Skip to main content
Review Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

Mga bagong kapalaran at mini-laro para sa rejuvenated Scarlet Thief, ngunit ang parehong didactic pakiramdam bilang ang orihinal.
Alberto Garrido Na-update 3 Marso 2025

Hindi ko nais na matalo sa paligid ng bush, ngunit sa kasong ito pakiramdam ko ay napipilitan akong magsimula sa pamamagitan ng pagkukuwento ng kaunti tungkol sa aking sariling personal na kasaysayan bilang isang manlalaro. Sa kalagitnaan ng 90s, ako ay pa rin ng isang napakabatang bata lamang nagsisimula upang galugarin ang mundo ng mga video game, higit sa lahat salamat sa aking luma (at pa rin functional) Super Nintendo, bilang ako ay bahagya ma-access ang mundo ng PC gaming. Ang dahilan, lohikal sa mga madilim na oras sa tahanan ng pamilya, ay ang mga computer ay seryoso, para sa mga matatanda, habang ang mga console ng laro ay perpektong nagkatawang-tao sa diwa na ang mga video game ay.... Well, para sa mga laro. Para sa mga bata. Hanggang sa sa isang kakaibang kakaiba ng tadhana, nakilala koCarmen Sandiego ang aking ama.

Marahil ito ay isang salita ng bibig sa pagitan ng mga magulang sa gate ng paaralan, ngunit mula nang dalhin niya sa akin ang laro isang araw at nakita kung ano ang inaalok nito, mas bukas siya sa pagpapaalam sa akin na subukan ang iba pang mga pamagat sa computer. Salamat sa mahiwagang magnanakaw na laging nakasuot ng pula (na hindi ko nakita, sa pamamagitan ng paraan, sa bersyon na iyon ng Windows laro na mayroon ako) nakilala ko hindi lamang ang kanyang mahusay na kasanayan sa pagsisiyasat, pagbabawas, at heograpiya, ngunit binuksan din ang isang gateway sa aking minamahal na mga laro ng pakikipagsapalaran sa LucasArts, ang diskarte ng 3DO ng Heroes of Might and Magic II, o ang mga labanan sa kalawakan ng Star Wars: Rebel Assault, na sunud-sunod na dumating sa mga sumunod na buwan at taon. MaaaringCarmen Sandiego utang ko hindi lamang ang aking pag-ibig sa paglalakbay at pagtingin sa mga kakaibang destinasyon sa buong mundo, kundi maging ang aking maagang pagpapakilala sa mga video game at sa gayon ay makahanap ng paraan upang mabuhay. Kung minsan ay makatarungan lamang na kilalanin ang ilang mga bayani na hindi nakilala para sa kanilang kontribusyon.

Ngunit 30 taon na ang lumipas mula noon, at kakaunti ang narinigCarmen Sandiego mula nang ang mga kasunod na rebisyon ng orihinal na 1985 at ang mga spin-off nito ay nawala sa agos ng mga release. Ang mga palabas sa TV ay nakalimutan, hanggang sa ibinalik ng Netflix ang franchise ilang taon na ang nakalilipas upang bigyan ito ng isang moderno, kabataan na pakiramdam at binago ang dating boss ng VILE sa isang anti-heroine na nakikipaglaban sa kanyang lumang organisasyon sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa kanyang mga dating karibal sa ACME. Ngayon ang studio Gameloft ay sumali sa muling pagkabuhay sa pamamagitan ng paglabas ng isang rebisyon ng Carmen Sandiego, 40 taon pagkatapos ng orihinal, at ang aking unang pakiramdam ay, habang biswal na hindi ito isang malaking pakikitungo, ang mga layer ng pag-usisa, salaysay na hinihimok ng pagbabawas, at mga mini-game ay hindi lamang nagbibigay pugay sa nakaraan, ngunit itinaas ito sa kasalukuyan bilang laro na nais kong i-play kasama ang aking mga batang anak na babae, Kapag medyo matanda na sila.

Iyon ang unang pagbabago sa bagong Carmen Sandiego na ito. Samantalang noong bersyon ng 80s-90s kami ay isang hindi nagpapakilalang ahente ng ACME na inatasang habulin ang mga henchmen ni Carmen sa buong mundo, ngayon ay direktang kinokontrol namin si Carmen, na kasama ang kanyang kasosyo at remote helper, batangPlayer, ay susundan ang mga magnanakaw ng VILE sa pinakamalaking kampanya ng pagnanakaw ng siglo. Ang pangunahing salaysay, lampas sa pagbibigay ng isang minimum na konteksto sa bawat isa sa mga kaso ng pagnanakaw, ay hindi nag-aalok ng higit pa sa ilang mga eksena upang tumalon sa pagitan ng mga kahon ng diyalogo, natuklasan na mga pahiwatig, at mga mini-laro.

Ang bawat kaso ng pagnanakaw ay palaging nakaayos sa parehong paraan: isang pagnanakaw ng isang mahalagang antigo ang nangyayari at mayroon kaming eksaktong isang linggo upang mahanap ang magnanakaw sa mundo at pigilan sila nang maayos. Ang bawat pagbisita sa isang lokasyon ay tumatagal ng oras, pati na rin ang paglalakbay mula sa bansa patungo sa bansa, naghahanap ng mga saksi o karagdagang impormasyon. Sa huli kailangan nating makahanap ng dalawang uri ng mga pahiwatig: ang ilan ay magdadala sa amin sa susunod na tamang punto ng paglalakbay, at ang iba ay upang matukoy nang tama ang magnanakaw mula sa listahan ng mga suspek na pinamamahalaan ng ACME. Minsan kailangan nating gumawa ng isang desisyon na nag-iiwan sa atin nang walang mahalagang impormasyon: nakakatipid ba tayo ng oras sa pag-alis para sa susunod na flight, o gumugugol tayo ng maraming oras sa paghahanap ng impormasyon tungkol sa magnanakaw? Tandaan na kahit na mahuli natin siya, kailangan natin ng balido at natatanging arrest warrant para sa suspek, at kung nagkamali tayo ay matatalo tayo. Ang mga naunang kaso ay hindi mahirap malutas, ngunit sa mga huling kaso ito ay higit pa sa isang bagay ng intuwisyon at kawalang-kilos kapag muling bumisita sa mga sikat na lokasyon na binisita, at kung minsan ay maaaring maglaro ng mga trick sa iyo. Sa isang pagkakataon naisip ko na ako ay paggawa ng mahusay na oras at nagpunta pagkatapos ng suspek, alam siya ay nagtatago sa Barcelona, lamang upang matuklasan na ang mga pahiwatig ay humantong sa akin upang mag-isyu ng maling warrant ng pag-aresto. Nahuli ko ang maling magnanakaw, at pareho silang nakalaya.

Si Carmen, bago maging magnanakaw, ay isang dalubhasang tiktik, at kailangan niyang magtanong sa iba't ibang mga saksi sa bawat lokasyon na ibinibigay sa amin ngPlayer upang mahanap ang suspek. Minsan sapat na ang pag-iimbestiga sa mga saksi, ngunit kung minsan kailangan mong gumamit ng mga espesyal na kagamitan tulad ng hook, thermal vision goggles o glider backpack. Ang mga ito ay masaya na gamitin, lampas sa 007 paraphernalia, nagsisilbi sila upang idirekta ang pansin sa maliliit na detalye at pagkakalantad. Ang mga eksenang ito, kung minsan ay limitado sa oras o bilang Quick Time Events, ay makakakuha ka ng mas mataas na marka kapag mas tumpak ka, na siya namang magpapataas sa iyo bilang isang tiktik. Hindi dahil nagdaragdag ito ng masyadong maraming "per se" sa kuwento, ngunit pinapayagan kaming i-unlock ang mga bagong kaso sa The ACME Files, ang klasikong (at pixelated) na mode ng orihinal na Carmen Sandiego.

Sa palagay ko magandang ideya na isama ang klasikong laro (mabuti, isang binagong bersyon sa ibang pagkakataon, ngunit aesthetically lamang) upang gawing mahusay ang edisyon ng ika-40 anibersaryo na ito. Sa katunayan, tila sa akin ay isang mahusay na kawit para sa mga henerasyon na naglaro ng orihinal na subukan ang pamagat na ito sa (ngayon) mga batang tiktik sa bahay. Malamang na hindi nila pahalagahan ang detalye tulad ko, tulad ng natagpuan ko ang mababang-poly graphics ng kasalukuyang bersyon na may rehas. Ngunit ang pangkalahatang balanse ay ang larong ito ay maraming maiaalok sa mga bata at matanda, at lahat habang natututo ng heograpiya at kultura tungkol sa malalayong lungsod at bansa. Ilan sa inyo ang maaalala nang hindi nag-Google ng opisyal na pera ng Singapore, kung saan matatagpuan ang Park Güell, o kung gaano karaming mga hakbang ang kinakailangan upang umakyat sa Big Buddha sa Hong Kong? Tama iyan.

Ang muling pag-aalala sa mga hapon ng pagkabata sa bagong pagkukunwari ng Carmen Sandiego ay tulad ng pag-unlock ng isang magandang alaala ng isang matandang kaibigan na akala ko ay nawala magpakailanman, ngunit salamat sa telebisyon ay bumalik kami sa kanya bilang isang karakter, at salamat sa Gameloft bilang perpektong pang-edukasyon na libangan upang ibahagi sa pamilya.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang muling pag-iisip ng klasiko ay mahusay na nababagay sa bagong panahon. Kasama na rito ang klasikong mode. Isang laro pa rin na dapat matutunan nang hindi man lang namamalayan ito.
Mga kahinaan Medyo mahina ang graphics, hindi na kailangan ang kuwento.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 19 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 19 edisyon
Detalye ng laro
Developer Gameloft
Producer Gameloft
Petsa ng release 4 Marso 2025
Genre Puzzle, Adventure
Mga platform
PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch PC iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.