Skip to main content
Review Celestial Return

Celestial Return

Nag-aayos kami sa isang laro na medyo sobra ang pagsisikap para sa sarili nitong kapakanan at nadadapa sa serye ng mga kahina-hinalang pagpipilian sa gameplay.
Joel Pettersson Na-update 10 Agosto 2026

May mga larong inspirasyon mula sa mga klasiko, at may mga laro na halos buong pagkakakilanlan ay batay dito. Celestial Return ay kabilang sa huling kategorya. Mula pa sa simula, malinaw na marami nang nilalaro ang mga developer ng Disco Elysium at Citizen Sleeper. Ito ay isang maulan na cyberpunk na mundo na puno ng mga existential na pagninilay, kakaibang mga karakter, at mga cosmic na katatakutan, kung saan ang diyalogo ang sentro ng entablado at halos bawat desisyon ay tinutukoy ng isang pag-ikot ng dice. Ang tanging problema ay hindi nito ganap na nagawang tumalon mula sa pagpupugay patungo sa isang bagay na tunay na pakiramdam ay sarili nito.

Si Howard at ang kanyang mga ekspresibong pandama - isang aparato na ilang beses na nating nakita.

Hindi ibig sabihin nito na kulang ang Celestial Return sa mga katangian. Sa kabaligtaran pa nga. Ang world-building ay minsang kamangha-mangha. Ang Netherveil ay isang lungsod na amoy pagkabulok, desperasyon, at dystopia ng korporasyon, at madalas na nagagawa ng mga kapaligiran na ipakita ang ilusyon ng isang lugar kung saan lahat ay nasa bingit ng pagbagsak. Stylish ang art style, tama ang soundscape, at mas buhay ang ilang karakter kaysa sa inaasahan ko. May malinaw na malikhaing pananaw dito, at madali itong pahalagahan.

Ano ang tungkol sa laro? Sa Celestial Return sinusundan natin ang dating detektib na si Howard, na, kasama ang kakaiba at nagsasalitang bulaklak na si Daisy, ay sinusubukang lutasin ang serye ng mga misteryosong pagkamatay sa dystopian na lungsod ng Netherveil. Habang umuusad ang imbestigasyon, mas malinaw na ang mga kaso ay konektado sa mga sinaunang puwersang kosmiko na nagpapahintulot sa mga tao na manipulahin ang realidad, impluwensyahan ang isipan, at labanan ang mga batas ng kalikasan. Agad na naging malinaw na sina Howard at Daisy ay nasangkot sa isang sabwatan na maaaring magdulot ng mapaminsalang epekto sa buong mundo.

Ang Netherveil ang tagpuan ng pakikipagsapalaran.

Ang pinakapuso ng sistema ay ang dice ay higit pa sa simpleng paraan para malaman kung magtatagumpay ka o mabibigo sa iba't ibang aksyon. Ang parehong dice ay ginagamit din bilang limitadong yaman at maging bilang pera. Sa papel, parang matalinong paraan ito para lumikha ng tensyon, pero sa praktika, kadalasan ay nauuwi ito sa pagkabigo. Bawat desisyon ay nagiging kalkulasyon kung sulit bang imbestigahan ang isang kawili-wiling bagay, dahil ang ilang maling roll ay maaaring mag-iwan sa iyo ng kawalan ng paraan para umusad. Sa ilang pagkakataon, napunta ako sa mga sitwasyon kung saan ang pinaka-epektibong opsyon ay mag-load ng lumang save file. Kapag hinihikayat ng laro ang save scumming kaysa sa malikhaing paglutas ng problema, nagkakamali ang balanse.

Ang kwento ay parang rollercoaster ride din. Madalas na mahusay ang pagkakasulat ng mga diyalogo at nangangahas ang laro na maging kakaiba at pilosopikal, ngunit sa parehong oras ay pakiramdam na ang mga developer ay masyadong nahumaling sa kanilang sariling script. Mabagal ang takbo ng kwento, mas mahaba ang mga usapan kaysa sa kinakailangan, at, sa totoo lang, hindi lahat ng karakter ay sapat na kawili-wili para bigyang-katwiran ang napakaraming teksto. Minsan, nakaupo lang ako doon, naghihintay na makabalik sa paglalaro.

Mayroon ding ilang maliliit na abala na, kapag pinagsama-sama, ay mahirap balewalain. Ang pamamahala ng imbentaryo ay medyo mabigat, mas malinaw sana ang interface, at kulang ang teknikal na kinis. Wala sa mga isyung ito ang sakuna nang mag-isa, ngunit kapag pinagsama-sama, lumilikha sila ng isang karanasang palaging nakakainis.

Si Daisy, na nakilala natin sa simula ng pakikipagsapalaran, ay nakatira sa bulsa ni Howard at may mahalagang papel sa kwento.

Halos nakakalungkot, dahil paulit-ulit na ipinapakita ng Celestial Return ang potensyal na narito. Kapag nagkakaisa ang kwento, musika, at dystopian na atmospera, nagtagumpay ang laro sa paglikha ng mabigat na pakiramdam ng kawalan ng pag-asa at kuryusidad na pinagmumulan ng genre. Ngunit hindi kailanman sapat ang mga sandaling iyon upang mapunan ang isang sistema ng laro na kadalasan ay tila kontra-produktibo at isang istruktura na madalas nakakahadlang sa sarili nitong landas.

Sa tingin ko, maraming tao ang mas makaka-appreciate ng Celestial Return kaysa sa akin, lalo na kung sabik sila sa story-driven cyberpunk role-playing games. Para sa akin, pakiramdam ko ay isang laro ito na naunawaan kung ano ang nagpapaganda sa mga role model nito, pero hindi eksakto kung bakit sila gumana. Ang resulta ay isang mahusay na debut na puno ng ambisyon, ngunit paalala rin kung gaano kahirap lumabas sa anino ng mga larong sinusubukan mong tularan at lumikha ng sarili mong bagay.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines

Nag-aayos kami sa isang laro na medyo sobra ang pagsisikap para sa sarili nitong kapakanan at nadadapa sa serye ng mga kahina-hinalang pagpipilian sa gameplay.

Mga lakas Kaakit-akit sa paningin. Isang malungkot na atmospera. Ayos 'yan. Mga kawili-wiling karakter.
Mga kahinaan Talagang nabigo ang laro dahil sa dice. Magulo ang pagkukuwento. Kaduda-duda ang sistema ng imbentaryo.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 43 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Genre RPG, Adventure
Developer Metaphor Games
Producer Shoreline Games
Petsa ng release 14 Hulyo 2026
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.