Skip to main content
Balita

Inihayag ng tagalikha ng Esoteric Ebb kung aling mga bahagi ng laro ang pinakamahirap gawin

Emosyonal at teknikal, may ilang mga elemento ng Esoteric Ebb na napatunayan na mahirap para kay Christoffer Bodegård na hilahin.
Alex Hopley Editor UK Na-update 20 Mayo 2026

Esoteric Ebb ay isang napakalaking laro. Ito ay isang maikling kampanya ng D&D na pinagsama sa isang video game, na may lahat ng mga potensyal na paraan na maaaring puntahan ng isang manlalaro, kumpleto sa isang malaking cast ng mga natatangi at kagiliw-giliw na NPC. Ang script nito ay nasa paligid ng 600,000 mga salita, at habang ang tagalikha na si Christoffer Bodegård ay malinaw na ipinagmamalaki ang lahat ng laro (lalo na ngayon salamat sa tagumpay nito), may mga bahagi ng paggawa ng laro na nakakalito o nakakabigo para sa kanya.

Sa pakikipag-usap sa amin sa isang kamakailang pakikipanayam kasunod ng paglulunsad at tagumpay ng laro, ipinaliwanag ni Bodegård ang mga bahagi ng Esoteric Ebb na hinamon siya sa teknikal at emosyonal. Tungkol sa huli, ang panloob na pulitika ay napatunayan na partikular na mahirap na tapusin.

"Nai-save ko sila hanggang sa katapusan - tatlong buwan bago ilabas ang laro. Dahil alam ko na ang isang malaking pakikitungo ng pampulitikang pag-unlad ng bida ay batay sa eksaktong mga ito, at alam ko rin na sila ay malubhang limitado sa pamamagitan ng aking sariling pampulitika at pilosopiko na kaalaman, "paliwanag ni Bodegård. "Uminom ako ng maraming tsaa at umupo noong unang bahagi ng Disyembre 2025 at isinulat ang lahat ng ito, isa-isa. At dito ko talagang kailangang suriin nang eksakto kung ano ang aking sariling mga biased na saloobin, pangunahing mga haligi ng ideolohiya, at damdamin tungkol sa mga paksa tulad ng demokrasya, kalalakihan at kababaihan, migrasyon, at kalungkutan. "

Ang proseso ng paglalagay ng lahat ng ito doon ay isang nakakatakot, lalo na dahil walang tunay na paraan si Bodegård upang masukat kung ano ang magiging reaksyon ng mga tao sa mabigat na pampulitikang nilalaman at tema ng laro. Kung mayroong isang elemento na higit na nabigo kaysa sa takot ni Bodegård, gayunpaman, ito ay ang mga nakatagpo.

"Iyon lamang ang bahagi ng laro kung saan talagang humingi ako ng tulong sa aking editor, si Phil Jamesson, na kailangang magsulat ng mga draft para sa apat sa mga huling labanan, batay sa aking disenyo," Sabi ni Bodegård. "Napakaraming natatanging nilalaman na kailangang isulat para sa mga ito - isipin, maaari silang i-play sa napakaraming iba't ibang mga pagkakasunud-sunod. Napakaraming iba't ibang mga pagpipilian - ang bawat pag-ikot ay dapat magkaroon ng natatanging pag-atake at pagkilos. At ang bawat kasunod na pag-ikot ay naiimpluwensyahan (at kadalasan ay ganap na batay sa) pagpili na ginawa mo dati. At para magkaroon ng mga taktika at diskarte at AGENCY sa mga ito, ang lahat ay dapat ding maayos na dinisenyo. Gayunman, ipinagmamalaki ko ang huling laban ng boss. Ito ay talagang cool. "

Kahit na ang ilang mga bahagi ay napatunayan na nakakatakot, at ang iba ay nakakabigo na gawin, ang huling resulta ng Esoteric Ebb ay tiyak na isang kahanga-hangang kabuuan, at isa na hindi magiging pareho kung wala ang pampulitikang alitan, o kakaibang mga tagpuan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.