Maaari kong talagang pahalagahan kapag ang isang developer ay gumagawa ng isang punto upang patunayan ang kanilang kahusayan sa isang partikular na lugar. Oo naman, ang kakayahang umangkop at kakayahang mag-unat sa iba't ibang mga kategorya at genre ay kahanga-hanga, ngunit mayroon ding isang antas ng ningning sa paggawa ng isang pangunahing bagay at paggawa nito nang napakahusay. Ang Creative Assembly ay isang kamangha-manghang halimbawa nito at kung paano sila kumikilos bilang halos isang gintong pamantayan ng studio sa espasyo ng diskarte, at kung nananatili tayo sa tema ng Sega, mayroon ding Two Point Studios, na sa loob ng nakaraang dekada ay napatunayan na sila ay ilan sa mga palaging pinakamahusay sa paglikha ng mga kagiliw-giliw na simulation game. Ang serye ng Two Point ay bihirang nabigo, ngunit pagkatapos ng dalawang pamilyar na installment maaari kang magtaka kung ang pangatlong pag-ulit sa formula ay nagsisimula nang mahulog nang kaunti. Masasabi ko sa iyo nang may katiyakan na ang Two Point Museum ay kasing saya, pino, at madaling mahalin tulad ng mga hinalinhan nito at na ang Two Points Studios 'spree ng mga sertipikadong banger ay nagpapatuloy nang walang sagabal.
Kung nakapaglaro ka na ng Two Point Hospital at Two Point Campus dati, pamilyar ka rin sa kung ano ang kailangan ng Two Point Museum. Ang ideya ay dumaloy ka sa iba't ibang mga tinukoy na lokasyon sa loob ng Two Point County upang makatulong na gawing isang bagay na engrandeng at kapansin-pansin ang isang sira-sira o nabigong museo sa pamamagitan ng paghahatid ng mga makinang na eksibisyon at isang mahusay na pakete ng libangan para sa mga bisita sa paligid. Kailangan mong pamahalaan ang gutom na pagbibigay-kasiyahan sa iyong mga hangarin sa balanse at patuloy na positibong pananalapi, habang nagtatanghal sa mga bisita ng mga kinakailangang amenities at pasilidad (maging ito man ay mga serbisyo sa pagkain at inumin o banyo), at tinitiyak na mayroon kang seguridad upang maprotektahan ang iyong mga mahahalagang exhibit at kayamanan. Ito ay isang laro tungkol sa balanse at pagkuha ng pinakamahusay na out ng isang limitadong espasyo, at habang ito ay maaaring maging mahirap sa mga oras, ang pangkalahatang kabuuan - tulad ng kaso sa lahat ng mga laroTwo Point - ay ginawa upang maging masaya, madaling maunawaan, at mababa sa stress, sa huli na nagreresulta sa isa sa mga pinakamadaling laro upang kunin at mahulog sa pag-ibig sa na maaari mong mahanap ngayon.
Two Point Studios ay nagdisenyo ng isang hindi kapani-paniwala at naka-streamline na simulation system na may Two Point Hospital at mula noon ang developer ay nagpapabuti at nag-tweak lamang nito. Nakukuha mo ang lahat ng mga tampok at napapasadyang mga elemento na maaari mong nais, lahat ay ipinakita sa paraang nararamdaman na natural at hawakan nang may katumpakan na pandamdam. Ang mekanika ng larong ito ay sumasalamin sa kalidad na lumiwanag sa mga nakaraang installment, at lahat ito ay isang pino na pamantayan na kung kailangan kong pumili ng ilang mga lugar na nag-rubbed sa akin sa maling paraan, ito ay ang ilang mga kosmetiko visual na nag-clip sa iba at ang paglalagay ng mga masalimuot na elemento sa mga pader at sa masikip na puwang ay maaaring maging isang tad finicky. Kung hindi man, sa mouse at keyboard hindi bababa sa, ang larong ito ay gumagana at gumaganap tulad ng isang ganap na kaakit-akit.
At ang lahat ng ito ay habang tinamaan ng tradisyunal na simulation suite ng mga istatistika at data. Ang pangunahing pagkakaiba sa isang Two Point laro ay na ito ay madalas na opsyonal at iniharap bilang impormasyon na maaari mong mapagkukunan kung nais mo. Kung hindi, ang pangunahing feedback sa iyong HUD ay nagbibigay ng higit sa sapat na data tungkol sa kung paano gumaganap ang iyong museo, na nagpapakita na ang simulation ay maaaring maging napaka-simple kapag kinakailangan.

Sa mga tuntunin ng gameplay ang lahat ng ito ay napaka-tradisyonal Two Point, maliban sa diin ng mga kuwarto na nagbibigay ng isang serbisyo ay shifted ng kaunti. Maaari ka pa ring magtayo ng mga silid na nag-aalok ng mga serbisyo, maging ito man ay isang tindahan ng regalo o isang lab ng pagsusuri, ngunit ang karamihan sa pagpaplano ng sahig ay hindi gaanong tungkol sa kung paano mo mai-squeeze ang bawat estilo ng silid sa isang masikip na espasyo ng gusali at higit pa tungkol sa kung paano mo maipapasadya ang isang bukas na lugar upang gawin itong kaakit-akit at masaya. Sa bahagi, ito ay nagmumula sa mga eksibisyon ng museo na maaari mong matuklasan (na babalikan ko sa ilang sandali), ngunit ito rin ay tungkol sa paggamit ng mga dekorasyon, pag-aayos ng upuan, mga lugar ng koleksyon ng donasyon, alternatibong tile sa sahig, mga board ng impormasyon, at iba pang mga elemento ng libangan upang magbigay ng isang karanasan na naaalala ng mga bisita, positibong suriin, at pagkatapos ay i-splash out ang pera upang maaari mong magpatuloy sa pag-ulit at pagpapabuti. Kung ikukumpara sa mga hinalinhan nito, madalas na naramdaman ni Two Point Museum na ang mga guwantes ay natanggal at ang manlalaro ay mas pinagana at hinihikayat na gawin ang mga bagay sa kanilang sariling paraan, na may pagkamalikhain at kaakit-akit sa unahan.
Ngunit kahit papaano, ang mga eksibisyon. Ito ang isa pang pangunahing pagbabago at umiikot ito sa dalawang pangunahing konsepto. Ang una ay ang paghahanap ng mga eksibisyon. Kabilang dito ang pagbibigay ng tungkulin sa isang pangkat ng mga kawani na magtungo sa malalayong lugar upang makahanap ng mga kayamanan at goodies na maaari mong ipakita sa iyong museo at i-baffle at bewilder ang mga tagahanga. Ang mga exhibit na ito ay may iba't ibang rarities, ngunit huwag matakot, hindi natin pinag-uusapan ang tungkol sa isang loot system, ito ay higit pa sa isang paraan upang matukoy ang kalidad ng isang exhibit, na may mga malinis na exhibit na mas mahalaga kaysa sa mga karaniwan, na may tampok na ito na isang menor de edad na gameplay effector sa pinakamahusay. Ang isa pang bahagi ay kung paano mo ipinapakita at inaalagaan ang iyong mga eksibisyon. Ang ilan ay mangangailangan ng maraming pansin, marahil kahit na iba't ibang mga kahalumigmigan at klima na nakasalalay sa kung saan mo natuklasan ang mga ito, habang ang iba ay maaaring kailanganin na mabuo sa pamamagitan ng paghahanap ng mga indibidwal na bahagi sa maraming mga pakikipagsapalaran. Maaaring kailanganin mong bumuo ng isang aquarium upang ipakita ang mga isda o magtipon ng mga mapagkukunan upang makabuo ng mga imbensyon, at pagkatapos ay kailangan mo ring i-spruce ang mga ito ng mga dekorasyon at perks upang madagdagan ang kanilang buzz at gawing mas nakakaaliw para sa mga bisita. Maraming mga gumagalaw na bahagi upang makuha ang pinakamahusay sa iyong mga eksibisyon, lalo na kung binibilang namin ang pagprotekta sa kanila mula sa mga magnanakaw na talagang magnanakaw ng mga ito mula sa iyong museo.


Nag-aalok ang Two Point Museum ng ilang mga pangunahing antas upang gumana sa pamamagitan ng, ang bawat isa ay may kanilang sariling tema at mga hamon upang panatilihin ka sa iyong mga daliri sa paa. Kailangan mong makuha ang bawat isa sa mga lugar na ito sa kanilang maximum na rating sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang slate ng mga gawain, at kung nagawa mo iyon, may mga antas din ng hamon na higit na naglalaro sa formula. Para sa mga nais ng isang mas malikhaing libreng karanasan, ang sandbox ay bumalik upang payagan kang bumuo ng museo ng iyong mga pangarap nang walang anumang mga paghihigpit.
Sasabihin ko na ang ilan sa mga antas ay hindi gaanong kasiya-siya kaysa sa iba, dahil ang mga huling antas na lumayo sa tradisyunal na format na lalong itinuturo sa iyo habang umuusad ang kampanya ay hindi lubos na napunta sa akin sa paraang katulad ng ginawa ng mga nauna. Gayundin, ang Two Point ay palaging may kakayahang talagang sumandal sa katawa-tawa, at habang maaaring humantong ito sa ilang mga nakakatuwang anunsyo at kaganapan sa museo, ang ilan sa mga talagang katawa-tawa na bahagi ng laro ay talagang nakakaramdam ng kaunting kakaiba. Ang Wailon Lodge antas para sa isa, kung saan kailangan mong mag-bahay ng mga multo at multo bilang mga exhibit nadama tulad ng ito ay nangangailangan ng isang maliit na tweak sa kung paano ito gumagana kumpara sa ilan sa iba pang mga mekanika na matugunan mo sa buong kampanya, bilang ito ay maaaring maging isang bit nakakabigo kapag ang iyong mga supernatural exhibits panatilihin pagtakas at terrorizing ang iyong museo...
Ngunit lahat sa lahat, ang Two Point Museum ay isa pang magandang halimbawa ng isang simulation game na ginawa nang tama. Ito ay simple ngunit puno ng mga kumplikado, masaya ngunit mapaghamong, kalokohan ngunit makatuwirang dinisenyo, at marahil ang pinaka-mahalaga, madaling maunawaan at madaling kunin at tamasahin. Ang pormula ng Two Point ay patuloy na tumayo sa laro-pagkatapos ng laro, at habang darating ang isang oras, marahil sa malapit na hinaharap, kung saan kinakailangan ang tunay na pagbabago, sa sandaling ito ang konsepto na ito ay gumagana pa rin tulad ng isang kaakit-akit.