Sa artipisyal na katalinuhan na patuloy na nagiging isang mas malaki at mas malaking paksa at isang mas laganap na teknolohiya sa lahat ng antas ng pamumuhay, ang tanong kung paano ito ginagamit sa sektor ng video game ay popular din. Para sa layuning ito, na may Mina the Hollower na nakatakdang lumapag sa PC at mga console sa Mayo 29, nagkaroon kami ng luho na makipag-usap sa developer na Yacht Club Games upang malaman ang tungkol sa posisyon nito sa paggamit ng AI sa pag-unlad at para sa kanilang paparating at inaasahang proyekto.
Para sa layuning ito, sa buong pakikipanayam na makikita mo dito, tinanong namin kung ginamit ang AI sa Mina the Hollower sa lahat, kung saan ipinaliwanag ng Yacht Club na "nahuli ito sa lagnat ng AI" ngunit sa huli ay nagpasya na hindi ito "napaka-epektibo para sa ginagawa namin".
Sa kabuuan, sinabi sa amin ng programmer na si David D'Angelo: "Lahat kami ay nahuli sa lagnat ng AI tulad ng natitirang bahagi ng mundo, ngunit hindi namin natagpuan na ito ay napaka-epektibo para sa ginagawa namin. Siguro ang aming trabaho ay hindi ganoon kakaraniwan! Nakahanap kami ng ilang mga paraan na makakatulong ito... tulad ng Google o isang thesaurus, ngunit hindi ito nakakaapekto sa kung ano ang nasa aming laro."
Sa paglulunsad ng Mina the Hollower na binalak para sa Mayo 29, manatiling nakatutok para sa higit pa mula sa laro habang papalapit kami sa ganap at pampublikong paglulunsad nito.