Skip to main content
Balita

Sinabi ni Shuhei Yoshida na siya ay na-demote ng boss ng PlayStation dahil ayaw niyang sundin ang "katawa-tawa" na mga utos

"Gusto ni Jim Ryan na alisin ako sa unang party dahil hindi ko siya pinakinggan. Hiniling niya sa akin na gumawa ng ilang mga katawa-tawa na bagay, at sinabi ko na 'Hindi.' "
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Abril 2026

Dumating ito bilang isang bomba noong Nobyembre 2024 nang biglang inihayag ng beterano ng PlayStation na si Shuhei Yoshida na aalis siya sa Sony pagkatapos ng 31 taon. Noong panahong iyon, siya ay Pinuno ng PlayStation Indies, ngunit dati nang nagsilbi bilang Pangulo ng SIE Worldwide Studios. Tila, pagkatapos, na siya ay gumawa ng isang hakbang pababa sa hagdan ng karera sa halip na pataas, dahil marami ang dati nang naniniwala na siya ay magiging pinuno ng buong dibisyon ng PlayStation sa halip na si Jim Ryan sa 2019.

Malinaw na hindi iyon nangyari at sinabi ni Yoshida sa isang pakikipanayam sa Game File noong nakaraang taon na naniniwala siya na ito ay dahil sa kanyang pag-ibig sa mga laro at hindi siya pangunahing isang negosyante:

"Siguro dahil hindi nila ako pinagkakatiwalaan [upang] paggawa ng pinakamainam na desisyon sa negosyo... Palagi kong nais na gumawa ng isang bagay na kawili-wili, alam mo, isang bagay na bago o makabago at hindi pa nagagawa dati, na maaaring maging ang mahusay na bagay sa hinaharap, [ganoon] uri ng bagay.

"Sa halip, ginusto ng Sony ang mga taong may pag-iisip sa negosyo, sinabi niya sa oras na iyon, na nangangatwiran na "Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, lahat ng mga negosyante, tama? Kaya dapat may dahilan para diyan."

https://x.com/yosp/status/2045380382254834048

Noong nakaraang linggo, lumitaw si Shuhei Yoshida sa kaganapan sa paglalaro ng Australia na ALT: GAMES, kung saan ibinahagi niya (sa pamamagitan ng TWIV) ang higit pa tungkol sa kung ano ang nangyari sa likod ng mga eksena nang siya ay na-demote sa PlayStation, sa utos ni Jim Ryan:

"Tinulungan ko si Santa Monica na gumawa ng God of War, Naughty Dog upang gawin ang Uncharted at The Last of Us, at Sucker Punch upang gawin ang magandang Ghost of Tsushima. Ang Ghost of Tsushima ay isa sa mga huling laro na pinagtatrabahuhan ko bilang pangulo ng Worldwide Studios.

"Ngunit noong 2019, pagkatapos ng 11 taon na nangunguna sa pag-unlad ng first-party, tinanggal ako mula sa tungkulin."

Nauna nang sinabi ni Yoshida na binigyan siya ng ultimatum na matanggal sa trabaho o maging pinuno ng mga indie game, ngunit ngayon ay ipinaliwanag niya kung ano ang pinaniniwalaan niyang humantong dito at sinabi na, bukod sa iba pang mga bagay, tumanggi siyang sundin ang "katawa-tawa" na utos ni Ryan:

"Gusto ni Jim Ryan na alisin ako sa unang party dahil hindi ko siya pinakinggan. Hiniling niya sa akin na gumawa ng ilang mga katawa-tawa na bagay, at sinabi ko na 'Hindi.' "

Si Jim Ryan ay isang kontrobersyal at, sa mga manlalaro, madalas na pinagdududahan na pinuno ng PlayStation (sa pagitan ng 2019 at 2024) na, bukod sa iba pang mga bagay, ay naglunsad ng napakalaking inisyatiba ng live na serbisyo ng Sony, kung saan halos lahat ng mga laro ay alinman sa flop o isinara. Ito ay natural na humantong sa ganap na napakalaking gastos, habang ang Sony ay naglabas ng mas kaunting mga laro ng solong manlalaro sa kabuuan dahil ang mga mapagkukunan ay inilipat sa iba pang mga lugar, isang bagay na nararamdaman pa rin natin ngayon at malamang na patuloy na madarama sa mga darating na taon.

Hindi namin malalaman kung ano ang magiging hitsura ng dibisyon ng PlayStation sa ilalim ng pamumuno ni Yoshida, ngunit maaari pa rin naming pinaghihinalaan na ito ay magiging radikal na naiiba. Sa ngayon, tila masaya si Yoshida, at tinapos niya sa pagsasabing:

"Tinutulungan ko ang mga indie publisher at developer sa Sony sa huling limang taon, kaya pakiramdam ko ay patuloy akong gumagawa ng parehong uri ng bagay, ngunit ngayon ako ay freelance.

"Malaya akong magpakita sa anumang podcast. Ngayon ay maaari kong pag-usapan ang tungkol sa Nintendo, Xbox, Steam. At nakikita ko kung paano sinusuportahan ng Nintendo at Xbox ang mga indie. Kaya ito ay napaka, napaka-cool. "

Ano sa palagay mo ang pamumuno ni Jim Ryan, at sa palagay mo ba ay mas mahusay na alternatibo si Shuhei Yoshida?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.