern Warfare III at isang mabigat na dosis ng Valorant. Nasisiyahan ako sa bilis ng pagtakbo, gusto ko ang pakiramdam ng halos bawat sandata at may mas kasiya-siyang pakiramdam sa parehong pagpindot sa trigger at pagpindot sa iyong mga bala dito kaysa sa, sabihin, Apex Legends. Ang mga developer ay malinaw na naghanap ng inspirasyon sa tamang lugar (tulad ng sinabi ko) at nagtayo ng gunplay na tumutulo nang may katumpakan at katumpakan na masarap makita, hindi bababa sa isinasaalang-alang kung gaano ka-gooey at arbitraryo ang pakiramdam upang i-play ang Call of Duty ngayon, na may malaking pagkakaiba sa pagitan ng time-to-kill at time-to-die na kasalukuyang umiiral.

Sa Fragpunk, ang mga bayani ay tinatawag na 'Lancers' at sa gallery ng character ay makikita natin ang isang buong grupo ng mga talagang kakaibang uri pati na rin ang mas karaniwang plagiarism ng Valorant. May isang bata dito na tumatakbo sa paligid na may tila isang gitara ng Guitar Hero na nagpapaputok ng kidlat, at isang lumulutang na salamangkero na may manbun na maaaring umakyat sa mga pader. Para sa aking bahagi, maraming mga character dito na nagkakahalaga ng pagsubok na pakiramdam quirky kung hindi sobrang orihinal at ang pagkakaiba-iba sa pagitan ng disenyo ng character at mga espesyal na pag-atake at kung paano gamitin ang mga ito upang maging epektibo sa larangan ng digmaan ay napakahusay. Fragpunk ay hindi rin partikular na balanse, na sa ilang mga hindi maunawaan na paraan ay naging isang magandang bagay lamang. Si Axon ang pinakamatalino na karakter sa laro sa pamamagitan ng lubos na margin, at ang Broker ay malapit na pangalawa kung tatanungin mo ako, at wala akong pakialam. Sa halip, pakiramdam ko ang kakulangan ng balanse sa pagitan ng iba't ibang Lancers ay lumilikha ng kaguluhan sa mga laro na parang makaluma at hindi nakikipag-ugnayan. Na gusto ko. Ito ay medyo katulad ng Marvel Rivals, kung saan ang Moon Knight at Spider-Man ay nangingibabaw sa mga lobbies mula pa sa simula, at hindi ginagawang mas masahol pa ang laro para dito.

Ang mekanika ng laro ay parang halo sa pagitan ng Halo, Apex at Valorant.

Tungkol naman sa aspeto ng card game ng Fragpunk, humanga rin ako at nasiyahan. Tiyak na hindi ako isang manlalaro na nakikipag-ayos sa Gwent, Balatro o Hearthstone kung mayroon akong sandali at sa gayon ay nag-aalinlangan ako bago pa man ako na ang Fragpunk ay magiging isang laro para sa akin. Ngunit ito ay, gusto ko ito at gusto ko ang orihinal na ugnay na inaalok ng mga card at mga kakayahan ng mga card. Ang mga developer sa Bad Guitar ay, tulad ng sa kaso ng balanse ng character, pinapayagan ang kanilang sarili na pumunta medyo ligaw sa mga kakayahan sa Shard Cards ng laro at ito ay lubos na pinahahalagahan. Ang isang card ay ginagawang napakalaki ng ulo ng mga kaaway at sa gayon ay napakadaling pindutin habang ang isa pa ay nagbibigay-daan sa iyo upang mangitlog na nagbibigay sa iyo ng mas maraming kalusugan. Mayroon ding isang card na nagbibigay-daan sa iyo upang kusang magtapon ng honeydew melons sa kalabang koponan, na pagkatapos ay dumulas (!) sa melon at maaaring matamaan sa ulo ng mamamaril na nakatago ng iyong koponan. Sa katulad na ugat, mayroong 100+ na mas "seryosong" mga card at kakayahan.

Ang disenyo ay makulay at matagumpay ngunit ang mga menu ay kailangang gawing simple.

Maganda rin ang disenyo. Mayroon ding mga elemento ng Apex dito, mga elemento ng Fortnite, mga elemento ng Valorant ngunit marami ring pagka-orihinal at ako ay isang sucker para sa ultra-colored, cartoony na bagay na inaalok ng mga developer dito. Ang disenyo ng character ay matagumpay at lahat ng bagay mula sa garish contrasting colors sa rasterized car effects kapag ang isang tao ay shot itinuturing kong napaka-matagumpay. Kung ganito ang hitsura ng multi-milyong dolyar na kabiguan ng Sony na Concord at ganito ang bilis ng paglalaro, malamang na nakaligtas ito, kung kukuskusin ko ang cue ball.

Kaya... Ano ang masama? Kailangang gawing muli ang mga menu dahil napakahirap nilang mag-navigate at kulang sa kalinawan. Isinasaalang-alang na mayroong 169 iba't ibang mga Shard Card, nararamdaman na mayroong kakulangan ng taktikal at madiskarteng lalim sa pag-setup ng laro ng koponan ng Fragpunk, na kailangang gumana ang Bad Guitar. Nakatagpo ako ng ilang mga glitches sa netcode pati na rin na kailangang i-tweak ngunit sa kabuuan ay nasiyahan ako sa makulay na aksyon na bagatelle na ito. Dahil sa palagay ko iyon ang dapat makita sa larong ito. Bilang isang nakakatuwang walang kabuluhan at isang pag-alis mula sa mas seryosong mga alternatibo sa genre. Sa Marvel Rivals at Fragpunk, natagpuan ng Netease ang sarili nitong track na madaling tamasahin, hindi bababa sa para sa akin.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Masaya at mapaglarong disenyo, mahusay na pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga bayani, mahusay na mekanika ng laro at isang Halo-scented game bilis, masaya card kakayahan
Mga kahinaan Ang mga menu ay nakakainis, netcode ay nangangailangan ng ilang polish, walang tunay na taktikal na lalim sa mga labanan
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 299 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bad Guitar Studio
Producer NetEase
Petsa ng release 6 Marso 2025
Genre Action
Mga platform
Xbox Series X PC PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.