Ang mga laro ng Diablo ay ang aking sanggol, ang aking bagay. Naglalaro ako ng serye mula pa noong kalagitnaan ng 90s, at palagi akong nabighani sa madilim at masamang uniberso kung saan itinakda ang mga laro, kaya medyo kamangha-manghang isipin na, halos 30 taon na ang lumipas, ang serye ay malakas pa rin, at samakatuwid ay medyo isang karangalan din na pahintulutan na suriin ang pinakabagong pagpapalawak para sa Diablo IV, Sa katunayan, ang Panginoon ng poot.
Ito ay lalo na dahil gumugol ako ng isang hindi pangkaraniwang mahabang panahon sa Diablo IV sa nakalipas na ilang taon at samakatuwid ay may malinaw na inaasahan kung ano ang nais at kailangan ng Blizzard Entertainment na makamit sa pagpapalawak na ito.
Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagkuha ng mga pangunahing kaalaman nang tuwid; Ang Lord of Hatred ay nagtatayo sa parehong mga nakaraang pagpapalawak at sa maraming mga pana-panahong sistema na idinagdag sa paglipas ng panahon, at kapag nabasa mo ang sariling mga saloobin ni Blizzard tungkol sa pagpapalawak, halos parang isang uri ng muling pagsilang para sa Diablo IV, na parang ang laro ay nangangailangan ng pag-save sa ilang paraan, ngunit hindi ako lubos na sigurado na naroon pa kami. Naturally, ang tugon ay halo-halong sa maraming mga panahon, ngunit malinaw na ang Diablo IV ay nasa isang magandang lugar sa loob ng mahabang panahon, at sa gayon ang Lord of Hatred ay dumating sa isang medyo napapanahong sandali.

Ang bagong nilalaman ay, siyempre, idinagdag, at ang kuwento ay nagpapatuloy sa parehong madilim, mabigat, baroque na istilo na inaasahan ng isa, ngunit sa oras na ito ay may kaunti pang direksyon sa lahat ng ito, lalo na dahil talagang nagagawa ni Mephisto ang kanyang marka bilang Lord of Hatred. Ang isang mas sentral na kalaban na karaniwang gumaganap ng isang mas malaking bahagi sa balangkas ay nagbibigay sa kuwento ng kaunti pang timbang kaysa dati. Gayunman, aaminin ko na medyo kakaiba pa rin ang pakiramdam na ang isang serye ng laro na tinatawag na "Diablo" ay lubos na maiiwasan ang paggamit ng sarili nitong titular na kontrabida. Kung gusto mo ang kasalukuyang narrative paradigm ng serye ng laro, kung gayon ang Lord of Hatred ay magiging maayos. Mayroong matibay na paglalarawan, pinong diyalogo at pinong pagkakasunud-sunod. Tulad ng tema ng buong pagpapalawak, hindi ito isang bagay na magpapasabog sa iyo, at hindi rin ito isang bagay na muling tumutukoy sa mga pangunahing patakaran ng uniberso, ngunit lubos akong naaliw mula simula hanggang katapusan.
Tulad ng nakaraang pagpapalawak, karamihan sa balangkas at pag-unlad ay nagaganap sa isang bagong rehiyon, ang Skovos, na talagang medyo cool na galugarin at humihinga ng kaunting bagong visual na buhay sa Sanctuary, nang hindi ito nararamdaman tulad ng isang ganap na bagong laro. Ang Skovos ay isang kapuluan sa timog-kanluran ng pangunahing lugar, at ang lugar mismo ay nahahati sa maraming iba't ibang at medyo cool na mga biome, mula sa mga gubat hanggang sa mga bulkan. Iyon ay isang bagay.
Okay, kaya isang tiyak at mahusay na naisakatuparan na bagong visual na direksyon? Suriin. Ngunit ang mga bagay ay nagiging mas kumplikado kaagad pagdating sa mekanika at istraktura. Ito ay isang bagong "produkto", ngunit hindi ito isang bagong "laro". Ibig kong sabihin, ang gameplay ay pareho pa rin ng lumang Diablo loop. Alam mo na kung ano ito, sa kabila ng mga bagong kasanayan, spell, at diskarte. Alam mo rin na daan-daang mga halimaw ang babagsak sa iyo at ang iyong pangunahing gawain ay gawing kumikinang na loot ang mga ito. Spoilers: gumagana pa rin ito, lalo na dahil mayroon na ngayong mas maraming mga system kung saan maaari kang umupo at mag-tinker sa iyong mga kagamitan, magdagdag at baguhin ang mga katangian, at sa pangkalahatan ay patuloy na mag-fiddle sa iyong mga item, kaya maaari kang gumastos ng isang walang katuturang halaga ng oras sa pagkuha ng isang bagay na magkasya nang perpekto, para lamang makahanap ng isang bagay na mas mahusay makalipas ang limang minuto. Ganyan ang gusto namin at ito ay Diablo sa maikling salita.

Ipinakilala rin ang mga anting-anting, na nagbibigay ng maliliit na dagdag na bonus, ngunit kung nakapaglaro ka na sa maraming panahon, sa totoo lang ay hindi ito parang anumang bagay na bago, ngunit mas katulad ng isa pang layer sa tuktok ng isang bagay na nakita na natin sa iba't ibang anyo. Gumagana ito nang maayos, ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit bumaba ang iyong panga.
Ilang beses ko nang binanggit ang maraming season at ang maraming pagdaragdag ng nilalaman, at halos positibo ito. Ibig kong sabihin, libreng nilalaman, idinagdag nang regular? Mahirap magreklamo, ngunit nangangahulugan din ito na ang Panginoon ng Poot, sa ilang mga aspeto, ay nakakaramdam ng kaunti pa... hubad? Maraming dito, ngunit napakarami sa mga ito ay ipinakilala ko dati. At nangangahulugan din ito na maaari nating lubos na tiyak na sabihin na wala talagang muling naimbento dito. Alam mo kung ano ito, para sa mas mabuti o mas masahol pa.
Ang isang bagay na malaki ang ipinagbago ng Blizzard, gayunpaman, ay ang sistema ng istatistika, kung saan lumayo sila sa malinaw na mga numero at sa halip ay gumagamit ng mga porsyento, at kailangan kong maging tapat at sabihin na hindi ko ito lubos na nauunawaan, kahit na matapos ang maraming oras ng paglalaro. Maaari kong gawin ang aking mga kagamitan, ngunit hindi ko naramdaman na nauunawaan ko kung bakit naapektuhan ng mga indibidwal na halaga ang aking gameplay, at ang kakulangan ng kalinawan na ito ay medyo problema sa isang laro tulad ng Diablo, kung saan ang mismong pag-unawa ay karaniwang isang malaking bahagi ng kasiyahan, kaya kailangan ng mas mahusay na paliwanag sa loob mismo ng laro. Marahil ang ilang mga halimbawa ng kung paano ang mga pagbabago sa porsyento na ito ay pangunahing nagbabago sa aking output?
Sa kabilang banda, ang sistema ng kasanayan ay gumagana nang mas mahusay kaysa dati, dahil mas madali na ngayong makita ang mga koneksyon sa pagitan ng mga kakayahan at kung paano sila nakikipag-ugnayan, habang nagiging mas madali ring mag-eksperimento nang hindi na kailangang mag-respec, at higit sa lahat, maaari mong talagang maramdaman ang pagkakaiba kapag namuhunan ka sa isang kasanayan, dahil ang iyong karakter ay nararamdaman na mas malakas kaagad, at iyon ang isa sa mga bagay na ginagawa pa rin ni Diablo nang maayos. Ang Paragon system ay gumagana din nang mas mahusay sa natitirang bahagi ng laro ngayon, at parang mas magkakaugnay ang sistema, na may mas malinaw na synergy sa pagitan ng mga kasanayan at Paragon, na personal kong tagahanga dahil nagbibigay ito ng isang pakiramdam ng pag-unlad na talagang nangangahulugang may kahulugan.
At sa wakas, ang mga bagong klase. Ang pagpapalawak ay nagpapakilala ng mga bagong klase, at sinubukan ko, bukod sa iba pa, ang isang warlock na naglalaro sa mga madilim na pwersa, at isang mas klasikong paladin-type na tumatagal sa kabaligtaran na landas, at nag-aalok sila ng ilang magagandang pagkakataon para sa iba't-ibang, kahit na parang Diablo IV pa rin ito sa core nito, medyo mas nababaluktot. Ang dalawang bagong klase ay parang isang hininga ng sariwang hangin, at ang kanilang mga kaibahan sa isa't isa ay medyo cool na maranasan.
Gayunman, ang isang bagay na talagang nasaktan ay ang loot system dahil parang ang mga elite at boss ang naghuhulog ng magagandang bagay, at nangangahulugan iyon na ang mga ordinaryong kaaway ay nawawalan ng kabuluhan, na nakakahiya dahil gustung-gusto ko ang pakiramdam ng isang random na balangkas na biglang bumaba ng isang bagay na maganda. Inamin ng Blizzard na nagdagdag ng isang loot filter, na ginagawang mas madali upang ayusin ang lahat, ngunit hindi nito lubos na binabago ang aktwal na pakiramdam ng mga patak. Mas kaunti ang mga kagamitan na bumababa kaysa ilang buwan na ang nakararaan, at nakakapanghina ng loob iyon para sa akin, dahil ako ang loot goblin. Mas nakatuon ang pansin sa kalidad kaysa sa dami, ngunit namimiss ko ang laro na medyo mas dami. Ang matinding pagsabog ng mga nakawan ang punto.

Marami pa ring gagawin sa The Pit, Nightmare Dungeons, at mga bagong aktibidad sa endgame tulad ng War Plans, kung saan maaari mong i-chain ang mga quest para sa isang gantimpala, at Echoing Hatred, kaya walang kakulangan ng nilalaman, at tila lumalaki lamang ito sa bawat pagpapalawak. Ngunit medyo nag-aalala ako kung ang mga karagdagang ito ay masyadong magkakahiwalay, na lumilitaw bilang magkakahiwalay na mga haligi kung saan itinayo ang laro. Ang versatility ay isang pinong layunin sa sarili nito, ngunit ang laro ay nararamdaman din na mas fragmented ngayon, na may isang napaka-multi-faceted na pagkakakilanlan.
Gayunman, hindi iyon laging masama, dahil sa pagkakataong ito ay naglaan sila ng puwang para sa pangingisda, na maaaring magbunga ng solidong loot sa sarili mong antas. Gustung-gusto ko iyon, kahit na nananatili pa rin ang aking pag-aalala. Sa Lord of Hatred, ikaw ay palagi, natatanging kamalayan na mayroong isang bilang ng mga parallel, hiwalay na "mga seksyon" sa loob ng nilalaman, at ito ay maaaring makagambala.
Ang isa pang nakakatuwang maliit na bagay ay ang Horadric Cube ay bumalik sa isang bagong bersyon, at ito ay tulad ng isang klasikong tampok ng Diablo na talagang tumama sa tamang tala ng nostalgia, kahit na dito din ito nararamdaman tulad ng isang karagdagang pag-unlad ng isang bagay na nakita natin dati, sa halip na isang bagay na ganap na bago. Maaari nitong ibahin ang anyo ng halos anumang bagay sa laro sa iba pang mga item. Halimbawa, kung mayroon kang tatlong helmet, maaari kang makakuha ng bago sa pamamagitan ng pagsasama ng mga ito. Nangangahulugan ito na hindi ka magtatapos sa pag-aaksaya ng maraming mga item tulad ng dati, at masarap makita ang iconic na kubo pabalik.
Kung naghahanap ka rin para sa isang makabuluhang pag-upgrade ng graphic, makikita mo ito dito, sa ilang lawak. Biswal, ang laro ay napakahusay pa rin, at ang mga eksena ay talagang nakamamanghang, tulad ng inaasahan mo mula sa Blizzard, at mayroon pa rin silang isang bagay na medyo espesyal doon, habang ang musika ay gumagana nang maayos, bagaman medyo namimiss ko ang mga iconic na tema mula sa mga nakaraang laro, lalo na ang napaka-espesyal na kapaligiran ng Diablo II.
Lahat sa lahat, ang Lord of Hatred ay isang mahusay na pagpapalawak na may maraming mag-alok, kapwa para sa mga bagong manlalaro at para sa mga tagahanga, ngunit hindi ito ang pangunahing muling pagkabuhay na maaaring inaasahan ng isa. Ito ay Diablo IV, medyo mas mahusay, at kung minsan ay sapat na iyon.