Skip to main content
Balita

Ang multiverse ay nagbibigay-daan sa mas maraming mga artist na mag-ambag sa isang proyekto, at iyon ay palaging isang magandang bagay, sabi ni Aurélien Predal

Ang animator at taga-disenyo ay nagtrabaho sa Spider-Man: Across the Spider-Verse, kaya alam niya ang isang bagay o dalawa tungkol dito.
Alberto Garrido 20 Mayo 2026

Kadalasan, kapag nakikita mo ang isang ideya na makikita sa iba't ibang mga bersyon - alinman bilang bahagi ng salaysay o bilang isang paraan ng pagpapahayag ng sarili sa loob ng isang daluyan - nasaksihan mo ang isang kalakaran. At kung ang isang kalakaran ay nagpapatuloy sa paglipas ng panahon, kung minsan, sa kasamaang-palad, ito ay nagpapatakbo ng panganib na maging pagod sa lahat ng mga anyo nito.

Nag-aalinlangan kami kung ang temang ito—ang multiverse, na nakikita natin ngayon na laganap sa mga video game, pelikula at komiks—ay may katuturan din sa mga lumilikha ng mga akdang ito, at sa kabutihang-palad ay napanatag kami ng opinyon ng art designer at animator na si Aurélien Predal, na nakipag-chat kami sa Comicon Napoli kamakailan, at kaninong pakikipanayam sa mga subtitle maaari mong panoorin sa ibaba.

Sa katunayan, hindi ito ang unang pagkakataon na tinanong namin ang tanong na iyon sa panahon ng pangunahing kaganapan sa kultura ng pop sa katimugang Italya, dahil inilagay din namin ito sa ilustrador at tagalikha ng karakter na si Miles Morales, ang artist na si Sara Pichelli. Marahil sa pamamagitan ng isang pag-ikot ng kapalaran, nakausap namin si Predal ilang minuto matapos makipag-usap kay Pichelli, at ibinigay na nagtrabaho siya sa animated film na Spider-Man: Across the Spider-Verse, nais naming malaman ang kanyang mga saloobin sa multiverse at kung ang paggamit ng 'naka-istilong' na aparatong ito ay medyo nagpalabnaw sa kakanyahan ng pangunahing tauhan. At ito ang sinabi niya sa amin:

"Sa palagay ko ito ay tungkol sa pagkukuwento. Kung gumagana ang pelikula, kung may katuturan ito sa loob ng pelikula, sa palagay ko ay lubos akong sumasang-ayon dito—iyon ang pinakamahalagang bagay.

"Siguro may mga nagsasabi na ganyan, na kung minsan ay nakakagambala ang artistikong istilo sa kuwento. Maaaring mangyari iyon sa ilang mga pelikula, ngunit sa palagay ko kapag nagawa ito nang maayos, ang artistikong estilo at ang natatanging artistikong estilo ay ganap na isinama sa kuwento, at sa palagay ko iyon ang gumagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng isang pelikula na napakatagumpay at gumagana, kumpara sa iba. Ngunit sa palagay ko ay nag-iiwan ito ng mas maraming puwang para sa mas maraming mga artist na magtrabaho sa isang pelikula. Nagdudulot lamang ito ng higit na pagkakaiba-iba, at sa palagay ko mas mahusay iyon. "

"Lalo na ngayon, kailangan natin ng mga artista na may trabaho. Ang mas naka-istilong isang pelikula ay, ang mas maraming mga artist ay kinakailangan, at sa tingin ko na mas mahusay para sa industriya. "

Maaari mong mahanap ang buong pakikipanayam sa itaas, kung saan, pati na rin ang pakikipag-usap tungkol kay Miles Morales, tinatalakay namin ang pagkakaiba-iba sa kontemporaryong animation, at sinusuri din niya ang estilo ng The Super Mario Galaxy Movie.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.