Skip to main content
Gamereactor Balita Resident Evil Requiem
Balita

Ang isang malinaw na karamihan ng Resident Evil Requiem mga mamimili ay talagang natapos ang laro

Para sa PlayStation 5, ang bilang na ito ay 69% at sa Xbox ito ay isang napakalaki na 90%, na nagpapakita na ang mga manlalaro ay talagang gusto ang pakikipagsapalaran na ito.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Abril 2026

Tulad ng alam mo, karaniwan para sa mga tao na maglaro ng mga laro nang hindi kailanman natatapos ang mga ito. Ang mga rate ng pagkumpleto ay madalas na nakakagulat na mababa, at napakabihirang para sa higit sa 50% ng mga manlalaro na makumpleto ang isang laro. Para sa mga malalaking pakikipagsapalaran at mga laro sa paglalaro ng papel na iyon ay maaaring maging kasing baba ng 20% (kabilang ang mga napakalaking hit tulad ng Red Dead Redemption II at The Witcher 3: Wild Hunt), ngunit para sa talagang mabuti, mahigpit na ginawa na mga karanasan, ito ay may posibilidad na maging mas mataas.

Gayunpaman, ang mga resulta para sa Resident Evil Requiem ay napaka-kahanga-hanga. Sinuri ng Ungeek kung gaano karaming mga manlalaro ang nag-unlock ng Achievement / Trophy para sa pagkumpleto ng laro sa PC at PlayStation 5, na nagpapakita na ang mga numero ay 70% sa Steam at 67% sa PlayStation 5. Ang mga ito ay mahusay na mga resulta sa kanilang sarili, ngunit ang mga ito ay talagang mas kahanga-hanga sa Xbox, kung saan sinusuri ng mga gumagamit ng Neogaf kung gaano karaming mga manlalaro ng Xbox Series S / X ang nag-unlock ng tagumpay na tinatawag na "Rookie Agent" ("Kumpletuhin ang pangunahing kuwento sa hindi bababa sa Kaswal na kahirapan"), na may buong 90%.

Sa madaling salita, tila ito ay isang laro na binibili ng mga tao at talagang nilalaro. Nakakatulong ito na ito ay isang napakahusay na laro, medyo maikli, at madaling makumpleto, at nakatuon ito sa kuwento, kaya nais ng mga tao na makita ang pagtatapos. Gayundin, ang mga numero ay malamang na pinalakas ng katotohanan na wala pa ito sa anumang serbisyo sa subscription, na nangangahulugang ang bilang ay higit sa lahat kasama ang mga aktwal na mamimili. Anuman, ang mga ito ay tunay na kapansin-pansin na mga numero para sa Capcom at ipinapakita na ang mga manlalaro ay karaniwang nasisiyahan, dahil nilalaro nila ang kapana-panabik na pakikipagsapalaran na ito sa halip na lumipat sa ibang bagay.

Dahil ang Mga Nakamit ay hindi isang bagay sa Switch 2, wala kaming anumang data para sa platform.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.