Ang Yerba Buena ay nagmula sa indie developer na nakabase sa Berlin na Mad About Pandas at isang surreal first-person puzzle-platformer na itinakda sa isang bug-ridden computer game. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Barbara, na kilala rin bilang Barb, na nabubuhay bilang isang NPC sa isang computer game na hindi na na-update, na nangangahulugang ang mga bug at glitches sa laro ay hindi naaayos at nagsisimula nang mag-pop up sa buong cityscape.

Ang laro ay itinakda sa 1970s San Francisco at si Barb at ang kanyang mga kaibigan ay nakikipaglaban upang maiwasan ang sikatYerba Buena na Parke ng lungsod mula sa pagpalit, tulad ng binalak, ng isang malaking bloke ng opisina. Gayunpaman, si Barb at ang kanyang mga kaibigan ay biglang nahuli sa isang malungkot na kaso na kinasasangkutan ng kidnapping at isang lokal na biker gang, at mula roon ang mga bagay ay nagsisimulang kumuha ng bilis.
Dahil nakatira si Barb sa isang computer game, nakakaranas siya ng kakaibang mga glitches at bug sa daan, at ang mga ito ay lubos na nakakatawa para sa mga gaming geeks na tulad namin. Hindi ko ibubunyag ang mga ito dito, ngunit masasabi ko na nakatagpo siya ng isang lalaki na nagngangalang Tee, na hindi gumagalaw sa buong linggo dahil natigil siya sa isang klasikong T-pose. Nakatagpo din siya ng mga log ng developer mula kay Arne sa Pyramid Interactive, na minsan ay nagtrabaho sa larong tinitirhan ni Barb, at naririnig mo siyang nagsasalita tungkol sa mga bug ng laro at kung dapat itong ayusin. Ang buong setup na ito, na may laro na nagaganap sa loob ng isa pang laro sa computer, ay lubos na nakakatawa, ngunit sa kasamaang palad ay hindi talaga nai-stage nang epektibo.


Sa kabilang banda, ang pinakamalaking gimmick ng laro ay ang "Oscillator", na natagpuan ni Barb sa simula ng laro. Ito ay isang sandata-tulad ng contraption na maaaring manipulahin ang paligid sa pamamagitan ng pagkopya ng mga paggalaw at / o pisikal na mga katangian mula sa iba pang mga bahagi ng kapaligiran. Gumagana ito sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iyo na kopyahin ang isang paggalaw o isang pisikal na pag-aari mula sa mga piling lugar ng kapaligiran at ilapat ang mga ito sa iba pang mga napiling bagay sa paligid mo. Ang mga paggalaw ay maaaring isang umiikot na carousel sa fairground ng bayan o isang mekanikal na karatula sa advertising kung saan ang isang logo ay gumagalaw pataas at pababa.
Kaya paano ito magagamit? Ang isang magandang halimbawa ay, sa simula ng laro, kailangan mong ilipat ang isang nakaparadang kotse sa kabilang panig ng kalye upang magamit mo ito upang umakyat sa bubong ng isang maliit na gusali. Samakatuwid, gamit ang Oscillator, maaari mong kopyahin ang paggalaw ng iba pang mga kotse sa dulo ng kalye, na nagmamaneho mula kanan hanggang kaliwa, at pagkatapos ay kopyahin ang paggalaw na ito sa nakaparadang kotse upang gumagalaw ito sa parehong direksyon, ibig sabihin, mula sa kanang bahagi ng kalye patungo sa kaliwang bahagi ng kalye. Maaari mong maimpluwensyahan ang maraming iba pang mga bagay - sa katunayan, buong seksyon ng mga bahay at gusali - na may mga paggalaw mula sa mga elevator, propeller sa mga sistema ng bentilasyon, at maraming iba pang mga bagay.

Nang maglaon, ang Oscillator ay nakakuha ng ilang mga bagong kakayahan; Halimbawa, maaari mong gawin ang mga bagay na mawala sa manipis na hangin sa pamamagitan ng pagkopya ng mga katangian ng singaw mula sa isang vent o mula sa isang coffee machine sa isang opisina at paglalapat ng mga ito sa isang gusali, na pagkatapos ay natutunaw sa manipis na hangin, tulad ng ginagawa ng singaw. Maaari mo ring ilapat ang mga katangian ng isang bouncy castle o trampolin, na nagpapahintulot sa iyo na tumalon nang mataas sa pamamagitan ng pagtapak sa mga piling bagay na napuno ng ari-arian na ito.
Sa papel, ito ay tunog medyo kapana-panabik, ngunit hindi iyon ang katotohanan. Mahirap tukuyin kung ano talaga ang mali dito, ngunit may isang bagay na parang "off" kapag naglalaro ng Yerba Buena. Minsan, tila ang mga puzzle ay hindi lubos na gumagana tulad ng nararapat, ngunit maaari itong maging mahirap makilala, dahil ang ilang mga puzzle ay maaaring maging medyo mahirap maunawaan. Kahit na gawin mo kung ano ang tila malinaw na tama, ito ay tulad ng kung ang ilang mga puzzle lamang ay hindi gumagana o lamang napakahigpit, kaya ang solusyon ay kailangang isagawa sa eksaktong tamang paraan, at ito ay hindi palaging malinaw kung ano ang laro nais mong gawin.
Ang mga puzzle ay pinapayagan na maging mahirap, ngunit dapat silang maging mahirap para sa tamang dahilan. Sa Yerba Buena, madalas silang nakakaramdam ng pagkabigo para sa mga kadahilanang nabanggit sa itaas, at idinagdag pa rito ang pananaw ng unang tao, na hindi pabor sa laro, at clunky physics, lalo na sa mas kumplikadong mga puzzle sa ibang pagkakataon sa laro, kung saan ang ilan sa mga katangian ng Oscillator ay dapat pagsamahin.


Hinihikayat ka ng laro na galugarin at mag-eksperimento sa iyong paraan sa solusyon ng iba't ibang mga puzzle, at sa gayon hindi ka pinarusahan kapag namatay ka, na kaibig-ibig. Gayunpaman, nakakabigo kapag nalaman mo na ang solusyon ngunit hindi mo ito maisagawa dahil sa hindi tumpak na mga kontrol, clunky physics, mahigpit na mga puzzle, at isang first-person view na maaaring makahadlang sa makita kung ano ang kailangan mo. Dahil dito, ang ilan sa mga puzzle ng laro ay nagtatapos sa pagiging mas nakakabigo kaysa sa mga ito ay kawili-wiling upang malutas at hindi iyon dapat mangyari sa isang laro ng palaisipan.
Ang mga visual sa Yerba Buena ay medyo simple, ngunit gumagana ang mga ito. Ang mga bagay ay maaaring maging medyo magulo kapag ginamit mo ang oscillator upang ilipat ang malalaking seksyon ng iba't ibang mga gusali sa paligid, ngunit ang engine ng laro ay maaaring hawakan ito. Ang mga animation ng mga character at bagay ng laro sa kapaligiran ay napaka-mekanikal at matigas, na nagbibigay sa laro ng isang bahagyang magaspang na hitsura; Sa pangkalahatan, ang Yerba Buena ay may medyo clunky na pakiramdam dito, at tila ang mga developer ay maaaring nakagat ng higit pa kaysa sa maaari nilang ngumunguya.

Yerba Buena ay batay sa isang nakakatuwang ideya, ngunit sa kasamaang-palad ito ay hindi masyadong masaya upang i-play. Tulad ng nabanggit kanina, mahirap matukoy nang eksakto kung ano ang mali, ngunit ang buong bagay ay medyo "off" at ang laro ay hindi kailanman lubos na nag-click. Ang iba't ibang mga puzzle ay maaaring mukhang hindi makatwiran, ang mga kontrol at mekanika ay maaaring makasagabal sa paglutas ng mga ito, at ang laro ay may isang bahagyang matigas at mekanikal na pakiramdam dito.
Hindi ko sa anumang paraan payuhan laban sa Yerba Buena, at kung ikaw ay isang tagahanga ng puzzle at magarbong subukan ang isang iba't ibang uri ng laro ng puzzle, pagkatapos ay sa lahat ng paraan bigyan ang isang ito ng isang subukan, ngunit maging handa na makakuha ng bigo sa pamamagitan ng ilang mga paminsan-minsang hindi lohikal na puzzle, ilang clunky mechanics, at isang first-person view na gumagawa ng buong bagay ng isang bit mas fiddly kaysa sa nararapat.
Yerba Buena ay isang disenteng maliit na laro ng puzzle na may isang mahusay na pangunahing konsepto, na sa kasamaang-palad ay hindi lubos na tumagal off, at ang lahat ng ito ay nagtatapos up pakiramdam ng higit pa tulad ng mahirap na trabaho kaysa sa libangan at iyon ay isang kahihiyan. At ang makatwirang tag ng presyo ng mas mababa sa £ 21 ay hindi maaaring baguhin iyon.