Kahit na 13 taon na ang nakalilipas mula nang umalis si John Carmack sa id Software, magpakailanman siyang magiging malapit na nauugnay sa iconic studio na dati niyang itinatag. Kaya ano ang talagang iniisip niya tungkol sa Microsoft na ngayon ay naglalagay ng halos tatlong-kapat ng mga tauhan ng maalamat na developer, malamang na i-shut down ang Id Tech game engine para sa kabutihan, at binabago ang koponan sa kung ano ang tila isang studio ng suporta?
Nagkomento ngayon si Carmack sa mismong isyung ito sa pamamagitan ng social media, na nagsusulat nang walang damdamin na pinagsisisihan niya ang kanyang naunang pahayag na ang Microsoft ay magiging isang mahusay na may-ari para sa studio, ngunit sa parehong oras ay nananatiling praktikal siya, na napansin na hindi sapat upang maihatid ang mga iconic na pamagat, dapat din silang magbenta nang maayos:
"Nalulungkot ako, pero hindi ko kayang mag-ipon ng galit o galit tungkol dito. Wala akong access sa mga libro, ngunit pinaghihinalaan ko na ang Id Software ay isang marginal na negosyo mula sa pananaw ng Microsoft. Naniniwala ako na ang mga ulat na ang kita ng Minecraft ay nagdadala ng ilang iba pang mga studio.
"Upang patuloy na magawa nang pangmatagalan, ang mga laro ay kailangang magtagumpay, hindi lamang mahalin."
Inamin niya na posibleng hindi ito isinasaalang-alang na desisyon, ngunit siya mismo ay nahihirapang makita kung ano ang maaaring magpalakas ng benta:
"Hindi mo maaaring ipagwalang-bahala ang posibilidad na ang mga ehekutibo ay mga mangmang, ngunit hindi iyon dapat ang iyong default na paniniwala. Sa palagay ko walang malinaw na landas na doblehin ang kita mula sa mga laro ng ID."
Tinapos niya ang kanyang mahabang post sa isang positibong tala, na nagsusulat na, sa kabila ng lahat, hindi siya naniniwala na ito ang nagmamarka ng pagtatapos ng kuwento para sa id Software:
"Hindi pa tapos ang laro, at sana ay mag-rally ang studio."
