Skip to main content
Balita

Crazy Taxi: World Tour ay binuo ng tagalikha ng orihinal at kinabibilangan ng limang lungsod

Mayroon din kaming mga unang screenshot na ibabahagi mula sa laro na sana ay muling buhayin ang lahat ng kasiyahan mula sa serye.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Hunyo 2026

Ang isa sa maraming mga laro na inihayag sa panahon ng Xbox Games Showcase ay Crazy Taxi: World Tour, isang laro na sinimulan naming tanungin ang kinaroroonan matapos biglang muling i-activate ng Sega ang mga social media account ng serye bago ang kaganapan ng Sony noong Martes at ang Summer Game Fest.

Ngayon ay sa wakas ay naihayag na ito, at bilang karagdagan sa kung ano ang ibinahagi namin nang mas maaga ngayon, higit pang mga detalye ang inihayag sa isang malaking press release, na kasama rin ang mga unang larawan. Salamat dito, alam na natin ngayon na ang Crazy Taxi: World Tour ay binuo sa ilalim ng direksyon ni Kenji Kanno, ang tao sa likod ng orihinal.

Magkakaroon ng limang lungsod upang magmaneho ng mga customer sa paligid, lahat ay nagtatampok ng iba't ibang mga kapaligiran. Sa panahon ng maikling trailer na ipinakita, ilang mga klasikong palatandaan ng San Francisco ang lumipat, na (hindi opisyal) ay ang lungsod mula sa una (at pinakamahusay) na laro.

Maliwanag din na ang hit ng Offspring na All I Want, na para sa marami (kabilang ang banda) ay magkasingkahulugan sa laro, ay muling lisensyado. Magkakaroon ng ilang iba't ibang mga sasakyan upang i-unlock, at bilang karagdagan sa isang kampanya, magkakaroon ng isang arcade mode upang ipaalam sa amin na kumita ng "mabaliw na pera" pati na rin ang "maramihang mga mode ng multiplayer na nakaimpake ng aksyon."

Tingnan ang mga unang imahe mula sa Crazy Taxi: World Tour sa ibaba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.