Skip to main content
Balita

Alingawngaw: Isinara ng Eidos Montreal ang isang napakalaking proyekto na nagkakahalaga ng daan-daang milyong dolyar

Ang isang karaniwang napaka-tumpak na site ay nag-aangkin na may intel na nagpapakita kung bakit ang Eidos Montreal ay nagkaroon ng isang malaking pag-ikot ng mga layoffs kahapon.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Abril 2026

Noong Martes, iniulat namin ang kapus-palad na balita na ang Eidos Montreal (Deus Ex at Tomb Raider) ay tinamaan ng isang pangunahing pag-ikot ng mga pagtanggal sa trabaho, na nagreresulta sa higit sa 100 katao na nawalan ng trabaho. Noong panahong iyon, wala kaming natanggap na impormasyon maliban sa karaniwang pahayag ng korporasyon na pinahahalagahan nila ang lahat ng kanilang mga empleyado at ngayon ay naglalayong maging mas mahusay.

Gayunpaman, inaangkin ng Insider Gaming na may karagdagang impormasyon tungkol sa bagay na ito, at sinasabi ng kanilang mga mapagkukunan na ang dahilan para sa mga pagtanggal sa trabaho ay isang kamangha-manghang malaking pagkansela. Tila, ang koponan ay nagtatrabaho sa isang proyekto ng AAA na tinatawag na Wildlands mula pa noong 2019, na sa una ay nagkaroon ng isang magulong proseso ng pag-unlad, kabilang ang pagdaan sa apat na magkakaibang mga engine ng laro kasama ang mga tagalikha na may mga malikhaing pagkakaiba tungkol sa direksyon.

Sa mga nakaraang taon, gayunpaman, ang pag-unlad ay sumusulong, at ang Wildlands "ay halos kumpleto" at may "isang pansamantalang petsa ng paglabas na binalak para sa huling bahagi ng taong ito." Ang Embracer ay naiulat na ang publisher ngunit tila nagbago ang isip nito, at dahil doon, isang proyekto na nagkakahalaga ng "higit sa 9 na numero " - iyon ay, daan-daang milyong dolyar - ay na-scrap.

Sa ngayon, dapat itong kunin nang may isang butil ng asin, ngunit kung ang mga ulat ay tumpak, ang nilalaman mula sa laro ay malamang na tumagas sa online, kaya maaari naming suriin ang naka-istante na mega-proyekto na hindi namin kailanman makakapaglaro o makita sa natapos na estado nito. Napakalungkot at nagdaragdag ito ng gasolina sa apoy para sa lahat na nag-iisip na ang tinatawag na industriya ng AAA ay hindi eksaktong malusog sa ngayon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.