Kadalasan, isang developer lamang ang nakalista para sa mga pangunahing laro. Sa katunayan, gayunpaman, karaniwang maraming mga developer ang kasangkot sa paggawa ng tinatawag na mga pamagat ng AAA. Maaari itong kasangkot sa pag-outsource ng mga tukoy na tampok o simpleng pagbibigay ng karagdagang kapasidad.
Ito ay mas karaniwan sa mga pangunahing publisher, at hindi lihim, halimbawa, na ang buong organisasyon ng Activision ay kasangkot sa mga laro ng Call of Duty. Ngayon, kinumpirma ng ehekutibo ng Xbox na si Matt Booty na ang paparating na Fable ng Playground ay walang pagbubukod at ang studio ay tumatanggap ng tulong. Sa pinakabagong episode ng Opisyal na Xbox Podcast, tinalakay niya kung paano sinusuportahan ng Xbox Game Studios ang isa't isa sa iba't ibang paraan:
"Marami na talaga kaming nakita, kapag nabuo namin ang mga koneksyon na iyon, ng mga koponan na nagsisimulang magbahagi ng mga bagay sa isa't isa. Ang aming koponan sa Vancouver, Ang Koalisyon, sila talaga ang aming sentro ng kahusayan para sa trabaho ng Unreal Engine, at nakikinabang iyon sa mga koponan, halimbawa, sa studio ni Bryan Fargo sa Exile, na nagtatrabaho sa Clockwork Revolution. Maaari silang makinabang mula sa lahat ng talagang teknikal na gawain na ginagawa nila sa The Coalition. "
Pagkatapos ay nagpatuloy siya sa paglilista ng higit pang mga halimbawa ng mga ito, partikular na binanggit ang Fable:
"May iba pang mga halimbawa. Mayroon kaming koponan ng Blizzard Cinematics na tumutulong sa Fable. Mayroon kaming aming studio sa Montreal, Compulsion Games, gamit ang Activision Mo Cap studio. Mayroon kami, sa palagay ko, ang koponan sa Rare, maraming karanasan sa multiplayer na nagtatrabaho sa Sea of Thieves, na tumutulong sa Double Fine sa Kiln, ang laro ng palayok. Maraming mga halimbawa nito. "
Ang koponan ng video ng Blizzard ay isa sa mga ganap na pinakamahusay sa industriya, at malinaw na napakaganda ng tunog na ang kanilang kadalubhasaan ay ginagamit upang maghatid ng tunay na mahusay na mga eksena at iba pa sa Fable, hindi ba?
