Skip to main content
Gamereactor Balita Returnal
Balita

Ang sikreto sa likod ng pagganap na nagwagi ng BAFTA ni Jane Perry sa Returnal

Mayroong isang partikular na pamamaraan sa kanyang diskarte upang bigyan ang mga character ng kanyang kaluluwa, at pinahahalagahan niya ang "napakabanayad" na paraan ng Housemarque ng pagsubok ng mga bagong bagay.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 Hunyo 2026

Ang eksklusibo sa PlayStation at ang mas malaking scale consolidation ng HousemarqueReturnal ay nag-uwi ng hanggang sa apat na BAFTA awards matapos itong ilabas noong 2021, kabilang ang Best Game, Audio Achievement, Music, at Performer in a Leading Role, ang huli ay ibinigay kay Jane Perry bilang Selene.

Sa sci-fi, mind-bending roguelike shooter ang bida ay nag-iisa sa isang mundo na puno ng halimaw, at kinailangan niyang harapin ang parehong mga panganib sa kapaligiran at ang kanyang sariling katinuan. Inilipat nito ang marami dito sa Gamereactor, at nang makapanayam namin ang aktor noong nakaraang buwan sa Comicon Napoli, nais naming matuto nang higit pa tungkol sa kanyang award-winning na pagganap at tungkol sa pagtatrabaho sa Finnish studio.

"Ito ay kagiliw-giliw na kapag pinag-uusapan mo ang kabuuan sa isang video game ay talagang isang napakalaking halaga ng kuwento", sinabi sa amin ni Jane Perry sa video sa itaas nang tanungin tungkol sa mga kakaibang katangian ng karakter at script. "At bilang isang artista, sa palagay ko kapag nasa sandaling kumikilos ka, talagang ang lahat ng inaalala mo ay kung ano ang nangyayari sa sandaling iyon. Maaari kang magkaroon ng kamalayan sa arko ng kuwento, ng karakter, ngunit kung ano ang talagang kinakaharap mo sa isang mas butil na kahulugan ay kung ano ang nangyayari sa akin ngayon, ano ang gusto ko ngayon? Ano ba ang mga hamon ko ngayon?"

"Kung mayroon kang ibang karakter, ano ang nais kong gawin ng taong iyon ngayon upang makuha ko ang gusto ko?", idinagdag niya kalaunan bilang kanyang personal na trick upang makapasok sa papel, bago subukang maiwasan ang mga spoiler. "Lalo na para kay Returnal, dahil nawawalan siya ng pag-iisip, talaga. Pakiramdam ko ay kailangan ko lang itong gawin nang paisa-isa. Kung hindi, sa palagay ko ito ay magiging napakalaki, at ito ay masyadong maraming upang mag-hang sa. At sa palagay ko ito ay isang magandang diskarte sa pag-arte, sa pangkalahatan, upang harapin lamang kung ano ang nangyayari sa sandaling iyon, dahil iyon ang interesado kami, tulad ng pinag-uusapan mo tungkol sa presensya kanina, at pagiging naroroon at pakikitungo lamang sa ngayon. "

Nang makilala namin siya sa Italya kasama ang Kirsty Rider ng Expedition 33, nagtrabaho na si Perry sa iba pang mga laro tulad ng Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, ang mas kamakailang Resident Evil Requiem, o ang kanyang maalamat na papel bilang Diana Burnwood ng Hitman. Ito ang idinagdag niya tungkol sa pagganap para sa iba't ibang studio sa AAA video games:

"Halimbawa, sa Returnal, isang bagay na talagang napansin ko, at marahil ito ay dahil ako lamang ang nag-iisang tao sa laro, ang Housemarque ay tumagal ng maraming oras sa paghahanap ng mga bagay", bumalik si Perry sa proyekto na nanalo ng BAFTA kalaunan sa video. "Ibig kong sabihin, tama ka, minsan sila ay tulad ng, okay, na, gumawa ka ng isang take at sila ay tulad ng, gagawin iyon, okay, magpatuloy tayo. Wala sa mga iyon sa Returnal. Sila ay tulad ng, oo, okay, pag-isipan natin ito at subukan ang iba't ibang mga bagay. At iyon ay isang malaking pagkakaiba sa larong iyon dahil, tulad ng sinabi mo kanina, ang oras ay pera at kadalasan ay may presyon na gawin ito nang mabilis".

"Kaya iyon ang isa sa mga pagkakaiba na napansin ko sa Housemarque ay sila lamang, nagpapahinga sila, natagpuan nila ito. Kapag nakuha na nila, parang, sige, move on na tayo, napaka banayad"

Sa kabila ng kamakailang paglabas ng Saros (lamang sa PS5) bilang mahusay na tinanggap na ebolusyon ng hinalinhan nito, Returnal (magagamit sa PS5 at PC) ay nananatiling isa sa mga pinakamahusay na karanasan sa sci-fi na nakaimpake ng aksyon ng henerasyon.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.