Skip to main content
Balita

Yate Club "nakuha nahuli up sa AI lagnat" ngunit "hindi natagpuan ito ay napaka-epektibo" para sa Mina the Hollower

Tinanong namin ang developer tungkol sa paninindigan nito sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa mga video game nito.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 18 Mayo 2026

Sa artipisyal na katalinuhan na patuloy na nagiging isang mas malaki at mas malaking paksa at isang mas laganap na teknolohiya sa lahat ng antas ng pamumuhay, ang tanong kung paano ito ginagamit sa sektor ng video game ay popular din. Para sa layuning ito, na may Mina the Hollower na nakatakdang lumapag sa PC at mga console sa Mayo 29, nagkaroon kami ng luho na makipag-usap sa developer na Yacht Club Games upang malaman ang tungkol sa posisyon nito sa paggamit ng AI sa pag-unlad at para sa kanilang paparating at inaasahang proyekto.

Para sa layuning ito, sa buong pakikipanayam na makikita mo dito, tinanong namin kung ginamit ang AI sa Mina the Hollower sa lahat, kung saan ipinaliwanag ng Yacht Club na "nahuli ito sa lagnat ng AI" ngunit sa huli ay nagpasya na hindi ito "napaka-epektibo para sa ginagawa namin".

Sa kabuuan, sinabi sa amin ng programmer na si David D'Angelo: "Lahat kami ay nahuli sa lagnat ng AI tulad ng natitirang bahagi ng mundo, ngunit hindi namin natagpuan na ito ay napaka-epektibo para sa ginagawa namin. Siguro ang aming trabaho ay hindi ganoon kakaraniwan! Nakahanap kami ng ilang mga paraan na makakatulong ito... tulad ng Google o isang thesaurus, ngunit hindi ito nakakaapekto sa kung ano ang nasa aming laro."

Sa paglulunsad ng Mina the Hollower na binalak para sa Mayo 29, manatiling nakatutok para sa higit pa mula sa laro habang papalapit kami sa ganap at pampublikong paglulunsad nito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.