Skip to main content
Balita

Predal, sa higit na pagkakaiba-iba sa animation ngayon: "Ito ay isang napakalaking pagkakataon para sa amin na mga artist na ilagay ang aming trabaho nang direkta sa screen"

Ang artist, na nagtrabaho sa iba't ibang mga format, kabilang ang ilan sa mga pinakamahalagang animated na proyekto ng nakaraang dekada, ay nagsasalita sa amin tungkol sa kasalukuyan at hinaharap ng genre sa sinehan.
Alberto Garrido Na-update 15 Mayo 2026

Sa panahon ng kamakailang Comicon Napoli 26, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-chat sa maraming mga propesyonal mula sa mundo ng pelikula, komiks, at video game. Ang Italian fair ay isang multidisciplinary hub para sa anumang mahilig sa pop culture, at sa taong ito, ang poster na nagtataguyod ng lahat ng mga aspeto ng Comicon ay dinisenyo ng artist na si Aurélien Predal.

Ang artist, na nagtrabaho sa ilan sa mga pinakamataas na grossing animated na pelikula ng huling dekada (tulad ng Despicable Me, Inside Out 2, ang Star Wars: Visions series, at ang kamakailang live-action film Project Salvation), ay may malalim na pag-unawa sa parehong kasalukuyang estado ng daluyan at ang direksyon na patungo dito.

At taliwas sa kung ano ang maaaring tila ang kaso ilang taon na ang nakalilipas, ang animated cinema ay lumilipat patungo sa isang mas tradisyonal na diskarte sa produksyon nito, ngunit isa na mas magkakaiba sa estilo at paksa. Ito ay hindi lamang isang bagay ng pagbibigay-kasiyahan sa isang kontemporaryong madla na may isang tiyak na anyo ng pagkonsumo, tulad ng maaaring mangyari sa kaso ng The Super Mario Galaxy Movie, ngunit tungkol sa pagbibigay ng boses sa mga sensibilidad mula sa lahat ng sulok ng mundo.

"Sa loob ng mahabang panahon, maraming eksperimento sa animation, ngunit limitado ito sa mga maikling pelikula o mga proyekto ng mag-aaral. At sa palagay ko ito ay lubos na bago na ang mga maginoo na pelikula ay ginagawa ngayon-ilang mga malalaking pelikula na galugarin ang isang mas masining na bahagi. Sa palagay ko malaki ang pagkakaiba nito kumpara sa 10 o 20 taon na ang nakararaan. Mayroon ka na, ngunit sa isang maliit na badyet sa Europa, at ngayon mayroon kang malaking badyet at maraming tao ang nanonood nito. "

Ngayon na ang mainstream na pamumuhunan ay naghahanap ng mas kanais-nais sa artistikong merito, lalo na pagkatapos ng isang mahabang panahon ng pagtaya sa lahat ng bagay sa 3D animation, ang "hakbang pabalik" na ito ay talagang isang hakbang patungo sa mga bagong landas, naiiba mula sa anumang bagay na dumating bago.

"Sa palagay ko ito ay isang napakalaking pagkakataon para sa amin na mga artist na ilagay ang aming trabaho nang direkta sa screen dahil karaniwan, lalo na sa mga pelikulang CGI, nagtatrabaho ka bilang isang artist sa isang pelikula, binubuo mo ang mga character, binuo mo ang mga set, ngunit pagkatapos ay binibigyang-kahulugan ito ng isang pangkat ng mga CG artist na ginagawa ang lahat sa 3D.

"Nasa iyo na ang hubad na ito. At sa palagay ko mayroon ka pa ring kaunting pagsasalin ngayon, ngunit hindi bababa sa ito ay mas direkta. Sa palagay ko ay naranasan mo pa rin ito noong mga araw ng 2D films. Medyo nakakahiya, pero medyo nawala ito sa daan sa 3D. Kailangan mo ng teknikal na kaalaman na ito upang maipakita ang mga bagay sa screen.

"Ngunit ngayon kami ay uri ng pag-uugnay muli, pagbuo ng tulay na iyon. Sa personal, masaya ako tungkol dito. "

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.