Skip to main content
Balita

Ang pag-unlad ng Poppy Playtime Kabanata 6 ay nakumpirma, na nagtatampok ng mga bagong kuwento at character na itinakda sa nakakatakot na pabrika ng laruan

Ang isang profile sa LinkedIn ay nagpapahiwatig na ang laro, na orihinal na inilaan upang magkaroon ng limang kabanata, ay hindi pa lubos na tapos.
Alberto Garrido 21 Hulyo 2026

Sa loob ng maraming taon, ang Poppy Playtime ay naging isang tunay na kababalaghan sa mga tagahanga ng katatakutan, kapwa sa PC at, kalaunan, sa mga console, at milyun-milyong matatapang na kaluluwa ang nakipagsapalaran sa pabrika ng Playtime Co. upang alisan ng takip ang mga lihim nito habang tumatakas sa mga masasamang halimaw na residente nito tulad nina Huggy Wuggy, Mommy Loonglegs, Catnap, at iba pa. Sa paglabas ng Poppy Playtime Chapter Five: Broken Things, tila ang kuwento at balangkas ng laro ay kumpleto at maayos na nakatali, ngunit marahil ito ay isang smokescreen lamang na nagtatago ng katotohanan...

Natuklasan na ang LinkedIn profile ni Austin James - Creative Lead at Concept Artist sa Mob Entertainment - ay nakalista ang kanyang papel bilang isang konsepto artist para sa Poppy Playtime Kabanata 5 at 6, partikular na binabanggit ang disenyo ng character at laruan para sa mga installment na ito ng serye ng episodic.

Si James ay hindi eksaktong isang freelancer sa isang pansamantalang kontrata, ngunit sa halip ang kasalukuyang creative lead ng kumpanya, kaya makatuwiran na ipalagay na ang impormasyon ay tumpak. Ang karagdagang katibayan nito ay ang kanyang profile sa LinkedIn ay mabilis na na-edit at hindi na kasama ang anumang pagbanggit ng Kabanata 5 at 6.

Siyempre, walang karagdagang opisyal na impormasyon na magagamit sa kasalukuyan tungkol sa pagpapatuloy ng Poppy Playtime, ngunit dahil sa bilis ng trabaho sa mga nakaraang Kabanata, hindi nakakagulat kung makakakita tayo ng ilang uri ng teaser bago matapos ang 2026.

Handa ka na bang mag-aral nang mas malalim sa mundo ngPoppy Playtime ?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.