Marami sa atin sa koponan ng editoryal ay mga tagahanga ng serye sa TV na Invincible; Ang napakahusay na epiko ng superhero ng Prime Video tungkol sa "the guy next door" - si Mark "Invincible" Grayson, na sa kanyang tinedyer ay napagtanto na siya ay hindi matatalo. Gayundin, siya ay anak ng isang extraterrestrial na puwersa ng kalikasan na kilala bilang Omni-Man mula sa ibang planeta - isang tagapagtanggol ng mundo na naging masamang tao na hindi lubos na maunawaan ang mga kapintasan ng sangkatauhan, kung saan ang Invincible ay nahaharap sa isang serye ng mga dilemma. Isang salaysay na tumatalakay sa mga tema na down-to-earth at mature, habang mahusay na animated at sobrang marahas. Ang Skybound Entertainment, kasama ang Quarter Up, ay nadama na ito ay gagana nang napakahusay bilang isang laro ng pakikipaglaban kung saan nakikipaglaban kami sa iba't ibang hanay ng mga natatanging superhero na may natatanging mga katangian ng character, at bilang ito ay naka-out, sila ay spot on.
Ang Invincible VS ay hindi pangkaraniwan, klasikong 1-on-1 na laro; Sa halip, ang lahat ng ito ay tungkol sa 3 vs 3. Ang pokus ay sa tag battles, na ginagawang isang baliw na gawain ng dynamic na sukat. Hindi ito ganap na naiiba sa Marvel vs Capcom 3 sa mga tuntunin ng istraktura, at nagbabahagi ng maraming katulad na mga elemento ng gameplay, tulad ng mga gauge ng kapangyarihan at mga espesyal na paggalaw. Ang koponan sa likod nito ay kasangkot sa bagong bersyon ng Microsoft ng Killer Instinct para sa Xbox One, kaya walang alinlangan tungkol sa kanilang karanasan sa mga laro ng pakikipaglaban, na may pinong impluwensya na nagsisilbing pundasyon.

Ang mga graphics ay gumagawa ng hustisya sa pinagmulan at tiyak na hanggang sa pamantayan.
Ang unang bagay na ginawa ko ay sumisid nang diretso sa single-player mode, dahil nagtatampok ito ng isang masarap na madugo at mahusay na naisakatuparan na kuwento para sa solo play - isang bagay na malayo sa ibinigay sa mga laro ng pakikipaglaban at sa genre sa kabuuan. Ang koponan sa likod ng serye sa TV ay dinala upang isulat at idirekta ang salaysay at ipinapakita ito. Ito ay maaaring madaling maging isang tatlong-bahagi na episode sa mga tuntunin ng haba at oras ng paglalaro, na kinukuha ang kakanyahan ng pinagmulan ng materyal. Ang Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Cecil, Monster Girl at lahat ng nakilala mo sa ngayon ay nakasakay - 18 mandirigma ang magagamit, na may higit pa na darating sa pamamagitan ng taunang pass. Kahit na ang ilang mga aktor ng boses ay pinalitan (Steven Yeun bilang Invincible at Walton Goggins bilang Cecil ay hindi itinampok), ang karamihan ay bumalik, kasama ang mga kapalit na mahusay na ginagaya ang kanilang mga orihinal kaya walang pagpuna sa kanila. Ang isang kagiliw-giliw na bagong character na nilikha ni Robert Kirkman ay ipinakilala din dito - si Ella Mental - na gumagamit ng apat na elemento: apoy, tubig, hangin at lupa.

Ang kuwento ng laro ay nakakaakit at nagpapakilala rin ng isang bagong character - Ella Mental - kasama ang ilang mga pamilyar na mukha.
Ito ay higit pa sa sapat at mahusay na animated, na nag-aalok ng isang bagong estilo ng sining na pinagsasama ang isang anyo ng digital na pag-render na may mas makatotohanang mga kapaligiran - na bahagyang naiiba mula sa serye, ngunit gumagana nang maayos sa isang konteksto ng paglalaro. Ang Mortal Kombat at Tekken ay namuhunan din sa mahusay na pag-iisip ng mga kampanya sa mga nakaraang taon, ngunit sa aking opinyon, ang Invincible VS ay mas mataas kaysa sa mga kakumpitensya nito, na maaaring maiugnay sa antas ng ambisyon sa mga tauhan ng TV na kasangkot sa pagitan ng mga mandirigma, na naghahabi at sinisira ang salaysay. Ito ay isang mahusay na nakasulat na kuwento na hindi nangangailangan ng paunang kaalaman at nakahanay nang maayos sa pinagmulan ng materyal.

Ang gang ay nahaharap sa isang bago at walang uliran na banta. Ang solusyon ay karahasan.
Ang mga labanan ng tag-team ay nasa agenda, na may hanggang tatlong mandirigma na labanan sa tabi. Ang pangunahing pormula ay madaling maunawaan, ngunit nangangailangan ng dedikasyon upang makabisado. Walang kakaiba sa sarili nito pagdating sa pakikipaglaban - ngunit ang isang bagay na personal kong natagpuan na medyo nakakalito sa una ay kung paano na-label ang mga combo at galaw ng laro at mga character. Ito ay dahil ang laro ay gumagamit ng isang naisalokal na wika at, batay sa layout ng controller, pinili na pangalanan ang mga pindutan ng isang bagay maliban sa krus, parisukat, bilog, R2 o kung ano man ang maaaring maging. Hindi isang malaking pag-aalala, ngunit bahagyang hindi makatwiran para sa walang magandang dahilan. Ang pagkalito ay nagtakda bago ako natutunan na mag-isip nang pakanan ng orasan tungkol sa mga pindutan ng mukha, na may parisukat bilang 'Banayad' (L), tatsulok bilang 'Medium' (M) at bilog bilang 'Mabigat' (H). Ang R2 ay tinatawag na B dito, tulad ng sa 'Boost'. Gayunman, kapag nagawa mong i-reprogram ang iyong sarili, ang mga gate ay magbubukas sa isang disenteng pagkatalo, ngunit hindi ko tinanong kung ang mga pindutan ay may label na talagang tinatawag o nailalarawan sa pamamagitan ng.

Ang Battle Beast ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito, at ang mga eksena ay puno ng mga fistfights.
Ang sistema ng labanan ay batay sa medyo simpleng mga maniobra na nag-uugnay nang natural at sa isang medyo prangka na paraan, sa halip na mga pagkakasunud-sunod ng utos na nangangailangan ng sampung input. Idinagdag dito ang three-fighter tag-team system, kung saan ang iyong mga passive fighter sa background ay maaaring tumalon upang pag-spice up ang iyong mga combo na may mga espesyal na galaw. Ang pag-setup na ito ay nangangahulugan na halos kahit sino ay maaaring maglaro at tamasahin ang manlalaban na ito, kung saan kahit na ang pinaka-die-hard na mga tagahanga ay makakahanap ng mas malalim na mga sistema para sa epektibong pagpapabagsak sa aktibong kalaban at pagpapalit sa kanila ng isa sa iba pang mga mandirigma ng kalaban, na lumilikha ng isang antas ng diskarte at dinamismo mula sa magkabilang panig kapag hindi mo ito inaasahan. Ang paglipat sa pagitan ng iyong tatlong napiling mandirigma ay din ang susi sa tagumpay, dahil ang mga hindi aktibong mandirigma ay nagpapanumbalik ng kalusugan sa loob ng kanilang health bar, na nakikita sa pamamagitan ng pangalawang gauge sa loob nito.

Nabanggit ko ba na ang Invincible VS ay marahas?
Ang pagsipa sa puwit ng oposisyon ay bumubuo ng iyong mga gauge, na ginagamit hindi lamang upang magsagawa ng mas malawak at na-upgrade na mga bersyon ng magagamit na mga combo, kundi pati na rin ang mga espesyal na pag-atake na umaasa sa mga ito. Ang karahasan na minahal namin mula sa Invincible ay palpable, na may dugo at damit splattering at punit-punit sa real time, kasama ang kapaligiran. Ito ay mabilis, matigas at visceral. Bilang karagdagan sa kampanya, mayroon ding mga hagdan ng arcade upang umakyat, ranggo at friendly na mga online na tugma (na may cross-play, kung nais mo), pati na rin ang mga kosmetiko ng character upang i-unlock. Technically, ito ay tumatakbo nang maayos at ang online code ay din kasiya-siya sa panahon ng aking oras sa laro.

May isang mandirigma na magagamit.
Invincible VS ay dumating bilang isang bagay ng isang bolt mula sa asul para sa akin nang personal; Ito ay nakakagulat na naa-access, ngunit nag-aalok din ng mas malalim na mekanika sa anyo ng mga reversal, counters at strategic elements upang outwit ang iyong kalaban at ang kanilang mga napiling mandirigma. Gayunpaman, ang ilang mga graphical glitches ay napinsala ang aking gameplay, na may mga braso at binti kung minsan ay umiikot at 'clipping' sa pamamagitan ng mga katawan, na sigurado akong maaaring ayusin ng isang patch o dalawa. Ito ay puno ng mga bastos na salita na umuulan kasama ang sarcasm na kinikilala natin mula sa serye, na nagtatampok ng isang makulay na cast ng mga character na gumagawa ng hustisya sa uniberso ng Invincible sa isang laro ng pakikipaglaban na maaaring i-play ng sinuman anuman ang naunang karanasan, at magkaroon ng tamang magandang tawa sa proseso.
