Kadalasan ay parang isang dobleng pamantayan ang pagpuna sa ilang mga laro dahil sa hindi sapat na pagtuon sa lahat ng nakapalibot na elemento na umiiral sa paligid ng isang rock-solid gameplay loop, at pagkatapos ay tumalikod at i-level ang katulad na pagpuna sa ibang mga laro para sa pagpapabaya sa loop na iyon sa pabor ng masyadong maraming hindi kinakailangang pag-uusap. Tulad ng lahat, ito ay isang pagbabalanse, at habang lahat tayo ay may pakiramdam na ang pag-follow up ng Ground Shatter sa tanyag na Fights in Tight Spaces ay magpapako sa nabanggit na "core loop", ang lahat ng bagay sa paligid nito ay nagtatapos sa pagkabigo.
Knights in Tight Spaces ay ang pangalan ng sumunod na pangyayari, at tulad ng malinaw na ipinahihiwatig ng pamagat, pinapalitan nito ang "James Bond / John Wick man-in-a-suit-fisticuffs-action" (maaaring mag-aplay ang paglalarawan ng genre na naimbento sa sarili) para sa isang mas tradisyonal na setting ng medyebal. Ngunit higit pa riyan, ang isang mahaba, mahabang listahan ng mga sistema ay itinaas nang direkta mula sa hinalinhan nito.

Kaya, ano ba talaga ito? Well, ito ay isang diorama-style (bahagyang isometric) turn-based RPG karanasan kung saan ang iyong mga gumagalaw ay mga baraha na iginuhit mula sa isang deck. Iyon mismo ay hindi partikular na makabago, at ang parehong mga pamagat ng AAA tulad ng Marvel's Midnight Suns at mas maliit na tagumpay tulad ng Inscyption at Slay the Spire ay gumagamit ng mga card bilang isang mas iba't-ibang, matinding paraan upang diktahan kung anong mga pagpipilian ang mayroon ka sa labanan. Pagsamahin iyan sa isang larangan ng digmaan na nakabatay sa grid kung saan ginagamit mo ang iyong mga baraha para iposisyonan, atakehin, at ipagtanggol laban sa mga tropa ng kaaway at mayroon kang tumpak na ideya kung ano ang Knights in Tight Spaces.
Sa paligid ng core na ito ay sa simula ay isang balangkas na kahawig ng isang tipikal na roguelite, kung saan nakumpleto mo ang kuwento sa pamamagitan ng paglipat sa iba't ibang "mga cell" sa isang mapa, na ang bawat cell ay kumakatawan sa alinman sa isang labanan, isang pagkakataon upang i-trim ang iyong deck, i-upgrade ang mga card, o umarkila ng mga mersenaryo bilang mga kasama sa larangan ng digmaan. Ngunit hindi ka mawawalan ng anumang bagay sa pamamagitan ng pagkatalo, kaya hindi ito eksaktong roguelite, ngunit ang "overworld" ng laro ay na-modelo sa popular na genre.
Sa praktikal na mga termino, ang sistema ng labanan at lahat ng mga elemento na inaasahan natin mula dito ay matibay na bato. At kahit na, ang Knights in Tight Spaces ay mananalo ng isang maliit na medalya mula sa mga tagahanga ng medyo partikular na sub-genre na ito. Ang mga mapa ay nagbibigay-daan para sa napakalaking taktikal na saklaw at personal na pagpapahayag, kung saan lalo na ang mga mapa na nagbibigay-daan sa iyo upang ilagay ang mga kaaway sa iyong sariling crossfire o sipain ang mga ito sa labas ng arena para sa isang instant kill ay hindi tumitigil sa kasiyahan. Sa pagkakataong ito, tulad ng nabanggit, posible ring umarkila ng mga bagong character, at kahit na ang lahat ng mayroon ka ay gumagamit ng parehong deck ng mga baraha at ang limitadong enerhiya na magagamit mo sa bawat pag-ikot, pinapayagan nito ang dalawang character na magtulungan mula sa dalawang magkaibang direksyon.

Ang kilos ng patuloy na pag-upgrade ng mga baraha, pag-trim ng iyong deck ng mga mahihirap na baraha at nakikita kung anong mga bagong uri ng kaaway ang laro ay patuloy na darating sa ay isang kasiyahan para sa karamihan ng bahagi, at kahit na ang buong setup ay nagsisimula sa simple at nananatiling simple hanggang sa katapusan, walang kakulangan ng taktikal na lalim dito, kabaligtaran. Gayunpaman, dapat sabihin na nagsisimula na tayong lumipat nang madali at matikas sa labas at sa panlabas na layer na umiiral sa paligid ng solidong core na ito. Kasabay nito, hinihiling ko sa iyo mahal na mambabasa na tandaan na inirerekumenda ko ang larong ito sa mga tagahanga ng genre para sa tanging dahilan na ang gitnang loop ng laro ay napaka-kasiya-siya.
Knights in Tight Spaces ay maaaring baguhin ang setting at i-play sa pangkalahatang balangkas dito at doon, ngunit ito ay isang nakakagulat na pragmatikong produkto sa maraming paraan, at hindi iyon isang papuri bilang tulad. Ang kuwentong isinasalaysay, bukod sa pag-arte ng boses, ay napaka-kalokohan na mabilis mong i-tune out ito. Ikaw ay isang masayang adventurer na nagiging bahagi ng isang lihim na kapatiran na naglalayong... upang... well, labanan ang isa pang lihim na kapatiran, at kung hindi ka nasa trail ng "The Monk", o "The Politician", pagkatapos ay ihahatid ka ng nakakainip na paglalahad tungkol sa pamamahagi ng kapangyarihan sa karikatura na ito ng isang medyebal na lipunan. Hindi ito isang pokus, kaya ito ay maipasa, ngunit nakakahiya na walang mas maraming pagsisikap na ilagay sa paggawa lamang ng dialogue na kaaya-aya.
Ang parehong ay maaaring sinabi para sa musika, tunay na tunog, disenyo ng UI, at pangkalahatang aesthetics. Ang narito ay gumagana, ngunit hindi ito sapat na minimalist upang magkaroon ng karakter nang mag-isa, o sapat na nagpapahayag upang makagawa ng anumang uri ng impression sa manlalaro. Matagal akong kumbinsido na walang tunay na audio na nakadikit sa mga sentral na paggalaw ng pag-atake at pagtatanggol sa mga laro mismo, para lamang matuklasan na ito ay halo-halong napakalayo sa audio soup na hindi mo man lang ito napapansin.

At pagkatapos ay bumalik kami sa punto sa tuktok, na kung saan ay kapuri-puri na ang developer Ground Shatter ay nakatuon sa sentral na anyo ng pagpapahayag ng laro, lalo na ang mga kapana-panabik na sitwasyon ng labanan na nakipaglaban nang may mahusay na madiskarteng kalayaan at maraming nalalaman na mga sistema. Ang problema ay nagiging maliwanag lamang pagkatapos ng ilang oras, dahil ang laro ay hindi kailanman naglalaro sa balangkas na iyon, o nag-aalok ng anumang bagay na kapansin-pansin na naiiba, at walang nakaka-engganyong pagkukuwento, mga sistema ng suporta o... Buweno, isang bagay lamang na nag-aalok ng isang bagay na naiiba sa manlalaro, kahit na ang solidong set-up na ito ay nauubusan ng singaw nang mabilis sa aking opinyon.
Posible na ang Knights in Tight Spaces ay purihin ng parehong uri ng mga tagasuri na nagbigay ng Fights in Tight Spaces ng isang 80 sa OpenCritic, dahil ang developer Ground Shatter ay naghahatid ng higit pa sa isang remix ng parehong mga elemento dito, sa halip na isang muling interpretasyon ng mga ito. Ngunit para sa akin, hindi lamang lubos na "sapat" dito upang tawagan ito ng isang ambisyosong sumunod na pangyayari, at ang kakulangan ng mga pagkagambala mula sa kung hindi man solid loop ginawa ang loop ng isang bit monotonous sa katagalan.