Skip to main content
Balita

Ang Mob Entertainment ay muling nire-restructure ang mahahalagang papel at pinaplano ang sabay-sabay na pag-develop ng ilang laro, pati na rin ang Poppy Playtime na pelikula

Walang nalalaman tungkol sa Smiling Critters Survivors project, kaya maaaring ito ay itinabi sa loob.
Alberto Garrido 24 Hulyo 2026

Poppy Playtime ay mabubuhay lampas sa Kabanata 5: Mga Sirang Bagay, gaya ng inaasahan ng marami sa atin. Ang episodic franchise ng Mob Entertainment ay naging isa sa mga pinakaminamahal (at mataas ang rating) na horror franchise sa mga video game ngayon, at malapit nang umangat sa transmedia sa malaking screen.

Gayunpaman, upang magbukas ng daan hindi lamang para sa pelikula kundi pati na rin para sa mga susunod na laro, iniulat na namin ngayong linggo na may mga bakanteng trabaho na partikular na nakatuon sa punan ang mga senior na posisyon, implementasyon ng AI, at pagbuo ng brand. At ngayon, mas marami na tayong nalaman.

Sa larangan ng AI, ang layunin ay kumuha ng senior AI game designer upang bumuo ng iba't ibang uri ng AI ng kalaban upang bawat engkwentro ay maging natatangi at nakakatakot. Pinapalitan din ng studio ang dating pinuno ng international licensing.

Dahil sa iba't ibang bakanteng trabaho, kabilang ang mga papel para sa multiplayer feature development, halos kumpirmado na may paparating na bagong multiplayer title - na naiiba sa naunang inilabas na Project Playtime - pati na rin ng isang bagong, hindi pa isiniwalat na IP.

At marahil ang pinakamalaking balita ngayon ay ina-update ng Mob ang data sa backend ng Steam sa isang pahinang nakatago sa mga user, naghahanda ng bagong laro, o ang halatang Poppy Playtime: Chapter 6.

https://x.com/fantime_horror/status/2079684550880280807

https://x.com/mascotmassacre/status/2079226496351092973

https://x.com/mascotmassacre/status/2079957166446829815

https://x.com/k1ttyuh/status/2080143269736919479

Ang hinaharap ng Playtime Co. toy factory ay mas maliwanag at mas buhay na ngayon, hindi ba?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.