Skip to main content
Balita

Ang muling pagbuhay ng Dragon Quest VII ay naging isang napakalaking gawain

Ipinaliwanag ngayon ng Square Enix ang napakalaking pagsisikap na kinuha upang maibalik ang klasikong ito sa buhay.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Mayo 2026

Ang paglikha ng isang komprehensibo at marangyang muling paggawa tulad ng Dragon Quest VII Reimagined ay hindi maliit na gawain. Ang orihinal na laro mula sa 2000 ay ang pinakamalaking pamagat sa serye at nang ito ay inilabas, nagbunsod ito ng isang malubhang debate tungkol sa kung gaano katagal ang isang RPG ay dapat aktwal na maging.

Upang gawin itong mas naa-access, ang laro ay kailangang makabuluhang naka-streamline, habang ang lahat ng mga graphics ay natural na kailangang ganap na muling gawin at ang mga sistema ng laro ay na-modernize. Ang Square Enix ngayon ay nagdedetalye ng lahat ng ito sa isang sampung minutong mini-dokumentaryo. Dito, makikilala din natin ang mga taong lumikha ng bagong edisyon na ito upang marinig ang tungkol sa kanilang mga saloobin sa pagbabalik ng isang klasiko sa ganitong paraan.

Siyempre, sinuri din namin ang Dragon Quest VII Reimagined, at maaari mong basahin ang aming mga saloobin dito dito, ngunit ito ay isang napaka-kasiya-siyang pakikipagsapalaran na hindi nangangailangan ng paunang kaalaman at nagsisilbing perpektong gateway sa pinakamalaking serye ng RPG sa Japan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.