Skip to main content
Balita

Crazy Taxi: World Tour ay bahagyang nilikha gamit ang AI

Inamin ng Sega na ang gen AI ay ginamit upang lumikha ng "mga asset ng background", isang bagay na inaangkin nila na nagbibigay-daan sa developer na gumugol ng mas maraming oras sa "mga malikhaing…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Hunyo 2026

Tiyak na hindi lamang kami ang sumigaw sa kagalakan nang ipahayag ang Crazy Taxi: World Tour kagabi sa himig ng klasikong All I Want ng The Offspring. Sa unang tingin, mukhang ito ay magiging isang medyo klasikong pag-reboot na may eksaktong hitsura at gameplay na inaasahan namin mula sa serye.

Ngunit... Ang kaligayahang iyon ay panandalian lamang. Hindi nagtagal ay napansin ng ilang tao sa social media na ang pahina ng Steam ay nagsasaad na ang tinatawag na generative AI ay ginamit upang lumikha ng laro. Ito ay isang pulang bandila para sa marami na naniniwala na ang mga laro ay sining, at ang sining ay dapat na nilikha ng isang taong may kaluluwa at layunin sa halip na tamad na pindutin ang isang pindutan at hayaan ang AI na lumikha ng aming libangan. May mga takot na ito ay hahantong sa isang pagguho ng form ng sining, dahil ang AI ay nagtatayo ng lahat sa kung ano ang umiiral na sa halip na subukang masira ang bagong lupa.

Inilalarawan mismo ng Sega ang paggamit ng AI tulad ng sumusunod:

"Sa Sega Corporation, gumagamit kami ng generative AI bilang isang tool ng suporta para sa mga developer, na naglalayong magbigay ng mas mahusay na nilalaman sa aming mga gumagamit at paganahin ang mga developer na tumuon nang higit pa sa mga malikhaing gawain.

"Ginamit namin ang gayong mga tool sa suporta sa generative AI sa panahon ng pagbuo ng Crazy Taxi: World Tour. "Wala namang nag-a-apply sa mga artista sa showbiz."

Gayunpaman, nais ng Game Informer na malaman ang higit pa at nakipag-ugnay sa Sega para sa karagdagang komento sa kontrobersyal na desisyon na ito. Nakatanggap sila ng isang bahagyang mas mahabang tugon na higit sa lahat ay sumasalamin sa orihinal na pahayag, na may dalawang karagdagan. Una, sinabi ng Sega na ang ilang paggamit ng generative AI, na tila ganap na opsyonal, ay nagbibigay-daan sa mga developer na tumuon sa "paghahatid ng mas mahusay na mga laro sa aming mga mamimili", at ipinaliwanag nila kung paano ito ginamit sa pamagat, na nilinaw na ang mga tao ay nangangasiwa pa rin at inaprubahan ang mga resulta:

"Ginamit ang generative AI upang suportahan ang aming mga koponan sa panahon ng pagbuo ng mga background asset para sa Crazy Taxi: World Tour. Ang mga ari-arian na nabuo ay napapailalim pa rin sa pagsusuri ng development team."

Sinasabi rin nila na "walang AI na ginamit sa pagtukoy sa mga performer sa laro," kaya ito ay mga aktor ng tao sa Crazy Taxi: World Tour.

Ano sa palagay mo ito? Ito ba ay isang madulas na dalisdis patungo sa isang mundo ng paglalaro na puno ng mapurol na nilalaman na nabuo ng AI, o ang paggamit nito ni Sega ay nasa isang makatwirang antas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.